การกลับมาของ Donkey Kong: 33 ปีของลิงตัวหลักของ Nintendo

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ลิงบางตัวสามารถเติบโตบนตัวเราได้พอๆ กับช่างประปาชื่อดังที่ Nintendo สร้างขึ้นในเวลาเดียวกัน ตัวละครนั้น...

Mario ไม่ใช่ตัวละครเพียงตัวเดียวที่กลายมาเป็นมาสคอตชื่อดังด้วยการนำ Donkey Kong เข้าสู่เกมอาร์เคดในปี 1981 ลิงที่มียศฐาบรรดาศักดิ์สามารถหาผู้ติดตามของตัวเองได้ และด้วยความพยายามของนักพัฒนาผู้รอบรู้หลายคน เขาจึงสามารถรักษาความสัมพันธ์เอาไว้ได้ผ่าน กว่าสามทศวรรษแห่งการเล่นเกม

ทำดองกี้คอง

การปีนบันไดที่เป็นจุดเริ่มต้นทั้งหมด

ดองกี้คองเริ่มต้นด้วยการลักพาตัวพอลลีนและทำให้ชีวิตกลายเป็นฝันร้ายของแฟนหนุ่มของเธอ (ในตอนนั้นเห็นได้ชัดว่าเขาย้ายออกไปแล้ว) มาริโอ ผ่านด่านต่าง ๆ คุณจะต้องเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ ก่อนที่จะส่งหัว DK เข้าไปในกองคานในที่สุด - เพียงเพื่อให้เขากลับมาอีกในด่านใหม่ ๆ เกมดังกล่าวจะกลายเป็นความสำเร็จทางวัฒนธรรมครั้งใหญ่ในยุค 80 โดยมีต้นกำเนิดมาจากทุกสิ่งทุกอย่างซีเรียลอาหารเช้าถึงชุดสติ๊กเกอร์การ์ดสะสมกับเพลงของ Buckner & Garcia"ทำดองกี้คอง"- นอกจากนี้ ยังผลักดันให้ Nintendo กลายเป็นจุดสนใจในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ร่วมกับโปรดิวเซอร์หนุ่มผู้รอบรู้ด้านเกมอย่างชิเกรุ มิยาโมโตะ ซึ่งจะสร้างเกมที่น่าจดจำมากมาย รวมถึงพิคมินและตำนานแห่งเซลด้าซีรีส์ (และแน่นอนว่ามาริโอ-

อย่าบอกนะเพต้า

โต๊ะหมุนแล้ว

ในปี 1982 Nintendo ได้สร้างภาคต่อที่วาด Mario เป็นตัวร้ายเป็นครั้งแรก (เท่านั้น?) ช่างประปาหันโต๊ะและจับศัตรูของเขา บังคับลูกชายของเขาดองกี้คองจูเนียร์เพื่อช่วยเหลือเขา Donkey Kong ไม่ใช่ตัวร้ายอีกต่อไป ทำให้เขาเห็นใจ และเปิดประตูให้เขากลายเป็นฮีโร่ที่เรารู้จักดี

อย่าบอกนะเพต้า

ประเทศใหญ่

Donkey Kong คือนิยามของเกมอาร์เคดในยุค 80 หนึ่งทศวรรษต่อมา เขาได้รับการแนะนำอีกครั้งเพื่อเป็นแนวทางในการกำหนดนิยามกราฟิก 3 มิติใหม่ ในช่วงเวลาที่ผู้เล่นสงสัยเกี่ยวกับเกม "รุ่นต่อไป" Rare ก็เข้ามาและสร้างการผจญภัยที่เป็นตัวเอกบน SNES ที่ดูไม่เหมือนสิ่งใดๆ ก่อนหน้านี้ ด้วยกราฟิกที่ไม่น่าเชื่อ รูปแบบการเล่นที่มีเสน่ห์ และความลับที่ซ่อนอยู่มากมายในรูปแบบดั้งเดิมดองกี้คองคันทรี่ขายได้เหมือนฮอทเค้ก และกระตุ้นให้ Nintendo ติดตามผลภาคต่อสองเรื่องต่อไปนี้-Kong-Quest ของ Diddyและปัญหาสองเท่าของ Dixie Kongทั้งสำหรับ SNES ความนิยมของ Rare จะพุ่งสูงขึ้นจากจุดนั้น ซึ่งนำไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่าใน Nintendo 64 ซึ่งรวมถึงโกลเด้นอาย 007และวันขนแย่ของคอนเกอร์

พาครอบครัว

ในปี 1999 Donkey Kong กลับมาพร้อมกับสมาชิกในครอบครัวสองสามคนเพื่อร่วมผจญภัยบนแพลตฟอร์มโลกเปิดดองกี้คอง 64ซึ่งเป็นการบุกครั้งแรกของแฟรนไชส์สู่แพลตฟอร์ม 3 มิติเต็มรูปแบบ มันมาพร้อมกับ N64 Expansion Pack ซึ่งทำให้เกมสามารถบุกเบิกเทคโนโลยีใหม่ เช่น การเรนเดอร์แสงสี 3 มิติแบบเรียลไทม์ แพ็กนี้จะมีประโยชน์ในการช่วยให้ระบบเป็นเลิศในการออกเกมในอนาคต ซึ่งรวมถึงสตาร์ วอร์ส: ฝูงบินโร้กและความมืดที่สมบูรณ์แบบ- แฟน ๆ บางคนอาจแย้งว่า DK 64 ได้นำเสนอหนึ่งในเพลงที่ดีที่สุดหรือแย่กว่านั้น ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ - เพลงในประวัติศาสตร์ของ Nintendo อย่าง "DK Rap" ดังที่เห็นข้างต้น คำถามคือ...มันเอาชนะได้หรือไม่"นินจาแร็ป"-

อย่าบอกนะเพต้า

คองก้ากันเถอะ

Donkey Kong เป็นผู้รับผิดชอบอุปกรณ์ต่อพ่วงที่แปลกใหม่ที่สุดชิ้นหนึ่งตลอดกาลดองกี้คองก้ารวมกลองบองโกที่อนุญาตให้ผู้เล่นแตะตามเสียงเพลง ในที่สุดอุปกรณ์ต่อพ่วงก็นำไปสู่นวัตกรรม Donkey Kong Jungle Beat ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มแนวดนตรีที่มีมาก่อนตำนานเรย์แมนเกือบทศวรรษ เวอร์ชั่น Wii จะให้คุณเล่นเกมได้ตอนนี้เลย หากคุณหาจอยบองโกไม่เจอ

ฝูงกล้วยกำลังรออยู่

การกลับมาอันยิ่งใหญ่

ในปี 2010 แฟรนไชส์ ​​Donkey Kong ได้รับการมอบให้กับผู้พัฒนาในตำนานอีกรายหนึ่ง นั่นคือ Retro Studios ซึ่งเป็นทีมเดียวกับที่นำ Samus Aran กลับมามีชีวิตรุ่งโรจน์อีกครั้งพร้อมกับไตรภาคทรอยด์ไพร์ม-ดองกี้คองคันทรี่กลับมาแล้วไม่เพียงแต่เป็นการย้อนกลับไปสู่เกม SNES สุดคลาสสิกเท่านั้น แต่ยังนำเสนอการออกแบบระดับนวัตกรรมที่ทำให้ Returns กลายเป็นเกมย้อนยุคที่ไม่เหมือนใคร ตามมาด้วยการแปลง 3DS รวมถึงภาคต่อการแช่แข็งแบบเขตร้อนซึ่งออกแล้วตอนนี้

ก่อนหน้านี้ Robert Workman เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews