“White Wolf ครอบครองความสามารถด้านเกมออฟไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรม RPG และมีคุณสมบัติการสวมบทบาทที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก” Hilmar Petursson ซีอีโอของ CCP กล่าว "โลกเสมือนจริงเป็นรูปแบบใหม่ของความบันเทิง แยกจากเกมคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม ด้วยการรวมพลังเข้าด้วยกัน เราจะสร้างบริษัทที่ไม่มีใครเทียบได้ในด้านคุณภาพ นวัตกรรม และขอบเขต ซึ่งจะทำให้เราอยู่ในแถวหน้าของเทรนด์ที่กำลังเกิดขึ้นนี้" นอกเหนือจากการวางแผนการพัฒนาข้ามสื่อแล้ว ทั้งสองฝ่ายของบริษัทจะยังคงรักษาสายผลิตภัณฑ์ของตนเองที่มีอยู่ต่อไป EVE Online ของ CCP ในเมืองเรคยาวิก ปัจจุบันมีฐานสมาชิกมากกว่า 300,000 ราย
Petursson จะดำรงตำแหน่งซีอีโอของบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ Mike Tinney ประธานบริษัท White Wolf จะยังคงดำรงตำแหน่งในตำแหน่งประธานบริษัทในเครือของ White Wolf เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงที่ประกาศในวันนี้ไม่ได้รับการเปิดเผย
อัปเดต:ในการให้สัมภาษณ์กับ Shacknews ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ White Wolf Kelley Barnes-Herrmann ได้กล่าวถึงปัจจัยบางประการที่อยู่เบื้องหลังการควบรวมกิจการของบริษัทสองแห่งที่ดูเหมือนจะแตกต่างกัน
CCP และ White Wolf ติดต่อกันครั้งแรกระหว่าง Gencon ปี 2005 เมื่อ CCP กำลังมองหาผู้จัดพิมพ์เกมไพ่สะสม EVE "เนื่องจากประวัติศาสตร์ของเราในการจัดการ V:TES CCG ที่ได้รับรางวัล White Wolf จึงสามารถให้คำแนะนำและให้คำแนะนำเบื้องต้นแก่ CCP ได้ในขั้นตอนแรกของการเปิดตัวเกม และตอนนี้เรากำลังรอคอยที่จะดำเนินการกับส่วนขยายแรก เกิดขึ้นในปี 2550” บาร์นส์-แฮร์มันน์กล่าว เมื่อถึงจุดนั้น ทั้งสองบริษัทเริ่มพัฒนามิตรภาพที่ใกล้ชิดและหารือกันหลายโครงการ
Barnes-Herrmann อธิบายโดยตอบคำถามเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของทั้งสองบริษัทว่า "เราเห็นความหลากหลายในด้านประสบการณ์และการมุ่งเน้นผลิตภัณฑ์" "แต่ละบริษัทนำสินทรัพย์มารวมเข้าด้วยกันซึ่งจะเติมเต็มความต้องการด้านการพัฒนาของบริษัทอื่น"