ยังใหม่กับ Shacknews ใช่ไหม?ลงทะเบียนเพื่อรับบัญชีฟรี
มีบัญชีอยู่แล้ว?เข้าสู่ระบบตอนนี้
ตรงไปที่ GameBanshee หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sacred 2: Fallen Angel- ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Hans-Arno Wegner ถูกถามเกี่ยวกับเป้าหมายการออกแบบหลักของทีมสำหรับเกม การสร้างตัวละคร สภาพแวดล้อมใหม่ และความแตกต่างระหว่างพีซีและ Xbox 360 builds
มาร์เทน โกลด์สตีน