แม้ว่าแคมเปญฉบับเต็มจะไม่พร้อมให้ใช้งานในเดือนธันวาคม แต่ Grinding Gear Games ได้วางตรรกะที่ชัดเจนในการมีจุดจบที่แข็งแกร่งสำหรับการเข้าถึงก่อนใคร
Path of Exile 2 จะเต็มไปด้วยเนื้อหาในวันที่เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา Grinding Gear Games มีเนื้อเรื่องเต็มสามเรื่องที่พร้อมให้เล่น โดยพื้นฐานแล้วคือครึ่งแรกของแคมเปญเรื่องเต็ม อย่างไรก็ตาม ทีมงานเริ่มคิดถึงสิ่งที่ช่วยให้เกมต้นฉบับประสบความสำเร็จเช่นนี้ ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Path of Exile ภาคแรกน่าจดจำก็คือเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่ครอบคลุม ดังนั้น แทนที่จะปักหมุดในด้านนั้นของเกมหลังจากการเข้าถึงในช่วงระหว่างการพัฒนา Grinding Gear จะมีช่วงท้ายเกมเต็มรูปแบบที่พร้อมให้เปิดให้เล่นก่อนใคร ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิงในขณะที่รอการอัปเดตครั้งต่อไป
เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสเล่น Path of Exile 2 มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะลองคลาส Mercenary ด้วยตัวเอง Jonathan Rogers ผู้ร่วมก่อตั้ง Grinding Gear Games ได้พูดคุยกับสื่อมวลชนเกี่ยวกับเกมเกี่ยวกับการสิ้นสุดเกมและเหตุผลเบื้องหลังการโหลดเกม ไว้เพื่อการเข้าถึงก่อนใคร
“หนึ่งในสิ่งสำคัญจริงๆ ในเกมแอ็คชั่น RPG ก็คือตอนจบเกม” Rogers กล่าว “ตอนนี้ สิ่งที่เกิดขึ้นเกือบทุกครั้งที่เกมแอคชั่น RPG ตัวใหม่เปิดตัวคือผู้คนบอกว่ามีเนื้อหาช่วงท้ายเกมไม่เพียงพอ เราต้องการให้แน่ใจว่า PoE2 จะไม่รู้สึกแบบนั้น และเป็นสิ่งที่เราเปลี่ยนลำดับความสำคัญของเราจริงๆ ในฐานะสตูดิโอเมื่อไม่นานมานี้
“ตอนนี้ การแสดงสามครั้งแรกของ PoE2 ใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น ซึ่งถือว่ายาวนานกว่าหลายแคมเปญในเกมอื่น ๆ อยู่แล้ว ในทางกลับกัน ผู้คนใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการจบเกม เราตระหนักดีว่าการจบแคมเปญที่เหลือสำหรับ การเข้าถึงช่วงต้นแทนที่จะดำเนินการในช่วงท้ายเกมอาจเป็นความคิดที่แย่มาก ดังนั้น แทนที่จะให้ Acts 4-6 อยู่ในช่วงช่วงต้น จะดีกว่ามากสำหรับเราที่จะมีสมาธิกับช่วงท้ายเกมและสร้างความยิ่งใหญ่ให้กับคุณ หากคุณยังใหม่อยู่ ผู้เล่น แคมเปญ 25 ชั่วโมงเป็นเกมขนาดใหญ่ที่มีเนื้อหามากมาย แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่นแอคชั่น RPG อยู่แล้ว สิ่งหนึ่งที่คุณสนใจคือความท้าทายในช่วงท้ายเกมที่คุณต้องทำให้สำเร็จ หากเราเปิดตัวด้วยแคมเปญความยาวสองเท่าที่มี เกมจบที่เลวร้าย เราต้องพูดว่า 'เชื่อเราเถอะ เกมที่ดีกำลังจะมาทีหลัง' แต่ถ้าเราเปิดตัวแคมเปญ 25 ชั่วโมงและจบเกมที่ยอดเยี่ยม ผู้คนก็จะเข้าใจสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้อย่างง่ายดายเมื่อเราพูดว่า 'ใช่แล้ว และยังมีอีกสามการกระทำที่กำลังจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้'"
ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรได้บ้างในช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าของ Path of Exile 2? ทีมงานวางแผนที่จะมีบอส 50 ตัวและมอนสเตอร์มากกว่า 400 ชนิดที่พร้อมให้ใช้งานในช่วงแรกของการเข้าถึง มองหาจำนวนนี้ที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเปิดตัว โดยทีมตั้งเป้าไว้ที่บอส 100 ตัวและสัตว์ประหลาดประมาณ 800 ชนิด Rogers ตั้งข้อสังเกตว่าการพัฒนาดำเนินไปอย่างราบรื่นเพียงพอจนถึงจุดที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังการอัปเดตบ่อยครั้ง อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหาเนื้อหาจบเกมระดับสูงจะมีอะไรให้ครอบครองมากมาย ระดับความยากใหม่ที่เรียกว่าความยากที่โหดร้ายจะทดสอบผู้เล่นด้วยแคมเปญที่ยากขึ้นมาก แม้ว่าจะมีรางวัลที่ดีกว่าก็ตาม Rogers เปรียบเทียบความยากที่โหดร้ายกับเกมอย่าง New Game Plus โดยนำเสนอความท้าทายใหม่โดยไม่สูญเสียสิ่งของในคลังก่อนหน้านี้
ลีกปิดเกมใน Path of Exile 2 จะมีโครงสร้างคล้ายกับเกมต้นฉบับ แต่ละลีกจะมีเรื่องราวที่แตกต่างกัน กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ และมีโอกาสได้รับรางวัลสูง ในความเป็นจริง Grinding Gear มองเห็นโอกาสสำหรับ PoE2 ที่จะกลับมาเยือนลีกที่ได้รับความนิยมสูงสุดบางลีกตั้งแต่เกมแรก ตัวอย่างเช่น Trial of the Sekhemas กำลังถูกมองว่าเป็นภาคต่อของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ต้องห้าม- ผู้เล่นจะถูกท้าทายให้เล่นเกมสไตล์โร๊คไลค์ที่มีห้องสุ่ม ศัตรูที่แข็งแกร่ง และรางวัลใหญ่ แน่นอนว่า รางวัลเหล่านั้นจะตกเป็นของผู้ที่รอดชีวิตจากการทดลองเต็มรูปแบบเท่านั้น รวมถึงห้องบอสที่อยู่ท้ายแต่ละชั้นด้วย ตัวอย่างตอนจบเกมอื่นๆ ได้แก่ ภาคต่อของลีก Expedition ปี 2021 และภาคต่อของปี 2020ลีกเพ้อ-
แน่นอนว่าการเข้าถึง Path of Exile 2 ก่อนใครจะมีเนื้อหามากมายสำหรับผู้เล่นที่อาจไม่สนใจตอนจบเกมมากนัก นอกเหนือจากการตรวจสอบบอส 50 ตัวและสัตว์ประหลาด 400 ชนิดที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว Shacknews ยังมีโอกาสเล่นกับคลาสใหม่ๆ ของเกมอีกด้วย ตัวอย่างเช่น Ranger ใช้ความคล่องตัวให้เกิดประโยชน์ คลาสนี้สามารถกระโดดข้ามสัตว์ประหลาดและใช้ความสามารถของพวกเขาเพื่อแช่แข็งพวกมันในเส้นทางของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ช่วงพรีวิวนี้ส่วนใหญ่ใช้เวลาอยู่กับ Mercenary ซึ่งเป็นคลาสที่น่าสนใจซึ่งต้องใช้หน้าไม้ ด้วยหน้าไม้ที่สามารถติดตั้งสลักเกลียวประเภทต่างๆ พร้อมเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันได้ คลาสนี้จึงเปลี่ยน Path of Exile 2 ให้มีลักษณะคล้ายกับปืนคู่ Mercenary สามารถพาฉันไปยังส่วนต่างๆ ของเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน รวมถึงห้องใต้ดินที่ซ่อนอยู่ซึ่งเต็มไปด้วยบอสที่น่าสะพรึงกลัว
นี่คือ Path of Exile การสร้างตัวละครถือเป็นองค์ประกอบหลักของเกม จำนวนโหนดล่าสุดของ Passive Tree อยู่ที่ 1,500 ที่สูงอย่างน่าขันและยังมีอีกมากมายที่จะตามมา ทุกคลาสจะสามารถเข้าถึงแผนผังทั้งหมดได้ โดยแต่ละคลาสจะเริ่มต้นจากจุดกำเนิดที่แตกต่างกันและกระจายออกจากที่นั่น
ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับการแสดง Path of Exile 2 ในวันพฤหัสบดี ผู้สนใจสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ Path of Exile- การรอคอยการเข้าถึงก่อนใครใกล้สิ้นสุดแล้ว มองหา Path of Exile 2 เพื่อเข้าเล่นก่อนใครบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S6 ธันวาคม- อย่าลืมอ่านของเราคู่มือการเข้าถึงล่วงหน้าของ Path of Exile 2สำหรับข้อมูลวิธีการเข้า
การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากพีซีรุ่นแรกๆ ที่เล่นในงานแถลงข่าวในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีอาหารและที่พักให้บริการ ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?