เจ้าของเครื่อง Wii การผจญภัยสุดมันส์และน่าทึ่งของคุณอยู่ที่นี่แล้ว การเข้าสู่ซีรีส์ Metroid ครั้งสุดท้ายของ Retro Studios ถือเป็นประสบการณ์ครั้งยิ่งใหญ่
หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ Prime 3 ไม่สามารถถ่ายทอดความรู้สึกมหัศจรรย์ที่ทำให้สมองสับสนแบบเดียวกับที่ Prime ที่ไม่คาดคิดทำในช่วงเวลาที่เปิดตัว นั่นคือธรรมชาติของภาคต่อประเภทนี้ สิ่งที่สามารถทำได้และทำได้ และด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตบางประการ สิ่งที่รุ่นก่อนอาจล้มเหลวในการทำมากเท่าที่ควร คือการส่งมอบสิ่งที่เราคาดหวังจาก Prime ในตอนนี้ แต่จากนั้นก็เขย่าสิ่งต่าง ๆ และถามว่า " อ่า แต่คุณคาดหวังไว้เหรอนี้-
Metroid Prime ดั้งเดิมได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามบรรยากาศแบบสำรวจ หรือการผจญภัยแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตามที่นักพัฒนามักจะเตือนเรา ในขณะเดียวกันก็ตีความรูปแบบการเล่นของเกมภาคก่อนในบริบท 3 มิติไปพร้อมๆ กัน Nintendo และผู้พัฒนาสามารถทำสิ่งนี้ได้ไม่ต่ำกว่าสามครั้งด้วยแฟรนไชส์ต่างๆ แต่ Metroid ครอบครองสถานที่ที่ไม่เหมือนใครในวิหารแพนธีออนของบริษัท ด้วยสุนทรียภาพไซไฟแบบโรงเรียนเก่าที่โดดเดี่ยวและเกือบจะเศร้าโศกและโลกที่ลึกลับ แต่อุดมสมบูรณ์
ผู้ชื่นชอบซีรีส์เรื่องนี้จะรู้สึกโล่งใจเมื่อรู้ว่าเกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยรูปแบบการสำรวจแบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นใน Metroid ดั้งเดิม และเป็นตัวอย่างแรกโดย Super Metroid Samus ถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจสำคัญโดยสหพันธ์กาแลกติก โดยสำรวจสภาพแวดล้อมต่างๆ มากมาย แต่ละแห่งมีการออกแบบที่สวยงามตระการตาและแตกต่างกันอย่างน่าตกใจ ได้รับความสามารถใหม่ๆ และเปิดโลกกว้างมากขึ้นเรื่อยๆ
อย่างไรก็ตาม ด้วยการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด Retro ได้จองเกมเพลย์ Metroid แบบคลาสสิกที่มีส่วนเกมยิงที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรงและธรรมดาเพื่อแนะนำเกมเมอร์ให้รู้จักกับการควบคุม Wii ในตอนเริ่มต้น และการผสมผสานการเล่าเรื่องและการเล่นเกมแบบออร์แกนิกมากขึ้นที่ทำหน้าที่เชื่อมโยง เกม ซีรีส์ และกลไกการเล่นเกมที่ให้คำบรรยายเกี่ยวกับ Corruption ในตอนท้ายแม้ว่าจะมีเจตนาดีและโดยทั่วไปมีความคิดที่ดี แต่ช่วงเปิดเกมสั้นๆ ที่เห็น Samus ต่อสู้ดิ้นรนเพื่อออกจากสถานี Federation ที่ถูกปิดล้อม ถือเป็นส่วนสำคัญของเกมที่ยังขาดจุดยืนในการนำเสนอ ฉากคัตซีนหนักๆ ของ NPC ที่ยกพื้นสูงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นพื้นใหม่สำหรับ Retro และการตกแต่งภายในของยานอวกาศที่ทำจากโลหะขัดเงาซึ่งไม่ได้รับแรงบันดาลใจนั้นไม่ได้รับความโปรดปรานจากฮาร์ดแวร์ Wii
กล่าวคือ มันเป็นซีเควนซ์แอ็กชั่นสูงที่เหมาะสมซึ่งทำหน้าที่ปรับให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับการควบคุมแบบพอยน์เตอร์และพลังที่มีอยู่แล้วของ Samus อย่างรวดเร็ว ซึ่งไม่ปกติสำหรับซีรีส์นี้ เธอเริ่มต้นด้วยความสามารถหลายอย่างที่จะสร้าง แทนที่จะเริ่ม ตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ยังกำหนดจุดยืนของเกมจนถึงจุดที่ผู้ที่พลาดภาค Prime อย่างใดอย่างหนึ่งไม่ควรรู้สึกขาด ซีเควนซ์นี้ยังคงเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม เช่น การจัดการเรือของ Samus จากภายในห้องนักบิน ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรวมมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้
เมื่อหมดหนทางแล้ว เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับสิ่งที่ยอดเยี่ยม หรือที่เรียกว่า "อย่างอื่นทั้งหมด"
เป้าหมายหลักประการหนึ่งของซีเควนซ์เปิดนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่ตรงไปตรงมาเพื่อเรียนรู้การควบคุม นักพัฒนา Wii คนแรกอื่นๆ โปรดทราบ: Retro ได้กำหนดมาตรฐานไว้แล้ว และเกมของคุณจะถูกตัดสินโดยเทียบกับเกมนี้ ในการตั้งค่า "ขั้นสูง" ซึ่งผู้อ่านเว็บไซต์นี้ส่วนใหญ่แนะนำให้ใช้ การเคลื่อนไหวและการเล็งด้วยรีโมท Wii นั้นลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ
ต้องใช้ระยะเวลาพอสมควรในการใช้งานด้วยทักษะที่ยอดเยี่ยม แต่ความสามารถขั้นพื้นฐานจะได้รับอย่างรวดเร็ว หายไปจากเกมอย่าง Red Steel ส่วนควบคุมยังคงรักษาความสามารถของ Prime ในการล็อคกล้องไปที่ศัตรู แต่ยังอนุญาตให้ผู้เล่นชี้เส้นเล็งได้อย่างอิสระ ช่างเสริมที่สร้างสรรค์นี้เชื่อมโยงทั้งเก่าและใหม่ เพิ่มความสง่างามอย่างมากให้กับส่วนควบคุมโดยไม่ต้องเสียสละความสะดวกสบายในทางปฏิบัติของการล็อค
รูปแบบการเล่นหลักของ Prime 3 หลีกเลี่ยงการก้าวเข้าไปในดินแดนที่เต็มไปด้วยปืนเต็มรูปแบบมากเกินไป แต่ไม่ใช่เพราะการควบคุมไม่สามารถทำได้ แต่เป็นเพราะรูปแบบพื้นฐานของอาวุธปืนของ Samus: ความล่าช้า ลักษณะที่ไม่เกิดขึ้นทันทีของอาวุธบีมของเธอหมายความว่าการพุ่งจากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่งยังคงได้เปรียบมากกว่าการกราดยิงแบบวงกลมที่ดุเดือดแบบ Quake (แม้ว่าสิ่งที่คุ้มค่า การยิงกราดแบบวงกลมตอนนี้สามารถทำได้แม้จะไม่มีการล็อคก็ตาม) .ด้วยเหตุนี้ การควบคุมแบบพอยน์เตอร์จึงให้ความสนุกสนานในด้านการเคลื่อนไหวมากกว่าการเล็ง มันก็แค่รู้สึกขวาเพื่อเดินเข้าไปในพื้นที่ใหม่และนำขอบเขตการมองเห็นของ Samus ขึ้นและลงในลักษณะที่เป็นธรรมชาติ ทุกคนที่เล่น Prime สามารถเชื่อมโยงกับประสบการณ์ในการมาถึงสถานที่ใหม่ และถอยกลับไปโดยไม่ได้ตั้งใจเพื่อซึมซับทุกสิ่งเข้าไป และ Corruption ก็มีอินเทอร์เฟซที่ดีกว่าในการดำเนินการดังกล่าว
ไม่ได้หมายความว่า Prime 3 จะไม่โจมตีคุณด้วยแอ็คชั่น FPS ที่เข้มข้นเป็นครั้งคราว กลไกการคอร์รัปชันที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ของเกม ซึ่งเห็นว่า Samus ใช้พลังชีวิตเพื่อเข้าสู่โหมดไฮเปอร์อันทรงพลังของเธอ ทำให้เธอมีอาวุธที่ยิงเร็วขึ้นเพื่อให้สามารถยิงได้อย่างคมชัดจากสะโพกมากขึ้น การใช้ไฮเปอร์โหมดในทางที่ผิดอาจถึงแก่ชีวิตได้ และเกมทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้การใช้งานเป็นสิ่งสำคัญ ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าคุณจะเชี่ยวชาญกับมันอย่างแท้จริง แทนที่จะใช้มันในทางที่ผิด
การทำงานร่วมกันระหว่างการผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมยิงปืนถือเป็นหนึ่งในคุณลักษณะที่โดดเด่นของเกม และเป็นข้อพิสูจน์สำหรับนักออกแบบของ Retro ว่ามันไม่เคยรู้สึกว่าไม่สอดคล้องกันหรือขัดรองเท้า มีคนเริ่มสงสัยว่าสตูดิโอสามารถทำอะไรได้บ้างกับ FPS ดั้งเดิมเต็มรูปแบบ ในขณะที่ Corruption เองก็พยักหน้ารับ FPS แบบดั้งเดิม ซึ่งทำให้เกมเต็มรูปแบบอื่นๆ ในประเภทนี้ประสบความสำเร็จบน Wii
_PAGE_BREAK_ แน่นอนว่าเรารู้อยู่แล้วว่า Retro สามารถสร้างโลกอันงดงามได้ และที่นี่ Corruption ก็ไม่ทำให้ผิดหวัง หลังจากสถานีอวกาศธรรมดาที่มองเห็นได้ Samus เดินทางไปยังสถานที่แรกจากสถานที่ในอวกาศแห่งใหม่หลายแห่ง จากนั้น ความรู้สึกมหัศจรรย์และการค้นพบไม่เคยหยุดนิ่งเป็นการคืนฟอร์มที่ยอดเยี่ยมของซีรีส์นี้ ทีมงานศิลป์ของ Retro ตอกย้ำตำแหน่งของตนในกลุ่มที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม สถานที่นั้นเต็มไปด้วยบรรยากาศและบุคลิกภาพ และแม้ว่าตัวอย่างบทสนทนาที่เข้มข้นของเกมอาจทำให้คุณเชื่อ แต่สภาพแวดล้อมและน้ำเสียงก็เป็นตัวละครที่ปรากฏมากที่สุดในเกมนี้
ทุกโลก ทุกสภาพแวดล้อม ทุกห้องมีความน่าเชื่อถือ และกองข้อมูลที่ต้องรวบรวมโดยการสแกนจะขับเคลื่อนทุกอย่างกลับบ้าน มีการอธิบายมากกว่าเกม Prime เกมอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่นำเสนอผ่านคัตซีนตอนเริ่มเกม และการถ่ายทอดเสียงพากย์ในช่วงที่เหลือ แต่ Retro ยังคงรักษาความรู้สึกโดดเดี่ยวที่หลอกหลอนอย่างช่ำชองซึ่งซีรีส์นี้แสดงออกมาอยู่เสมอ รูปปั้นจักรกลที่พังทลายได้หลับใหลมานับพันปี บีคอนสื่อสารได้ถ่ายทอดสัญญาณวนซ้ำเดียวกันมานานหลายศตวรรษ บอทบำรุงรักษาที่โดดเดี่ยวยังคงท่องจำภารกิจที่ไม่จำเป็นต่อไปเป็นเวลานานหลังจากที่อารยธรรมที่สร้างพวกมันได้หายไป
บุคคลที่หนึ่งยังคงเป็นมุมมองของตัวเลือกเพื่อความดื่มด่ำ ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน และเช่นเคยการหาประโยชน์จาก Retro ที่ดีกว่านักพัฒนาส่วนใหญ่มาก เหมาะสมอย่างยิ่งที่การขยับแขนตามสัญชาตญาณของ Samus, หมอกที่กระบังหน้าของเธอในบริเวณที่มีไอน้ำร้อน, ภาพสะท้อนของใบหน้าของเธอในกระบังสแกน (ซึ่งทำให้ไม่มั่นคงอย่างคลุมเครือเมื่อเกมดำเนินไป ด้วยเหตุผลต่างๆ ที่ฉันจะไม่เปิดเผยที่นี่) มีความน่าเชื่อถือมากกว่าแอนิเมชั่น NPC ใดๆ ของเกม
นักล่าเพื่อนของ Samus ซึ่งพบเห็นครั้งแรกใน Metroid Prime: Hunters บน DS มีบทบาทสำคัญในเรื่องราวนี้ แต่อาจไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง และแน่นอนว่าพวกเขาไม่เคยขัดขวาง Corruption จากการเป็นอย่างอื่นนอกจาก The Samus Show มีนักล่าเงินรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพียงคนเดียวในกาแล็กซี และคุณจะได้พิสูจน์มันตลอดทั้งเกม
จุดแข็งของซีรีส์นี้และในบรรดาเกมยิงปืนที่ยอดเยี่ยมก็คือการเว้นจังหวะ และ Corruption นำเสนอได้ดีกว่าเกม Prime ใดๆ ในตอนนี้ ความยากลำบากอาจโหดร้ายในบางครั้ง แต่ความเร็วนั้นยอดเยี่ยมมาก หนึ่งในบอสตัวใหญ่และยากที่สุด ซึ่งเป็นสัตว์ร้ายที่ทรงพลังและร้อนแรง ตามมาทันทีด้วยทัวร์ชมทิวทัศน์ขนาดใหญ่และผ่อนคลายบนแพลตฟอร์มลอยน้ำของ Steampunk-meets-Myst Sky Town ที่น่าทึ่ง ก่อนที่จะดำดิ่งลงสู่การสำรวจเต็มรูปแบบ ช่วงเวลาเช่นนั้นคือสิ่งที่ทำให้เกม Prime แตกต่างจากเกมอื่นๆ อย่างแท้จริง และทำให้คุณสงสัยว่า "ทำไมเกมอื่นๆ ไม่ทำเรื่องแบบนี้ล่ะ"โครงสร้าง "สามองก์" แบบคร่าว ๆ ของเกมยังให้กราฟความเข้มข้นที่ครอบคลุม และการกระทำเหล่านั้นก็เต็มไปด้วยรูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้นกว่าที่เคย ลิฟต์ของเกม Metroid ที่ผ่านมาถูกแทนที่ด้วยเรือแบบโต้ตอบของ Samus ซึ่งไม่เพียงแต่ใช้สำหรับการขนส่งเท่านั้น แต่ยังสามารถนำมาใช้ในการยกของหนักและอำนาจการยิงในปริศนาบางอย่างได้
แพลตฟอร์มของการทุจริตยังคงเป็นเกมที่เป็นธรรมชาติและสนุกสนานที่สุดในบรรดาเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การต่อสู้กับบอสเกิดขึ้นบ่อยครั้ง สดใหม่ และสนุกสนาน (และตอนนี้นำหน้าด้วยจุดตรวจที่มองไม่เห็นซึ่งน่าชื่นชมมาก) อาวุธและการอัพเกรดเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว และตอนนี้ลำแสงก็ซ้อนกัน ทำให้การจัดการอาวุธที่น่าเบื่อของ Prime ในอดีตหมดไป ในช่วงท้ายเกม การเล่าเรื่องของเกมสอดคล้องกับการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ในแบบที่ฉันจะไม่เปิดเผย แต่เป็นของใหม่สำหรับซีรีส์ Prime และได้รับการจัดการอย่างยอดเยี่ยม
สิ่งสำคัญที่สุดคือ ตอนนี้การโต้ตอบกับโลกได้รับการจัดการด้วยท่าทางการเคลื่อนไหวเป็นหลัก แทนที่จะสแกน และพวกมันจะถูกจับคู่โดยตรงกับการเคลื่อนไหวของมือของคุณ แทนที่จะแค่แสดงภาพเคลื่อนไหวแบบกระป๋อง ข้อดีของการเล็งและการเคลื่อนไหวของรีโมทนั้นชัดเจน แต่องค์ประกอบการโต้ตอบเหล่านี้อาจเป็นการสาธิตที่ไม่จำเป็นที่สุดของรีโมท Wii จนถึงปัจจุบัน พวกมันขยายออกไปสู่เวทีการต่อสู้เช่นกัน โดยที่ Samus สามารถฉีกโล่ของศัตรูออกจากมือพวกเขาด้วยลำแสงจับของเธอ หรือดึงเกราะป้องกันออกจากบอสตัวใหญ่ที่ทรงพลัง
ไม่เหมือนกับการกดปุ่ม คุณจะมีร่างกายที่ดีขึ้นและเร็วขึ้นในการดำเนินการเหล่านี้เมื่อเกมดำเนินไป แม้ว่ามันอาจจะฟังดูงี่เง่า แต่เมื่อผ่านไปได้ครึ่งเกม คุณได้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการจัดการคันโยก การดึงถังพลังงาน และสวิตช์ขว้าง และเชื่อหรือไม่ว่ามันให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม
แน่นอนว่าความดื่มด่ำเป็นจุดเด่นของซีรี่ส์ Prime และการโต้ตอบโดยตรงนี้ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านที่นี่ Retro ไม่เพียงแต่ในส่วนสำคัญของการควบคุมขั้นพื้นฐานเท่านั้นที่ได้สร้างมาตรฐานสำหรับเกม Wii มุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ยังรวมถึงการนำเสนอด้วย
ทั้งหมดนี้มารวมกันเป็นแพ็คเกจที่หรูหราอย่างน่าประหลาดใจเป็นส่วนใหญ่ การออกแบบงานศิลปะที่งดงาม การควบคุมที่ยากในตอนแรกแต่ให้ผลตอบแทนสูง ความไม่เชิงเส้นและการสำรวจที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเชี่ยวชาญ (พร้อมด้วยเวลาในการโหลดแบบสวมหน้ากาก) การรู้จักพยักหน้าให้กับเกม Metroid อื่นๆ ที่เชื่อมโยงซีรีส์นี้เข้าด้วยกันมากกว่าการเข้าร่วมซีรีส์ใดๆ ในปัจจุบัน โครงสร้างที่กว้างขวาง โน้ตเพลงที่หลากหลาย (เริ่มต้นจากเพลงไตเติ้ลที่น่าทึ่ง) การเว้นจังหวะที่สร้างสรรค์อย่างเชี่ยวชาญ Retro ได้นำทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับซีรีส์ Prime และตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยเพื่อสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง การย้อนรอยไม่ได้ถูกกำจัดออกไป แต่ได้รับการปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพและปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก ปฏิสัมพันธ์ของ NPC รู้สึกดีขึ้นมาก
ยังมีมูลค่าเพิ่มอีกด้วย ตลอดทั้งเกม คุณจะได้รับรางวัลจากเหตุการณ์สำคัญในการเล่นเกมต่างๆ เช่น การฆ่าศัตรูจำนวนมาก การเอาชนะบอส การใช้กลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาและสร้างสรรค์ในการกำจัดศัตรู การสแกนข้อมูลที่สำคัญ การค้นพบพื้นที่ใหม่ และอื่นๆ ระบบได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากความสำเร็จของ Xbox 360 แต่ที่นี่คุณสามารถใช้โทเค็นของคุณเพื่อปลดล็อกงานศิลปะและเพลงได้ เมื่อรับโทเค็นที่ส่งจากเพื่อนผ่าน WiiConnect24 คุณสามารถปลดล็อกของเล่นที่ต้องการได้มากขึ้น เช่น เครื่องมือที่จับภาพหน้าจอโฆษณาทางทีวีปัจจุบันของ Nintendo สำหรับ Metroid Prime 3 เป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ "Wii Wish to Play" ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่าระบบสามารถเข้าถึงได้อย่างไร แม้แต่ผู้ที่ไม่ชำนาญในการเล่นวิดีโอเกมก็ตาม
อย่าหลงกล.
ยกเว้นในแง่พื้นฐานที่สุดที่ใช้ตัวชี้ที่ใช้งานง่ายเพื่อเล็งอาวุธของคุณ Prime 3 ไม่ใช่เกมที่สามารถเข้าถึงได้โดยเฉพาะ มันเป็นเกมฮาร์ดคอร์ที่ผ่านไปแล้ว คุณจะโดนเจ้านายเตะตูด คุณจะต้องนิ่งงันกับการสำรวจที่บางครั้งซับซ้อนแต่ไม่เคยเกินกำลัง ในบางครั้ง คุณอาจโยนคอนโทรลเลอร์ของคุณผ่านทีวีด้วยเหตุผลที่แตกต่างจากที่คุณทำเมื่อเล่นเกม Wii Sports
แต่คุณจะรักมัน ความเพียรของคุณจะได้รับการตอบแทน คุณจะได้เรียนรู้ที่จะเล่นปาหี่ความสามารถและทักษะของคุณ คุณจะได้สำรวจโลกยุคโบราณและฐานทัพที่เต็มไปด้วยโจรสลัด คุณจะมุ่งมั่นที่จะได้รับความลับเหล่านั้นและเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จของคุณ หากคุณอ่าน Shacknews นี่อาจเป็นเกม Wii ที่คุณรอคอย คุณจะรู้สึกเสียใจเล็กน้อยที่เรื่องราวมหากาพย์และเชี่ยวชาญของ Prime จบลง และรอคอยสิ่งที่ Retro จะประกาศต่อไปอย่างใจจดใจจ่อ