ถามตอบเรื่องความมืด
ใหม่ใน HomeLAN Fed เมื่อเช้านี้คือบทสัมภาษณ์ของ Charles Hollemeerschโปรแกรมเมอร์ที่อยู่เบื้องหลังม็อด Tenebrae ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Quake 1 (ซึ่งเพิ่มแสงแบบเรียลไทม์และ Bumpmapping เหนือสิ่งอื่นใด) JCal ถาม Charles เกี่ยวกับประสบการณ์การม็อดก่อนหน้านี้ของเขา เขาคิดไอเดียสำหรับม็อด souce นี้ได้อย่างไร มันยากแค่ไหน หากใครก็ตามที่ id Software ส่งอีเมลถึงเขาเกี่ยวกับม็อดนี้ แผนการในอนาคตสำหรับม็อดนี้ แผนการสำหรับการย้ายสิ่งนี้ไปยัง ซอร์สโค้ด Quake 2 และอีกมากมาย
เอิ่ม “ความมืด” ฉันหมายถึง...
ใช่แล้ว รูปนั้นดูบ้า แต่ฉันสงสัยว่ามันจะทำงานบน 3dfx v3 3000 ของฉัน: D
และท้ายที่สุดแล้วมันไม่ได้เกี่ยวกับการเล่นเกมเหรอ.....ไอ้เวรฉันต้องการกราฟิกการ์ดใหม่...