ออร์คต้องตาย! รีวิว Deathtrap: การป้องกันหอคอย Sisphyian

ประสิทธิภาพที่ย่ำแย่และความก้าวหน้าอย่างมหันต์ขัดขวางการป้องกันป้อมปราการที่มีความสามารถ

Robot Entertainment นำเสนอเกมแอคชั่นป้องกันหอคอยมาอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ยุครุ่งเรืองของ XBLA Orcs Must Die เป็นเกมง่ายๆ ที่จะปกป้องพอร์ทัลจากฝูงออร์คที่กำลังเข้ามาโดยใช้กับดัก กิซมอส โดฮิคกี้ และอาวุธของคุณเอง เกมเหล่านี้จะทำให้คุณต้องสับเปลี่ยนเส้นทางของศัตรูไปยังสถานที่ปิดล้อมและการก่อสร้างคิลบ็อกซ์หนามแหลม แผ่นกระเบื้องหลอมเหลว กับดักบนกำแพง และป้อมปืนที่จะลดอันดับลงเพื่อให้ Warmage ของผู้เล่นสามารถกวาดล้างผู้พลัดหลงที่เหลือได้ ออร์คต้องตาย! Deathtrap เป็นความต่อเนื่องของแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตาม มันพยายามที่จะเขย่าความวุ่นวายด้วยการสนับสนุนผู้เล่นได้มากถึงสี่คนในคราวเดียว และโดยการนำออร์คออกจากดันเจี้ยนที่ปิดล้อมและเข้าสู่สนามประลองที่กว้างขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จับคู่กับตัวเลือกที่สมดุลที่แปลกประหลาด ความก้าวหน้าของเมตาดาต้าที่โหดร้าย และประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ ล้วนทำให้ภาคแยกนี้ขาดจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์อย่างมาก

ฮีโร่ที่เป็นประโยชน์

ถึงอย่างไรก็ตามหุ่นยนต์บันเทิงด้วยประวัติยาวนานเกือบทศวรรษครึ่งในการสร้างเกมป้องกันป้อมที่น่าพึงพอใจ Deathtrap ให้ความรู้สึกที่ไร้การปรุงแต่งอย่างน่าหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ เห็นว่าคุณสามารถควบคุมหนึ่งในหกฮีโร่ที่สามารถเล่นได้ (โดยมีฮีโร่ตัวที่เจ็ด - ทรงพลังกว่าอย่างเห็นได้ชัด - ซ่อนอยู่หลังของสะสมในศูนย์กลางหลักของเกม) มีตัวละครระยะประชิดสามตัวและตัวละครระยะไกลสามตัว และพวกมันใช้ต้นแบบที่คุณคาดหวัง - ตัวละครสองตัวที่มีการโจมตีที่รุนแรงและช้า สองตัวที่เร็วและอ่อนแอกว่า และอีกสองตัวที่อยู่ระหว่างนั้น ตัวละครเหล่านี้ให้ความรู้สึกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ด้วยชุดอุปกรณ์ที่ปรับแต่งเองได้ ทำให้ส่วนการต่อสู้ของการป้องกันป้อมแอคชั่นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นเป็นใคร มันทำงานได้ดีมากเพราะทักษะและอุปกรณ์ของตัวละครส่วนใหญ่ทำให้คุณมีส่วนร่วมกับกับดักอันเป็นที่รักของ Deathtrap ได้หลายวิธี ตัวละครตัวหนึ่งสามารถวางกับดักหมีไว้บนช่องที่สร้างความเสียหายต่อเนื่องได้ ทำให้เธอสามารถแอบเข้าไปในแนวหลังเพื่อกำจัดศัตรูที่อ่อนแอกว่า ในขณะที่อีกตัวหนึ่งสามารถวางระเบิดที่จุดหายใจไม่ออก ซึ่งเธอสามารถระเบิดด้วยความผิดพลาดของเธอได้เมื่อดูเหมือน ศัตรูกำลังจะบุกทะลวงเข้ามา

กำลังคิดออกแผนที่และรู้ว่าคุณต้องวางกับดักตรงไหนและทางเข้าไหนที่คุณควรปิดกั้นด้วยเครื่องกีดขวางที่มีจำกัด เพื่อให้ศัตรูทุกคนต้องเดินผ่านจุดโช้คไทล์ขนาด 1x1 เดียวกัน รู้สึกเหมือนคุณกำลังทำลายเกมได้ดีที่สุด ทาง. อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาแห่งยูเรก้านี้ในที่สุดก็ถูกบดบังด้วยความอึดอัดอันน่าหงุดหงิดซึ่งเป็นโครงสร้างของเกม เกม Orcs Must Die ก่อนหน้านี้ได้กำหนดแคมเปญที่จะพาคุณผ่านดันเจี้ยนต่างๆ ที่จับคู่กับโหมดฝูงชนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ในทางกลับกัน Deathtrap จะถูกนำเสนอในรูปแบบโร๊คไลค์ Archmages มากถึงสี่คนจะต้องผ่านภารกิจสองภารกิจซึ่งประกอบด้วย Orcs หกระลอกซึ่งจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส เมื่อคุณเอาชนะบอสแต่ละตัวได้ คุณจะปลดล็อคการวิ่งครั้งถัดไป โดยจะมีภารกิจเพิ่มเติมจำนวน 6 เวฟเข้ามาในแคมเปญก่อนที่คุณจะไปถึงบอสตัวต่อไป ในขณะที่ตัวดัดแปลง (ส่วนใหญ่เป็นเชิงลบ) จะถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงเริ่มต้นของแต่ละภารกิจ นี่ดูเหมือนจะเป็นโครงสร้างที่สมบูรณ์แบบสำหรับใส่แนวป้องกันหอคอยลงไป แต่มันก็ไม่ได้ผลในทางปฏิบัติ

การได้เห็นออร์คเดินเข้าไปในกับดักไบแซนไทน์ยังคงน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง
ที่มา: เล็กซ์ ลัดดี้

โครงสร้างบางอย่างนี้น่าหงุดหงิดมาก เพราะเมื่อคุณเอาชนะบอสได้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำซ้ำระดับที่ต่ำกว่าได้ การวิ่งเข้าเส้นชัยจะช่วยเพิ่มระดับหัวกะโหลกได้มากในขณะที่การวิ่งล้มเหลวในการวิ่งที่ยากขึ้นจะทำให้คุณสูญเสียส่วนใหญ่ของสิ่งที่คุณรวบรวมได้ อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือความยุ่งยากในการอัพเกรดอุปกรณ์และตัวละครของคุณ เมื่อถึงจุดหนึ่ง เกมจะขว้างศัตรูมากมายใส่คุณ การมีเหรียญไม่เพียงพอที่จะซื้อกับดักเพิ่ม หรือกับดักที่ปิดไม่เร็วพอ คุณจะรู้สึกท่วมท้น ตามหลักเหตุผลแล้ว ทั้งการอัพเกรดตัวละครและกับดักจำเป็นต้องอัพเกรดกะโหลก เพื่อให้คุณสามารถรับมือกับคลื่นที่ใหญ่ขึ้นได้ คุณได้รับสิ่งเหล่านี้โดยการเคลียร์ภารกิจในการวิ่ง ปัญหาคือการลงโทษของระบบการอัพเกรดนี้ ทุกครั้งที่คุณลดเวลาคูลดาวน์ของหนามแหลมลง 0.3 วินาที หรือเพิ่มความเสียหายให้อาวุธหลักของคุณ 5 เปอร์เซ็นต์ การอัพเกรดครั้งต่อไป (สำหรับหนามหรือตัวละครของคุณ) จะต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้น สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่ฉันอัปเกรดชื่อลาวาหลอมเหลวของฉันสามหรือสี่ครั้งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย และการอัพเกรดครั้งต่อไปที่ฉันต้องการซื้อเพิ่มความเสียหายที่ทำจาก 22 แต้มต่อวินาทีเป็น 23 จะต้องเสียค่าใช้จ่าย 250 กะโหลก - หรือ ครึ่งหนึ่งของกะโหลกทั้งหมดที่ฉันได้รับจากการวิ่งล้มเหลวซึ่งอาจกินเวลานานถึงหนึ่งชั่วโมง

Skullduggery

มีอะไรที่แตกต่างจาก Orcs Must Die! 3 คุณไม่สามารถคืนเงินกะโหลกที่คุณลงทุนในการอัพเกรดได้ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่มีแรงจูงใจอย่างมากในการลองใช้กับดักใหม่ๆ เนื่องจากคุณได้ทำให้ปืนใหญ่ติดผนังเร็วขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์แล้ว ดังนั้นจึงแทบไม่มีประโยชน์เลยในการเริ่มต้นใหม่กับสิ่งอื่น ลูปการอัปเกรดอันแสนสาหัสนี้จะขยายไปถึง Warmages ด้วยเช่นกัน ซึ่งทั้งคู่มีแผนผังทักษะร่วมกันและมีขนาดเล็กกว่ามากและเป็นส่วนตัว โครงสร้างทักษะที่ใช้ร่วมกันจะเห็นว่าการอัพเกรดแต่ละครั้งจะมีราคาแพงกว่าอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่การอัพเกรดแต่ละรายการจะมีราคาแพงอย่างน่าหัวเราะ ในการเล่นเป็นเวลา 20 ชั่วโมง ฉันไม่เคยซื้อทักษะในสายวิจัยเฉพาะตัวละครเลยสักครั้ง เพราะจะเป็นอย่างไรหากฉันต้องการเล่นเป็นคนอื่นที่ไม่ใช่ Maximillian? และในช่วงเวลาเล่นไม่นานเกินไป ฉันก็หยุดอัปเกรดแผนผังทักษะกลุ่มของฉันไปพร้อมๆ กัน เมื่อฉันรู้ว่ากับดักของฉันสามารถกำจัดศัตรูได้เร็วขึ้นอยู่ดี

ทักษะส่วนใหญ่เป็นบัฟสถิติธรรมดาๆ แทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงในเกม
ที่มา: เล็กซ์ ลัดดี้

ฉันเห็นวงการอัพเกรดนี้ทอดยาวออกไปตรงหน้าฉัน เลยเส้นขอบฟ้า และมันทำให้ฉันรู้สึกหวาดกลัวอย่างสุดซึ้ง เมื่อถึงจุดหนึ่งในการวิ่งแต่ละครั้ง คุณก็แค่ชนกำแพง คุณจะไม่เคลียร์มัน คุณจะกลับไปที่ฐานเพื่ออัพเกรดตัวเองเล็กน้อย จากนั้นคุณจะทำภารกิจเดิมอีกครั้ง บนแผนที่เดียวกับที่คุณคิดกลยุทธ์ไว้แล้ว ในช่วง 45 นาทีแรกของกระบวนการนี้ คุณแทบจะไม่ต้องแตะตัวควบคุมเลย

ฉันหวังว่าความก้าวหน้าทางเมตาดาต้าทางเศรษฐกิจของเกมจะได้รับการบรรเทาลงจากผู้เล่นหลายคนที่โอ้อวดมากของเกม บางทีด้วยกับดักของผู้เล่นสองคน เราจึงสามารถเข้าสู่รอบต่อๆ ไปได้เร็วขึ้น บางทีอาจมีเครื่องกีดขวางเพิ่มเติม เราจึงสามารถปิดเส้นทางได้มากขึ้น และสร้างห้องสังหารที่ซับซ้อนมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ฉันผิดหวังมากเมื่อสมาชิกปาร์ตี้เข้าร่วมกับฉัน Deathtrap เพิ่งลดสกุลเงินเริ่มต้นระหว่างเราลงครึ่งหนึ่งในแต่ละภารกิจ ซึ่งหมายความว่าเรายังคงวางกับดักได้เท่าเดิมเท่านั้น แม้ว่าฉันจะสนุกกับการแนะนำเพื่อนด้วยวิธีที่ฉันชื่นชอบในการวางแนวป้องกัน แต่ก็มักจะทำให้ฉันบอกพวกเขาให้วาง "กำแพงตรงนี้" "X ไทล์ตรงนี้" หรือ "ป้อม Y ตรงนี้" เพื่อที่เราจะ สามารถผ่านรอบแรกได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นเมื่อภารกิจจริงเริ่มยากขึ้น เราก็พบว่าตัวเองถูกบุกรุกอย่างกะทันหัน - หากไม่เร็วกว่านั้น - เนื่องจากเกมโยนศัตรูเข้ามาหาเรามากขึ้นในขณะที่ใช้ทรัพยากรในปริมาณเท่าเดิม มันไม่สมดุลกันในสถานะปัจจุบัน

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือประสิทธิภาพในปัจจุบันของ Deathtrap บนคอนโซล เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ฉันโหลดขึ้นมาออร์คต้องตาย! 3บน PS5 ของฉันในขณะที่เล่น Deathtrap และได้รับการเตือนว่าเกมดังกล่าวทำงานที่ความเร็วเกือบล็อค 60fps แม้ในช่วงเวลาที่วุ่นวาย ในทางกลับกัน Deathtrap ทำงานบน Xbox Series X โดยจะลดความเร็วลงที่ 30fps ที่ไม่สอดคล้องกันในช่วงเวลาที่ดีที่สุด และดูเหมือนว่าจะลดความละเอียดลงเมื่อสิ่งต่างๆ ยุ่งมาก สำหรับเกมที่ดีที่สุดเมื่อคุณดู Orcs โดนกับดักความตายของคุณสับเป็นชิ้น ๆ มันเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่การดูการออกแบบฝันร้ายของคุณอย่างรวดเร็วจะกลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงที่ไม่ชัดเจน

การตั้งค่าคิลบ็อกซ์เช่นนี้จะกลายเป็นเรื่องซ้ำซากในที่สุดเมื่อคุณรู้เค้าโครงที่ดีที่สุด
ที่มา: เล็กซ์ ลัดดี้

สิ่งนี้ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่าพอร์ต Xbox นี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเพิ่มในนาทีสุดท้าย เมนูบางเมนูยังคงมีปุ่ม PC อยู่ในรายการ แต่ปัญหาใหญ่กว่าคือเมนูทั้งหมดสร้างขึ้นมาเพื่อเมาส์อย่างชัดเจน ทุกอย่างเป็นแบบเคอร์เซอร์ (และช้าอย่างน่าหงุดหงิดในตอนนั้น) ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการอัพเกรดกับดัก คุณต้องเลื่อนเคอร์เซอร์ช้าๆ ไปที่ด้านข้างของหน้าจอเพื่อเลือกประเภทกับดักของคุณ จากนั้นเลื่อนช้าๆ กลับข้ามหน้าจอ เพื่อเพิ่มความเสียหายสักสองสามเปอร์เซ็นต์ จากนั้นเลื่อนมันกลับลงมาที่หน้าจอด้านล่างอย่างช้าๆ อีกครั้งเพื่อยืนยัน… คุณจะทำเช่นนี้มาก.

ดันก้อนหินขึ้นเนิน

ในฐานะคนที่เล่นเกมเยอะๆ เป็นเรื่องยากมากที่จะถามว่า “ทำไมฉันถึงทำเช่นนี้” “ทำไมฉันถึงได้รับถ้วยรางวัลแพลตตินัม” “ทำไมฉันถึงเพิ่มระดับคลาสย่อยทุกคลาส?” “ทำไมฉันถึงมีเกียรติล่ะ” เราทำเพราะมันสนุก น่าพอใจ หรือเพราะมันจะให้รางวัลเราในทางใดทางหนึ่ง ออร์คต้องตาย! Deathtrap ทำให้ฉันตั้งคำถามถึงรางวัลเหล่านั้นและความพึงพอใจนั้นในวิธีพื้นฐานมาก ฉันได้เพิ่มเลเวลตัวละคร เอาชนะบอสที่ซ่อนอยู่ และได้รับสกินปืนสีทอง… แต่จะจบลงเช่นไรล่ะ? แล้วฉันจะทำมันอีกครั้งได้ไหม? ฉันจะสามารถเคลื่อนก้อนหินขึ้นไปบนภูเขาให้ไกลขึ้นอีกเล็กน้อยก่อนที่มันจะเลื่อนกลับลงมาอีกครั้งได้หรือไม่ สำหรับเกมส่วนใหญ่ เราทำเพราะคำตอบคือ “มันสนุก”

พูดง่ายๆ ก็คือ การเล่น Orcs Must Die! Deathtrap นั้นไม่สนุกพอที่จะบรรเทาคำถามที่มีอยู่จากการวนเวียนอยู่ในหัวของคุณในขณะที่คุณเล่น

Lex Luddy เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระ เธอเขียนให้กับ Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu และอื่นๆ อีกมากมาย เธอสามารถพบได้บน BlueSky@basicallilexi.bsky.socialพูดคุยเกี่ยวกับ Like A Dragon, Kirby และการเป็นตัวแทนที่แปลกประหลาดในสื่อ

ข้อดี

  • ตัวละครฮีโร่ที่น่าสนใจเปลี่ยนรูปแบบการเล่น
  • มันยังคงน่าพึงพอใจอย่างยิ่งที่ได้เห็นการกระทำกับดักความตายของคุณ...

ข้อเสีย

  • ความพึงพอใจนั้นจะหายไปหลังจากการวิ่งนับไม่ถ้วนในระดับเดียวกัน
  • ความก้าวหน้าของ Meta นั้นช้าอย่างเจ็บปวด
  • ผู้เล่นหลายคนปรับขนาดได้ไม่ดี
  • ชัดเจนว่าพอร์ต Xbox ไม่พร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์