Contra 4 สำหรับ DS นั้นยาก ไอ้บ้า มันยากนะ แต่มันดีเหรอ?
Contra 4 เป็นเกมที่สามารถหยิบยกถ้อยคำที่เบื่อหูแบบเก่าๆ ออกมาได้อย่างแม่นยำ โดยไม่กลายเป็นความคิดถึงแบบเลือกสรร ในกรณีนี้ เป็นคำแถลงข้อเท็จจริงที่เรียบง่าย ไม่ใช่ข้อความเชิงคุณภาพ พวกเขาไม่สร้างเกมแบบนี้อีกต่อไปแล้ว
จำ Contra ในโรงเรียนเก่าได้ไหม? สุดแกร่ง ยิงไม่หยุด หลบห่ากระสุน แอ็คชั่นเลื่อนข้างจากภาพยนตร์แอ็คชั่นยุค 80? ซีรีส์นี้ได้หลุดพ้นจากสูตรที่โหดร้าย แต่เป็นที่ชื่นชอบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยผู้สร้างดั้งเดิม Konami รวมถึงผู้พัฒนา Ecco และ Jaws Unleashed Appaloosa Interactive ใช้การแทงแบบเล็งที่ไม่ดีในเกม 3D ซึ่งทำให้แฟรนไชส์ในตำนานเสียหายและทำให้มันแย่ลงเล็กน้อย สำหรับการสวมใส่
เพื่อที่จะหวนรำลึกถึงแก่นแท้ของซีรีส์นี้ Konami ได้เซ็นสัญญากับผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์พกพา WayForward Technologies ซึ่งมีชื่อเสียงโด่งดังในด้านซอฟต์แวร์แชท DS ไร้จุดหมาย Ping Pals และที่สำคัญกว่านั้นคือ Shantae เกม Game Boy Color สุดคลาสสิกที่ไม่มีใครร้อง และเกม Looney Tunes: Duck ที่สร้างสรรค์และไม่เคารพล่าสุด อาละวาด.
ได้รับความช่วยเหลือจากผู้กำกับเกม Matt Bozon ทำให้ WayForward เห็นได้ชัดว่าขึ้นอยู่กับงานนี้ จะดีขึ้นหรือแย่ลงขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ Contra 4เป็นContra แบบเก่า ยิ่งกว่านั้นและถ้าคุณเชื่อได้ ก็จะยากกว่าที่เคย DS ก็เป็นระบบของมันเช่นกัน มันเหมาะกับภาพพิกเซลจริงๆ เกมนี้ดูยอดเยี่ยมมาก และยังมีฐานผู้ใช้จำนวนมหาศาลที่ประกอบด้วยกลุ่มนักเล่นเกมที่รู้จักกันมานานและชื่นชอบเกมคลาสสิก
ฮีโร่คอนทราสุดคลาสสิกทั้งสี่คนมาที่นี่เพื่อฮีโร่ตัวนี้: บิล, แลนซ์, แมดด็อก และสกอร์เปี้ยน ซึ่งทุกคนต่างอุทานว่า "มาเอาหน่อยสิ!" และ "มาปาร์ตี้กันเถอะ!" ระหว่างการเล่นเกม นี่ถือว่าเหมาะสมเพียงพอแล้ว เพราะรูปแบบเกมประกอบด้วยองค์ประกอบทุกประเภทจากเกม Contra สามเกมแรก มีเหตุผลที่ Konami ทิ้งคำบรรยายและตัดสินใจที่จะดำเนินการต่อจากที่เกมที่มีหมายเลขค้างไว้
แม้ว่ารูปแบบการเล่นส่วนใหญ่จะทำให้คุณต้องเดินเท้าผ่านป่า ฐานทัพและห้องทดลองของศัตรู และเมืองที่พังทลาย แต่ก็ยังมีรูปแบบการเล่นที่หลากหลายพอสมควร การต่อสู้กับบอสครั้งใหญ่ใน Contra III: The Alien Wars ในแต่ละด่าน การเล่นเกมยานพาหนะที่ง่ายกว่าการเดินเท้าทำให้ทุกอย่างพังทลาย และด่านทางเดิน 3D หลอกสุดคลาสสิกกลับมาอีกครั้ง
การควบคุมที่รัดกุมก็กลับมาเช่นกัน ยังคงเป็นความรู้สึกที่ดีที่จะหลบกระสุนในขณะที่คุณกระโดดหมุนตัวที่ไร้สาระ แต่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นพร้อมเปลี่ยนทิศทางครึ่งโหลกลางอากาศ แน่นอนว่าปุ่มแอคชั่นหลักคือการกระโดดและยิง แต่ยังมีปุ่มไหล่สำหรับยืนนิ่งขณะยิงไปในทิศทางใดก็ได้ และสำหรับสลับไปใช้อาวุธเสริม ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ให้คุณจับปืนหนึ่งในสองกระบอกได้ กำลังจะตาย.
มีอะไรใหม่ในแง่ของการเล่นเกมโดยรวมคือหน้าจอเพิ่มเติม และความโดดเด่นที่มากขึ้นของการเล่นเกมแนวตั้งที่มาพร้อมกับหน้าจอดังกล่าว ส่วนใหญ่จะได้รับการจัดการอย่างดี ในระดับการเลื่อนด้านข้างแบบดั้งเดิม มันไม่ได้เพิ่มอะไรมากไปกว่าพื้นที่การเล่นที่ใหญ่ขึ้น แต่บางระดับจะถูกขับเคลื่อนในแนวตั้งทั้งหมดและค่อนข้างเหมาะสมกับการกำหนดค่า น่าหงุดหงิดหากคุณหยุดเลื่อนขึ้นหรือลงในระดับความสูงที่ไม่ถูกต้อง ศัตรูจะจบลงที่ "ช่องว่าง" ระหว่างหน้าจอ DS ทั้งสองจอ ซึ่งอาจนำไปสู่อันตรายที่เห็นได้ชัดเมื่อมีปืน ถึงกระนั้น ความจริงก็คือ Contra 4 นั้นยากมากอยู่แล้ว การกำกับดูแลการออกแบบดังกล่าวเป็นเพียงการลดลงของความท้าทายที่ทำลายล้างของเกม
มีโหมดการทำงานร่วมกันผ่านระบบไร้สายในพื้นที่ แม้ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสำเนาของเกมก็ตาม นี่เป็นพื้นที่หนึ่งที่ระดับแนวนอนได้รับมากขึ้นจากหน้าจอที่สอง เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเดิมพันการเรียกร้องการเลื่อนข้างของเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โหมดนี้มีทั้งการให้และรับ โดยผู้เล่นต้องแข่งขันเพื่อเพิ่มพลังและสามารถแบ่งปันชีวิตได้ แต่มันก็ค่อนข้างตรงไปตรงมา
แพ็คเกจนี้ยังมีของมากมายที่สามารถปลดล็อคได้ หากคุณมีหินเพื่อเข้าสู่โหมด Challenge เพื่อปลดล็อค โบนัสเด่นคือเวอร์ชันเต็มของ Contra และ Super C ดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีตัวละครให้เลือกอีกมากมาย ทั้งงานศิลปะและการ์ตูน และบทสัมภาษณ์ของผู้พัฒนา Contra ที่มากประสบการณ์ซึ่งไม่ธรรมดาสำหรับเกมพกพา
Contra 4 ทำให้ฉันดีใจที่สิ่งพิมพ์ของเราไม่ได้ใช้ระบบการทบทวนตามคะแนน เกมดังกล่าวมีความมั่นใจอย่างเต็มที่และประสบความสำเร็จในสิ่งที่พยายามจะเป็น แต่เป็นการยากที่จะตัดสินว่ากำลังพยายามจะเป็นอะไรในระดับมาตรฐาน บางคนจะวิพากษ์วิจารณ์ Contra 4 ที่พึ่งพาแนวคิดการออกแบบเกมที่ล้าสมัยอย่างมาก แน่นอนว่าภายในบริบทของการมองว่าการออกแบบเกมเป็นความก้าวหน้าเชิงเส้น ซึ่งเป็นกรอบที่ผู้วิจารณ์และนักเล่นเกมจำนวนมากรับรู้ถึงอุตสาหกรรมนี้ Contra 4 เป็นสิ่งที่มีคุณค่า
ต้องการดูการออกแบบเกมในลักษณะเชิงเส้นเช่นนี้หรือไม่? นี่เป็นคำถามเปิด หวังว่าการรีวิวนี้จะช่วยให้คุณระบุได้ว่า Contra 4 เหมาะกับคุณหรือไม่ ไม่มีความสวยงามแบบสมัยใหม่ การโจมตีหนึ่งครั้งเท่ากับการฆ่าหนึ่งครั้ง นำคุณกลับไปยังจุดเริ่มต้นของระดับต่อไป (หรือจุดตรวจ) เกมโอเวอร์จะนำคุณกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเกม ไม่มีรหัสผ่าน ในทางเทคนิคแล้ว คุณสามารถใช้เวลาต่อไปเพื่อรับจากจุดเริ่มต้นของระดับที่คุณหยุดครั้งล่าสุด แต่คุณอาจทำให้ DS เข้าสู่โหมดไฮเบอร์เนตด้วยการปิดฝา เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ แม้แต่ Konami Code ก็ไม่สามารถช่วยคุณได้[แก้ไข: เห็นได้ชัดว่า Konami Code ช่วยได้เล็กน้อยในบางสถานการณ์ ลองดูสิ!]
บรรทัดล่างคือสิ่งนี้เป็นเรื่องยาก มันยากจริงๆ นักเล่นเกมที่โหยหาความท้าทายอย่างแท้จริง นักเล่นเกมที่เชื่อว่าเราถูกล่อลวงด้วยการเล่นเกมด้วยมือและการช่วยเหลืออย่างรวดเร็ว นักเล่นเกมที่มองว่าการเล่นเกมเป็นทักษะที่แท้จริงจะพบกับความท้าทายทั้งหมดที่พวกเขาต้องการที่นี่ มันยากมากจนทำให้ท้อใจแม้แต่กับนักเล่นเกมที่ทุ่มเทโดยทั่วไป ถึงกระนั้น มันก็แน่นและน่าดึงดูดมากพอที่คุณจะอยากกลับมาเล่นต่อและพยายามทำให้เกมของคุณสมบูรณ์แบบ
แล้วโหมดง่าย ๆ ล่ะ? เมื่อคุณเริ่มโหมดง่าย ในตอนแรกคุณอาจพบว่ามันเป็นทางผ่านที่มีชีวิตชีวาและดำเนินต่อไปมากมาย รวมถึงการเพิ่มพลังที่มีพลังอย่างเหลือเชื่อในทันที แม้ว่าสองระดับสุดท้ายจะไม่สามารถใช้งานได้จริงในระดับความยากนั้นก็ตาม เมื่อคุณต่อสู้กับบอสและเล่นไปอีกระดับ ความสยดสยองและความหดหู่ที่อาจเกิดขึ้นได้จะเริ่มคลี่คลายลงเมื่อคุณตระหนักว่านี่ยังไม่ "ง่าย" จริงๆ ในบริบทของวิดีโอเกมโดยรวม "ง่าย" ในบริบทของ Contra 4 นั้นสัมพันธ์กัน เช่นเดียวกับเบอร์เกอร์คิง พวกเขาควรข้ามส่วนนั้นไปและเรียกส่วนที่ต่ำที่สุดว่า "ปานกลาง"
คุณอาจสังเกตเห็นว่าฉันไม่ได้พูดถึงโหมดฮาร์ดอย่างชัดเจน จริงๆ แล้วฉันจำเป็นต้องทำมั้ย? (ความจริงที่ว่าผู้ออกแบบคิดว่ามันเหมาะสมที่จะผลักไสคำว่า "ยาก" เป็นเพียงหนึ่งในสามโหมดหลักของเกมนั้นน่ากลัวอย่างคลุมเครือ)
Contra 4 ยังมีโหมดท้าทายตามเป้าหมายที่ยากกว่ายาก ไม่มีคำพูด
แต่พอเกี่ยวกับความเจ็บปวดของความพยายามร้ายกาจนี้ แล้วความสุขล่ะ? หากคุณเป็นเกมเมอร์ประเภทหัวรุนแรงที่เคยอ่านรีวิวนี้มาแล้ว และแทนที่จะรู้สึกกลัว กลับตอบด้วยการคำรามว่า "แม่นเลย" ผ่านฟันที่กัดแน่น ขณะที่แววตาโรคจิตวิบวับในดวงตาของคุณ คุณก็รู้ความรู้สึกนี้ดี แห่งความสำเร็จที่มาพร้อมกับการพิชิตเกมแบบนี้
นี่คือความสำเร็จประเภทหนึ่งที่เกิดในยุคก่อนหน้านี้ ซึ่งเป็นความสำเร็จประเภทที่ทำให้คุณโดดเด่นในฐานะนักเล่นเกมที่ได้รับการรับรอง ไม่ใช่ความสำเร็จที่บอกว่าคุณสะสมตุ๊กตาได้ร้อยตัวและให้คะแนนห้าสิบคะแนนบนอินเทอร์เน็ต
แม้จะมีความท้าทายที่บ้าคลั่งและความหงุดหงิดครั้งใหญ่ที่มาพร้อมกับการต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นเกมเมื่อคุณสูญเสียการดำเนินต่อไปทั้งหมด แต่มันก็น่าพึงพอใจและคุ้มค่าเมื่อคุณสามารถผ่านด่านแรกโดยไม่เสียชีวิตระหว่างทาง ถึงวินาที จากนั้นครั้งที่สองก็มาถึงครั้งที่สามเป็นต้น
บางทีอาจจะสูญเสียไปหนึ่งชีวิต หรือสอง ไม่ใช่แค่ทั้งหมดเท่านั้น
อย่าพลาดเลย เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม คุณอาจไม่สามารถรับมือกับมันได้