Bungie พูดถึงอนาคตของ Destiny 2: การขยายสองครั้งต่อปี, ฤดูกาลฟรี, การเปลี่ยนแปลงกิจกรรมหลักและอื่น ๆ

Codename: Frontiers เป็นชื่อทั้งหมดสำหรับอนาคตของ Destiny 2 เนื่องจาก Bungie ดูเหมือนจะยกเครื่องเนื้อหาของเกมอย่างมาก

Codename: Frontiers เป็นคำว่า Bungie ใช้เพื่ออธิบายนวัตกรรมที่สำคัญที่เข้ามาในเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในการดำน้ำลึก ๆ Bungie ได้ให้ผู้เล่นดูว่า Destiny 2 จะเปลี่ยนแปลงได้อย่างไรรวมถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชื่อรหัส: Apollo การขยายตัวครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นในฤดูร้อนปี 2025 นอกเหนือจากนี้ทีมได้บอกใบ้ถึงการขยายตัวครั้งต่อไป


ที่มา: Bungie

เพื่อเฉลิมฉลอง Destiny's 10ไทยวันครบรอบวันที่ 9 กันยายน 2567Bungie เปิดตัวหลายบทความรายละเอียดว่า Destiny 2 จะเปลี่ยนแปลงได้อย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ประการแรก Bungie กำลังเปลี่ยนเป็นรูปแบบการขยายตัวสองครั้งต่อปีซึ่งการขยายตัวแต่ละครั้งจะเล็กกว่าสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากการลดลงครั้งใหญ่หนึ่งปี

การลดลงของการขยายตัวจะเริ่มต้นฤดูกาลใหม่ซึ่งดูเหมือนจะคงอยู่จนถึงการมาถึงของการขยายตัวครั้งต่อไป ในช่วงฤดูกาลที่ยาวนานหกเดือน Bungie จะเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสองรายการที่เพิ่มเนื้อหาฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน:

  • กิจกรรมใหม่และใหม่
  • อุปกรณ์ใหม่และสิ่งประดิษฐ์ใหม่
  • ตัวดัดแปลงใหม่และความท้าทาย
  • เมตาใหม่ของ Sandbox
  • กิจกรรมใหม่

Codename: Apollo การขยายตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2025 จะเป็นประสบการณ์ที่ไม่ใช่เชิงเส้นซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกที่จะทำภารกิจให้สำเร็จในทุก ๆ ลำดับ อพอลโลจะเกิดขึ้นในสถานที่ใหม่และแม้ว่าโครงสร้างเรื่องราวจะไม่เป็นเชิงเส้น Bungie กล่าวว่าเรื่องราวนั้นสมเหตุสมผล ทีมยังตั้งข้อสังเกตว่าการขยายตัวทั้งหมดจะไม่มีเรื่องราวที่ไม่ใช่เชิงเส้นพวกเขาจะมีเรื่องราวที่เหมาะสมกับโครงสร้างของพวกเขา

Bungie ยังเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการการออกแบบกิจกรรมใหม่ใน Destiny 2- การค้นหากิจกรรมใหม่เป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่ดังนั้น Bungie จึงพัฒนาแท็บใหม่ที่เรียกว่าพอร์ทัลที่จะเป็นที่ตั้งของกิจกรรมส่วนใหญ่


ที่มา: Bungie

หน้าพอร์ทัลจะมีกิจกรรมที่จัดเรียงเป็นกลุ่มที่มีชื่อเช่น Solo Ops, Fireteam Ops, Flashpoint Ops สิ่งเหล่านี้จะเป็นที่ตั้งของกิจกรรมที่ตรงกับธีมของพวกเขาดังนั้น Solo Ops จะเป็นกิจกรรมที่เล็กกว่าสำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงสามคน Fireteam Ops เป็นแนวคิดสำหรับทีมที่ทำล่วงหน้าที่สามารถสื่อสารได้ในขณะที่ Flashpoint Ops เป็นที่ที่คุณจะพบกิจกรรมผู้เล่นหกคน มีหมวดหมู่อื่น ๆ อีกสองประเภทสำหรับเนื้อหา endgame บางส่วน

กิจกรรมเหล่านี้จะมีรางวัลโบนัสที่เปลี่ยนแปลงทุกวัน Bungie ยังตั้งข้อสังเกตว่ากลเม็ดจะยังคงอยู่ในแท็บปลายทางและทีมกำลังตรวจสอบแนวคิดสำหรับโหมด


ที่มา: Bungie

เหตุผลที่ผู้เล่นทำทุกอย่างใน Destiny 2 คือรางวัลและ Bungie กำลังวิ่งอีกครั้งปรับปรุงแง่มุมของเกมนี้- การก้าวไปข้างหน้าอาวุธและชุดเกราะในตำนานจะมีระบบระดับที่ปรับปรุงอุปกรณ์ด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่นโบนัสสถิติการเพิ่มประสิทธิภาพและผลประโยชน์อื่น ๆ รางวัลเหล่านี้จะถูกแยกออกเป็น "พูล" ด้วยอาวุธบางอย่างที่มีเฉพาะจากสิ่งต่าง ๆ เช่นโหมด Core PVE และ PVP หรือโหมด Pinnacle PVE และ PVP เกียร์ใหม่ในแต่ละฤดูกาลจะถูกระบุว่าเป็นเช่นนี้ทำให้ผู้เล่นดูได้ง่ายขึ้นจริง ๆ โดยไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ไอคอนตามฤดูกาล


ที่มา: Bungie

ในที่สุด Bungie ก็ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกิจกรรมของตัวเอง Destiny 2 จะมีระบบปรับแต่งความยากใหม่โดยที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนระดับความท้าทายด้วยตนเอง โดยการเปลี่ยนแปลงความท้าทายผู้เล่นสามารถส่งผลกระทบโดยตรงต่อรางวัล

ข่าวทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะผลักดัน Destiny 2 ไปในทิศทางที่เป็นบวก หลังจากผ่านไปสิบปีแล้วเกมก็ต้องการการเขย่าระบบหลักอย่างสิ้นหวังและนี่อาจเป็นสิ่งที่จำเป็นในการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัวชื่อรหัส: Apollo และเนื้อหาอื่น ๆ ที่ลดลงในชื่อรหัส: Frontiers

แซมแชนด์เลอร์ได้รับการยกย่องจากแผ่นดินลงใต้พื้นดินที่มีไหวพริบในการทำงานของเขา หลังจากเด้งไปรอบ ๆ มหาวิทยาลัยไม่กี่แห่งได้รับการศึกษาระดับปริญญาตรีและเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาพบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในฐานะหัวหน้าฝ่ายมัคคุเทศก์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์ไกด์ที่จะช่วยใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำแนะนำหรือสังเกตเห็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องคุณสามารถส่งข้อความถึงเขาได้ที่ X:@samuelchandler