Thick As Thieves นำเสนอโลกแห่งการขโมยผู้เล่นหลายคนที่ดื่มด่ำ

OtherSide Entertainment ของ Warren Spector ได้ดึงม่านของเกมใหม่กลับมาในที่สุด ซึ่งเผยให้เห็นถึงศักยภาพของการทำร้ายร่างกายแบบผู้เล่นหลายคน

OtherSide Entertainment ซึ่งเป็นสตูดิโอใหม่ล่าสุดจาก Warren Spector ผู้มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมเกม ได้ทำงานอย่างหนักกับเกมที่มีชื่อว่า Thick As Thieves มาระยะหนึ่งแล้ว เป็นเวลานานแล้วที่เกมถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ แต่ในที่สุดสตูดิโอก็ดึงม่านโปรเจ็กต์ที่งาน The Game Awards กลับมาได้

ตามที่เปิดเผยในตัวอย่างใหม่ Thick As Thieves เป็นเกมโร๊คไลค์...ในแง่ที่ว่ามันเป็นโลกที่เต็มไปด้วยเหล่าอันธพาล ในความเป็นจริง เกมดังกล่าวเป็นเกมจำลองผู้เล่นหลายคน PvPvE ที่ดื่มด่ำ ซึ่งผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหัวขโมยและหลบหนีไปในโลกแซนด์บ็อกซ์ขนาดยักษ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสหราชอาณาจักรตอนเหนือ มีการปล้นที่แตกต่างกันทั่วเมืองและผู้เล่นสามารถเลือกที่จะลองขโมยของมีค่าได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งของมีค่ามักได้รับการปกป้องอย่างเข้มงวด สมบัติบางอย่างอาจหายากมากจนผู้เล่นอาจต้องการรวมกลุ่มกันเพื่อรับงานร่วมกัน แน่นอนว่ามีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเพลิดเพลินกับการปล้นได้อย่างแท้จริง ซึ่งอาจนำไปสู่ความขัดแย้งใน PvP ได้


ที่มา: เมกะบิต

ในการบรรยายสรุปต่อสื่อมวลชนก่อนงานแสดงรางวัลในวันพฤหัสบดี ผู้นำของ OtherSide รวมถึง Spector, ผู้อำนวยการเกม Greg LoPiccolo และหัวหน้านักออกแบบ David McDonough เสนอแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ ผู้เล่นจะได้กระโจนเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนตามเซสชัน โดยที่พวกเขาทำภารกิจต่างๆ สำหรับกิลด์หัวขโมยของพวกเขา ผู้ใช้ไม่เพียงต้องระวังการบังคับใช้กฎหมาย เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย และกับดักเท่านั้น แต่ยังต้องระวังการแข่งขันด้วย ผู้เล่นคนอื่นอาจอยู่หลังเหมืองเดียวกัน ซึ่งอาจนำไปสู่องค์ประกอบ PvP ท้ายที่สุดแล้ว การลักลอบเป็นชื่อของเกม ดังนั้นแม้ว่า PvP จะเป็นไปได้ แต่หัวขโมยระดับปรมาจารย์ก็สามารถรวมตัวกันในที่ที่พวกเขาไม่ถูกตรวจจับโดยสิ้นเชิง แม้แต่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็ตาม

Otherside หวังว่าลักษณะซิมที่ดื่มด่ำของ Thick As Thieves จะนำไปสู่ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเฉพาะแนวนี้เท่านั้นที่จะให้ได้ นั่นอาจหมายถึงกลุ่มโจรรวมตัวกัน นอกจากนี้ยังอาจหมายถึงคนงี่เง่าบางคนรออยู่นอกหน้าต่างเพื่อให้ขโมยอีกคนหนึ่งมาช่วยยกของหนัก เพียงเพื่อจะได้ทำงานอันหนักหน่วงและหลบหนีไปอย่างหมดจด อาจหมายถึงการปัดสมบัติจากใต้จมูกของใครบางคนโดยการเข้าไปในสถานที่เป้าหมายจากพื้นที่อื่นแล้วสะดุดสัญญาณเตือนภัย ผู้เล่นจะต้องสร้างกองรางวัลและพัฒนาเรื่องราวของตนเองให้ก้าวหน้า ในสังคม พวกเขายังสามารถเข้าร่วมกลุ่มหรือช่วยเหลือ NPC ทั่วโลก และใช้พวกเขาเพื่อเติมเต็มคลังของพวกเขา

ไม่มีการแสดงวิธีการขโมยมากนัก อย่างไรก็ตาม OtherSide ตั้งข้อสังเกตว่าโลกจะผสมผสานเทคโนโลยีและเวทมนตร์เข้าด้วยกัน ทั้งสองจะอยู่ร่วมกันในโลกนี้ แต่จะดำเนินไปในลักษณะที่แตกต่างกันอย่างมากอย่างที่ใครจะจินตนาการได้ OtherSide หวังว่าผู้เล่นจะสามารถใช้ NPC เพื่อประโยชน์ของตนได้ ซึ่งโดยปกติจะเกี่ยวข้องกับการเอารัดเอาเปรียบพวกเขา Improv เป็นชื่อของเกม และผู้เล่นควรทดลองระหว่างการปล้น พวกเขายังถูกคาดหวังให้ปรับตัวเมื่อสิ่งต่างๆ พลิกผัน เนื่องจากงานประเภทนี้ย่อมเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ในช่วงแรก ๆ ของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 OtherSide ล้อเลียน aแนวคิดการเล่นเกมใหม่ในผลงาน เมื่อต้นปีที่ผ่านมาที่งาน Game Developers Conference Spector ได้พูดอย่างเร่าร้อนเกี่ยวกับศักยภาพของซิมส์ผู้เล่นหลายคนที่ดื่มด่ำ- Thick As Thieves ดูเหมือนจะเป็นจุดสุดยอดของวิสัยทัศน์นี้ และเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าการทดลองนี้จะเกิดขึ้นในมือของผู้ใช้ปลายทางอย่างไร เราจะจับตาดู Thick As Thieves ต่อไปตลอดการพัฒนา จะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เร็วๆ นี้


การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามการบรรยายสรุปของนักพัฒนาที่จัดขึ้นผ่าน Discord

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?