
การนำเสนอเนื้อหาใน Splitgate 2 รู้สึกเหมือนวิวัฒนาการที่เหมาะสมของเกมแรก
ก่อนการเปิดตัวของ Splitgate 2 ในปลายปีนี้ฉันต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นผ่านโหมดและแผนที่ใหม่ ในฐานะที่เป็นคนที่จมลงไปสองสามชั่วโมงในเกมแรกฉันสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าการเล่นออนไลน์ใหม่รู้สึกอย่างไรขอบคุณโหมดที่หลากหลายด้วยสงครามพอร์ทัลหลายทีมเป็นสิ่งที่โดดเด่น
หากคุณเล่นครั้งแรกแยกส่วนภาคต่อจะรู้สึกคุ้นเคยกับคุณเป็นส่วนใหญ่ การเล่นเกมแบบโมเมนต์เป็นเวลาเหมือนกัน: มันเป็นเกมยิงปืนชวนให้นึกถึงเกม Halo ยุคแรกที่ใช้กลไกพอร์ทัลเพื่อปฏิวัติการเคลื่อนไหวและหมุนการต่อสู้บนหัวของมัน มันยังคงสนุกอย่างมากที่จะนกปากซ่อมศัตรูที่ไม่สงสัยผ่านพอร์ทัลหรือเพื่อหลบหนีอย่างรวดเร็วและปิดมันก่อนที่ผู้เล่นที่เป็นศัตรูจะสามารถไล่ตามได้

ที่มา: 1047 เกม
อย่างไรก็ตามสิ่งที่แตกต่างกันคือโหมดที่มีอยู่ ครั้งแรกที่ฉันเล่นในระหว่างการแสดงตัวอย่างของฉันคือ Hotzone ซึ่งเห็นทีมของสี่การแข่งขันเพื่อควบคุมโซนรอบแผนที่เพื่อให้คะแนนคะแนน มันแบ่งออกเป็นสามรอบโดยมีทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ได้รับชัยชนะ การรักษาแบบรอบนี้ยังได้รับการนำไปใช้กับ Team Deathmatch ซึ่งใช้รูปแบบที่ดีที่สุดห้ารูปแบบ รอบของ TDM สิ้นสุดลงเมื่อทีมถึงการสังหาร 20 ครั้ง
เนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดที่ฉันมีในขณะที่เล่น Splitgate 2 อยู่ในโหมด Firecracker ผู้ที่เล่น Call of Duty จะเปรียบเทียบกับการค้นหาและทำลาย: สองทีมแข่งขันกับโรงงานหรือคลี่คลาย Firecracker ที่สองไซต์บนแผนที่ ซึ่งแตกต่างจาก S&D, โหมด Firecracker ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้หลังจากถูกฆ่าตาย ถึงกระนั้นวัตถุประสงค์ที่อยู่นิ่งก็บังคับให้ผู้เล่นช้าลงในเกมที่เคลื่อนไหวด้วยความเร็ว breakneck ในลำดับชัยชนะครั้งหนึ่งฉันได้รับรางวัลรอบสำหรับทีมของฉันโดยโผล่ออกมาจากพอร์ทัลที่มีค้างคาวเบสบอลและฆ่าศัตรูสามคน (!) ที่ไม่สงสัยซึ่งคิดว่าพวกเขาจะคลี่คลาย Firecracker ในเวลา

ที่มา: 1047 เกม
โหมดที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Splitgate 2 คือสงครามพอร์ทัลหลายทีม มันเป็นเกม 1047 เกมในการต่อสู้ครั้งใหญ่ของทีมและเห็นทีมสามทีมของแปดทำการต่อสู้บนแผนที่ใหญ่กว่าเกมอื่น ๆ ในเกม ระยะทางไกลเหล่านี้ทำให้การเดินทางผ่านพอร์ทัลน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นตั้งค่าโอกาสที่แสนอร่อยให้กับการยิงปืนของบุคคลที่สามและการหลบหนีอย่างรวดเร็วไปยังอีกด้านหนึ่งของแผนที่ สงครามพอร์ทัลหลายทีมมีรุ่น TDM และการปกครอง
Splitgate 2 รู้สึกเหมือนได้รับการต้อนรับกลับมาเป็นหนึ่งในนักกีฬาที่มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยโหมดที่กระตุ้นให้ผู้เล่นทดสอบกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเวลาสนุก ๆ ควรจะเกิดขึ้นมากมายเมื่อได้รับการเปิดตัวเต็มรูปแบบในปลายปีนี้
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากรัฐแมรี่แลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขาคือการเล่นชุดนอนแซมบนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกม หลังจากฝึกงานให้กับ Shacknews ทั่ววิทยาลัยโดโนแวนจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Bowie State ในปี 2020 โดยมีสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนคลั่งไคล้ภาพยนตร์เรื่องใหญ่และจะคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้ทาง Twitter@donimals_