Comic-Con 07: ตัวอย่าง Contra 4

เป็นเรื่องที่น่าสงสัยว่าเกมแอ็กชันสไตล์คอนทราที่ไม่มีวันให้อภัย ตีหนึ่งชีวิต ดูเหมือนจะค่อยๆ หายไปพร้อมกับเกมแอ็กชันยุค 80 ที่เต็มไปด้วยกล้ามเนื้อและแน่วแน่ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับประเภทนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฮีโร่ในวิดีโอเกมก็แข็งแกร่งขึ้นมาก โดยได้รับแถบพลังชีวิตมากมายและความสามารถในการต้านทานอำนาจการยิงที่ยั่งยืน แน่นอนว่าเมื่อตัวละครเอกในวิดีโอเกมมีความเข้มงวดมากขึ้น เกมของพวกเขาก็เริ่มน้อยลง ขณะที่อยู่ใน Contra ตัวละครของคุณอาจจะดูโหดไปหน่อยเมื่อเทียบกับพี่น้องในเกมแอคชั่นยุคใหม่ของเขา ผู้เล่น Contra นั้นตัวร้ายกว่าหลายเท่า ซึ่งทำให้ตัวละครตัวนั้นยิ่งตัวร้ายมากขึ้นเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ

แล้วเกิดอะไรขึ้นกับเกมเหล่านั้น? ฉันไม่รู้ แต่ฉันรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป: Contra 4 บน Nintendo DS ด้วยพรจากผู้สร้างซีรีส์ Konami ผู้พัฒนา WayForward Technologies กำลังส่งมอบลูกชายตัวน้อยของเกมคอนโซลฮาร์ดคอร์ ที่นี่เพื่อทำให้ทักษะการวิ่งและปืนที่เสื่อมโทรมและเสื่อมถอยของเรา

Konami มี Contra 4 ระดับแรกที่สามารถเล่นได้ในบูธในงาน Comic-Con 2007 สิ่งแรกสุดคือ มันยาก และก็ฮาร์ดคอร์ การตั้งชื่อเกมอย่างเรียบง่าย และนับเป็นซีรีส์หลักเรื่องแรกนับตั้งแต่ Contra III: The Alien Wars ในปี 1992 ถือเป็นการละทิ้ง Contra: Hard Corps, Contra: Shattered Soldier, Neo Contra และอื่น ๆ อย่างชัดเจน Contra 4 ไม่ใช่ภาพสามมิติ ไม่ใช่การต่อสู้กับบอสแบบต่อเนื่อง แต่เป็น Contra แบบเก่า ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเดินทางผ่านด่านที่ใช้สไปรท์แบบสองมิติ เผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนอนันต์อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่สาธิต ความคล่องตัวทางกายภาพที่ไร้สาระและไม่เคยยอมแพ้กับปุ่มไฟ

การเพิ่มที่สำคัญที่สุดในสูตรคือหน้าจอที่สองของเครื่อง ไม่มีการใช้สไตลัสใดๆ เลย (แล้วทำไมถึงต้องมี?) ในระดับที่ฉันเล่น หน้าจอด้านบนเพิ่มเติมได้รับการแนะนำเมื่อเวลาผ่านไป ในช่วงเริ่มต้น มันว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่ โดยมีการเพิ่มพลังของอาวุธลอยอยู่เป็นครั้งคราวโดยลอยอยู่เหนือศีรษะ เมื่อระดับดำเนินไป จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องจับตาดูทั้งสองหน้าจอในขณะที่ศัตรูเริ่มเข้ามาอยู่บนหน้าจอ และองค์ประกอบแพลตฟอร์มของเกมก็เริ่มมีแนวตั้งมากขึ้น

พื้นที่แนวตั้งทั้งหมดนั้นเป็นการปรับเปลี่ยนอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าส่วนอื่นๆ ของเกมเพลย์รู้สึกคุ้นเคยแค่ไหน แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่ามันผิดที่หรือควบคุมไม่ได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือฉันไม่เคยรู้สึกราวกับว่าศัตรูกำลัง "ซ่อน" อยู่ในพื้นที่เสมือนจริงระหว่างหน้าจอทั้งสองของ DS ซึ่งเป็นปัญหาที่บางครั้งทำให้เกิดภัยพิบัติกับตัวเลื่อน DS ที่ขัดเงาไม่ดีในบางครั้ง ถึงกระนั้น ทั้งหมดนี้ก็ยากเหมือนนรกแน่นอน แต่เกมแทบจะไม่สามารถพิสูจน์ชื่อของมันได้หากไม่เป็นเช่นนั้น หน้าจอที่สองมีแนวโน้มที่จะส่องแสงจริงๆ อยู่ในโหมดความร่วมมือระหว่างผู้เล่นสองคนตามสัญญาของ Contra 4 ซึ่งจะช่วยให้สถานการณ์ที่ผู้เล่นสามารถรักษาพื้นที่ส่วนตัวได้มากขึ้นด้วยจำนวนเส้นทางที่มากขึ้น

สภาพแวดล้อมในป่าที่จัดแสดงนั้นชวนให้นึกถึง Contra ดั้งเดิมอย่างมาก แต่มีสไปรท์ พื้นหลัง และแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดมากกว่ามาก ซึ่งทำให้ DS ต้องการเกมประเภทนี้มากกว่านี้ (นั่นคือเกมใหม่) มันจะใช้งานไม่ได้ในรูปแบบ 3 มิติแบบเรียลไทม์ งานสไปรท์มีคุณสมบัติเฉพาะตัวในการครอบครองคุณสมบัติของความเป็นการ์ตูนและการตีความความสมจริง ในขณะที่สามารถหลีกเลี่ยงไม่ให้หลุดออกมามากเกินไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งได้

จากจุดยืนด้านการควบคุม Contra 4 ทำได้สำเร็จ ปรมาจารย์คอนทรารุ่นเก่าควรจะสามารถหยิบมันขึ้นมาและพบว่าสัญชาตญาณของพวกเขาเตะเข้ามาทันที เหมือนเมื่อก่อน คุณสามารถเล็งแนวทแยงในขณะที่เดิน หรือวางตัวละครของคุณไว้ในจุดคงที่ในขณะที่เล็งไปในแปดทิศทางใดก็ได้ ตะขอเกี่ยวแนวตั้งช่วยให้เคลื่อนที่ในแนวตั้งได้อย่างรวดเร็วเมื่อมีรางแนวนอน

มีอาวุธให้เลือกหลากหลาย: ปืนกล, ยิงกระจาย, เลเซอร์, เครื่องยิงจรวด ตอนนี้อาวุธได้รับพลังในระดับเพิ่มเติมเมื่อคุณรวบรวมพลังอาวุธที่สองที่เป็นประเภทเดียวกันกับที่คุณติดตั้ง ดังนั้นปืนกลจะยิงได้เร็วยิ่งขึ้น และอาวุธกระจายไฟแบบคลาสสิกจะยิงกระสุนออกไปสี่นัดแทนที่จะเป็นสามนัด ในที่สุด คุณสามารถทิ้งอาวุธที่ได้มาครั้งล่าสุดได้ด้วยการกดปุ่ม ในกรณีที่คุณเผลอคว้าบางสิ่งที่ไม่เหมาะกับสถานการณ์ในขณะนั้น

ท่ามกลางฝูงชน Comic-Con ที่อัดแน่น ฉันพบว่าตัวเองถูกดึงกลับไปที่ Contra 4 อย่างต่อเนื่อง ซึ่งแม้จะอยู่ในระดับแรกก็มีความท้าทายที่รุนแรง ฉันจะตาย ยอมแพ้ เดินออกไปดูบูธใกล้ ๆ จากนั้นกลับมาและเสียบปลั๊กออกอย่างสม่ำเสมอจนกว่าฉันจะสามารถไปถึงระดับต่อไปได้ - เมื่อถึงจุดนั้นฉันจะสูญเสียชาติที่แล้วอีกครั้งและทำซ้ำขั้นตอนนี้ . ฉันสามารถผ่านด่านที่มีกระสุนปืนและไปถึงบอสได้ แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่มีเวลาพัฒนากลยุทธ์ให้สมบูรณ์แบบเพื่อต่อสู้กับแพลตฟอร์มอาวุธขนาดใหญ่ที่ติดตั้งบนรางรถไฟซึ่งทำให้ฉันกลายเป็นไอภายในไม่กี่วินาที

สำหรับเกมเวอร์ชันเต็ม WayForward จะมีการตั้งค่าความยากสามระดับด้วย ซึ่งจะช่วยให้เกมเมอร์ที่นุ่มนวลกว่าในปัจจุบันสามารถผ่านมันไปได้โดยไม่รู้สึกน้ำตาไหล แต่ขอเตือนไว้ว่า ฉากที่ยากลำบากได้รับการวางแผนไว้ว่าจะรุนแรงกว่าที่เคย

ขึ้นอยู่กับว่าคุณเจาะลึกประวัติศาสตร์ของบริษัทมากเพียงใด WayForward Technologies อาจหรืออาจดูเหมือนเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลในการช่วยฟื้นคืนชีพของนักยิงเลื่อนที่โหดร้าย ภาพล้อเลียนของ WayForward เกลื่อนไปด้วยชื่อลิขสิทธิ์ที่อาจไม่เคยลงทะเบียนในเรดาร์ของนักเล่นเกมโดยเฉพาะ แต่สตูดิโอยังได้พัฒนา Shantae คลาสสิกที่ยังไม่ได้ร้องสำหรับ Game Boy Color และประเภทผสมที่ได้รับแรงบันดาลใจแต่ไม่ค่อยมี Sigma Star Saga สำหรับ Game Boy ก้าวหน้า. ไม่ว่าในกรณีใด WayForward มีประสบการณ์มากมายในการพัฒนาอุปกรณ์พกพา 2D และกลายเป็นหนึ่งในนักพัฒนาที่มีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมรออยู่ในปีกซึ่งต้องการทรัพยากรที่เหมาะสมเท่านั้น Contra 4 ดูเหมือนจะเป็นโปรเจ็กต์นั้น