Total War: Warhammer 3 เปิดตัวมาสองสามปีแล้ว แต่ผู้พัฒนาที่ Creative Assembly ไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง ดังที่เห็นได้ใน Omens of Destruction DLC ล่าสุดที่นำลอร์ดใหม่สามคนมาสู่เกมด้วยกลไกและรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ แล้วจะเหลืออะไรให้ทำล่ะ? สามารถบรรจุเนื้อหาลงใน TW: Warhammer 3 ได้มากเพียงใด อะไรจะเกิดขึ้นในอนาคตสำหรับเกมและ Creative Assembly?
เราได้ Richard Aldridge ผู้อำนวยการเกมอาวุโสมาตอบคำถามเหล่านี้ รวมถึงการออกแบบตัวละคร ยูนิต และตำนานในซีรีส์ Total War: Warhammer ซึ่งเป็นการเปิดตัวของDLC ลางบอกเหตุแห่งการทำลายล้างและสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปในอนาคตของเกมเหล่านี้
แช็คนิวส์:เมื่อถึงเวลาตัดสินใจว่าจะออกแบบฝ่ายใดหรือมุ่งเน้นไปที่ฝ่ายใดใน Total War: Warhammer ทีมงานจะตัดสินใจอย่างไรว่าจะเข้าถึงและขยายตำนานในตำนานอย่างไร มันเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจว่าฝ่ายไหนต้องการเนื้อหาเพิ่มเติม หรือทีมพิจารณาเรื่องเด็ด ฮีโร่ หรือกลุ่มแล้วไปต่อจากตรงนั้น?
อัลดริดจ์:เมื่อออกเดินทางครั้งแรกกับ Total War: Warhammer I เรารู้ว่าโลกนี้ใหญ่เกินกว่าจะจัดการอย่างยุติธรรมได้ในคราวเดียว ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะแบ่งมันออกเป็นสามส่วนใหญ่ (เกมของเรา) และแยกย่อยด้วย DLC ต่างๆ ของเรา
สิ่งนี้ทำให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่พื้นที่สำคัญของโลกและกลุ่มต่างๆ ที่อาศัยอยู่และต่อสู้ตามธรรมชาติที่นั่น การเลือกสิ่งที่จะเข้าสู่กลุ่มเหล่านี้เป็นงานที่ยุ่งยากเสมอแต่ก็สนุก และหากมีอะไรทำให้เราตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เราอาจยังสามารถเพิ่มใน DLC ในภายหลังได้ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Warhammer ก็คือมีตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์มากมายที่สร้างจากวัสดุ Games Workshop ที่ใช้เวลามากกว่า 30 ปี และเราได้สัมผัสเพียงเศษเสี้ยวเท่านั้นจนถึงปัจจุบัน
เรามีกฎบางอย่างที่เราชอบปฏิบัติตามเมื่อเลือกสิ่งที่เราทำ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่ผู้เล่นขอและความต้องการของพวกเขา แต่ทว่าลอร์ดแต่ละคนมีบุคลิกแบบไหนกัน? พวกเขาเป็นนักสู้ พ่อมด หรือต้นแบบสนับสนุนหรือไม่? การผสมผสานแต่ละอย่างเข้าด้วยกันเป็นอุดมคติของเราในการนำเสนอการเล่นเกมและประสบการณ์ที่หลากหลาย
แน่นอนว่าเรามุ่งเน้นไปที่กลุ่มและตัวละครที่โดดเด่นที่สุดก่อนเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังสร้างโลกและเนื้อหาที่ให้ความรู้สึกถูกต้องและสนับสนุนตำนานอันยาวนานที่ Warhammer มี สิ่งเหล่านี้บางส่วนมีเรื่องราวหรือนิสัยใจคอที่ดีที่สุดที่เราสามารถแนบไปกับการเล่นเกมได้ ฉันหมายถึง ใครบ้างที่ไม่ชอบสวมบทบาทเป็นนักวิทยาศาสตร์หนูบ้าที่สามารถปลดปล่อยเครื่องจักรและอาวุธชั้นยอดทุกรูปแบบเมื่อเล่นเป็น Ikit Claw หรือรวบรวมทหารรับจ้างที่แข็งแกร่งในรูปแบบของ Golgfag ที่มุ่งมั่นที่จะทำสิ่งสกปรก และได้รับค่าตอบแทนอย่างดีในทุกโอกาส
หนังสือเกี่ยวกับกองทัพ Warhammer Eighth Edition ถือเป็นรากฐานสำคัญของเราจากแหล่งที่เราทำงาน และโดยทั่วไปแล้วจะพบตัวละครและเรื่องราวเหล่านี้ แต่คุณจะเห็นเราขุดค้นรายการเก่าๆ หนังสือเสริม และอื่นๆ เมื่อจำเป็น โดยได้รับความช่วยเหลือและคำแนะนำจาก Games Workshops บ่อยครั้ง ที่ให้ไว้. โดยรวมแล้ว การเลือกและเลือกคนที่เราเพิ่มเข้าไปในเกมเป็นเรื่องสนุกมาก และยังมีอีกมากมายที่เราอยากจะเพิ่มในอนาคต

แช็คนิวส์:อะไรคือความท้าทายที่คุณเผชิญเมื่อทำการเคลื่อนไหวแบบจำลองภาพนิ่งในรูปแบบ 3 มิติที่ไม่เคยมีในสื่อนั้นมาก่อน คุณช่วยพูดถึงกระบวนการแปลเรื่องย่อและตำนานของมันจากหนังสือเป็นหน่วยการทำงานหน่อยได้ไหม
อัลดริดจ์:โดยทั่วไปแล้ว ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือการตระหนักว่าตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตอาจมีการเคลื่อนไหวหรือเสียงอย่างไร เนื่องจากแบบจำลองจำนวนมากที่เราสร้างขึ้นยังไม่เคยเกิดขึ้นจริงในสื่ออื่นใดจนถึงปัจจุบัน ถือเป็นความท้าทายที่สนุก และเป็นความท้าทายที่ทำให้เราคิดนอกกรอบและท้าทายตัวเองอย่างแท้จริง
เราต้องการสร้างสิ่งมีชีวิตเช่น Mangler Squigs ตั้งแต่เกม Warhammer เกมแรกของเรา แต่ไม่มีเทคโนโลยีที่จะสนับสนุนพวกมันในเวลานั้น ดังนั้น มันน่าทึ่งมากที่ได้เห็นพวกมันพังทลายและพังทลายในเกมตอนนี้
ในทำนองเดียวกัน เรามีความท้าทายที่น่าสนใจอื่นๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เช่น เราสามารถทำอะไรบางอย่างได้ใหญ่แค่ไหน และมันยังคงอยู่ในการรักษาและทำงานกับเนื้อหาภายในเกม ใช่แล้ว ฉันกำลังมองดูคุณอยู่ เดรด เซาเรียน
หรือความท้าทายด้านเทคนิคในการมีตัวละครสองตัวที่เป็นตัวแทน เช่น Sisters of Twilight ซึ่งทั้งสองคนจำเป็นต้องมีความโดดเด่นเท่าเทียมกันและสามารถพูดคุยระหว่างกันได้ นั่นต้องใช้การคิดและการเกาหัวอย่างมากเพื่อเตรียมระบบให้พร้อมเพื่อให้สามารถสนทนากันในเกมได้
แช็คนิวส์:ทีมของคุณสามารถใช้โมเดล CAD จาก Games Workshop เพื่อช่วยคุณในกระบวนการออกแบบหน่วยได้หรือไม่
อัลดริดจ์:เราอยู่ในตำแหน่งที่โชคดีมากที่เราจะส่งหนึ่งในจิ๋วที่มีอยู่เพื่อนำไปใช้ในการออกแบบตัวละครและสิ่งมีชีวิตต่างๆ ที่เราวางแผนจะเพิ่มลงในเกม มันสนุกมากที่ได้รวม Colossal Squig ขนาดมหึมาสำหรับ DLC นี้ และได้เห็นว่ามันใหญ่แค่ไหนเมื่อเปรียบเทียบกับ Orc หรือ Goblin

แช็คนิวส์:เมื่อ Total War: Warhammer 3 เปิดตัวในปี 2022 มันช่างน่าตื่นเต้นขนาดไหนที่ได้สร้างเนื้อหาสำหรับเกมนี้ต่อไปและเพิ่มเข้าไปในจักรวาลนี้อย่างต่อเนื่องเมื่อเราเข้าใกล้ปี 2025
อัลดริดจ์:โอ้ ฝันเป็นจริงแล้ว! ฉันและทีมเป็นแฟนตัวยงของเกมบนโต๊ะ ดังนั้นการได้ทำงานเพื่อเป็นตัวแทนของสิ่งนั้นและสร้างตัวแทนของโลก Warhammer ที่เกือบจะสมบูรณ์ผ่านแผนที่ Immortal Empires ของเราถือเป็นโอกาสครั้งหนึ่งในชีวิต อย่างไรก็ตาม งานของเรายังไม่เสร็จสิ้น และเราหวังว่าจะได้นำเนื้อหาที่เราชอบมาสู่ชีวิตมากขึ้น
แช็คนิวส์:เมื่อคุณดูจำนวนเนื้อหา Warhammer และ Warhammer 40K ที่มีอยู่ในปัจจุบันในกระแสหลัก รู้สึกแปลกไหมที่ได้อยู่ในพื้นที่นี้ซึ่ง IP ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงห้องเกมและเซสชันเล็กๆ ของเพื่อน? จะมีที่ไหนต่อหน้าผู้คนหลายแสนคนที่เพลิดเพลินกับมันเป็นประจำและขอเพิ่ม?
อัลดริดจ์:ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Warhammer มาตั้งแต่แรกเริ่ม ดังนั้นการได้เห็นวิวัฒนาการของแฟนคลับและการมีบทบาทอย่างแข็งขันในการดึงดูดแฟน ๆ รุ่นใหม่จึงเป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุด แม้ว่าฉันจะเป็นนักพัฒนาก็ตาม ฉันเป็นแฟนตัวยงมาก่อน ดังนั้นการได้เห็นเรื่องราวและตัวละครใหม่ๆ มีชีวิตขึ้นมาจึงน่าตื่นเต้นสำหรับฉันไม่แพ้กัน และฉันก็ตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าเรื่องราวและตัวละครจะเติบโตต่อไปอย่างไร
แช็คนิวส์:เป็นเวลากว่าสองปีในเนื้อหา Total War: Warhammer 3 ทีมงานเริ่มคิดถึงอนาคตและวิธีนำบทเรียนจากงานของคุณใน TW:W3 ไปใช้กับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปหรือไม่ หรือ TW:W3 ทั้งหมดยังคงอยู่ในใจในเวลานี้?
อัลดริดจ์:เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็ว แต่เกือบสามปีหลังจากการเปิดตัว Warhammer 3 เรายังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์นั้นเป็นอย่างมาก เราอาจค้นหาแหล่งข้อมูลมามากมายแล้ว แต่ยังคงมีเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจอีกมากมายที่เราต้องการจะกล่าวถึง ดังนั้นเราจะเดินทางต่อไปในเส้นทางที่คล้ายกันกับสิ่งที่คุณจะได้เห็นตลอดเรื่องนี้ ปีด้วยเนื้อหาใหม่ที่ต้องเสียเงินและฟรี รวมถึงการผลักดันอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงเกมผ่านการแพตช์เฉพาะของเรา เป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มซีรีส์นี้คือการสร้างประสบการณ์ Warhammer ที่สมบูรณ์แบบ และนั่นยังคงเป็นเป้าหมายของเราอย่างมาก

แช็คนิวส์:ด้วยสามเกมและขุมสมบัติของ DLC อยู่ข้างหลังคุณ มีอะไรเหลืออยู่ในสิ่งที่ทีมอยากได้สำหรับ Total War: Warhammer หรือไม่? มีฮีโร่ ฝ่าย หรือเรื่องราวใดที่ทีมยังต้องการสำรวจหรือไม่?
อัลดริดจ์:เราพูดอยู่เสมอว่าความปรารถนาของเราตั้งแต่เริ่มซีรีส์คือการได้รับประสบการณ์ Warhammer ขั้นสุดท้ายนอกเหนือจากเกมบนโต๊ะ ดังนั้นจึงยังมีผู้เล่นและทีมเต็งไม่กี่คนในรายการความปรารถนาที่เราอยากจะเพิ่มลงใน เกม. เมื่อต้นปีนี้ เรายังพูดถึงความปรารถนาของเราที่จะกลับมาทบทวนกลุ่มบางกลุ่มที่แฟนๆ ของเราให้ความสำคัญอย่างสูงอีกครั้ง และนั่นยังคงเป็นเรื่องที่จับตามองอย่างมากสำหรับอนาคต ไม่ว่าพวกเขาจะได้รับการแก้ไขผ่านการแพตช์ใหม่ของเราหรือในรูปแบบ DLC เฉพาะก็ตาม เราไม่สามารถทำทุกอย่างได้ แต่เราจะพยายามอย่างเต็มที่อย่างแน่นอน!
สงครามทั้งหมด: แฮมเมอร์ 3และDLC ลางบอกเหตุแห่งการทำลายล้างออกไปแล้ว ติดตามข่าวสารและอัพเดทเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อ Total War: Warhammerที่นี่ที่ Shacknews
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-