ต้องการทราบเคล็ดลับของครอบครัวที่ประสบความสำเร็จหรือไม่? ฆ่าเด็กบางคนเป็นครั้งคราว สดจากการประชุมสุดยอด DICE หนึ่งในผู้มีมารยาทอ่อนโยน...
สดจากการประชุมสุดยอด DICE ซึ่งเป็นหนึ่งในการประชุมวิดีโอเกมที่มีมารยาทอ่อนโยนและย่อ - มาพร้อมกับรายการโครงการที่น่าสนใจที่ Blizzard ได้ยกเลิกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยได้รับความอนุเคราะห์จากการนำเสนอโดย CEO Mike Morhaime มีการเปิดเผยรายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับเกม แต่รายชื่อสั้นๆ เผยให้เห็นเบื้องหลังเครื่องจักรลึกลับซึ่งเป็นบริษัทสุดเจ๋งจากเออร์ไวน์
ศพที่เป็นปัญหา:
- การผจญภัยของวอร์คราฟต์
- เกมส์คนเล่น
- คริซ่า
- ประชาชาติที่แตกสลาย
- สันติภาพครองราชย์
- เร่ร่อน
- พ่อของฉัน
- เดนิเซน
“มีการแสดงภาพของไรโกะ ซึ่งเป็นภาพร่างดินสอที่ดูเหมือนกอลลัมสวมกระดองเต่าที่เต็มไปด้วยลูกศร” เขียนเกม|ชีวิตนักข่าว คริส โคห์เลอร์ “และ Nomad ก็มีภาพประกอบเป็นหน้าจอของเรือเหาะ Zeppelin ขนาดยักษ์สองลำบนท้องฟ้าที่มีเมฆมาก”
Blizzard ยอมรับมาโดยตลอดว่าแนวความคิดที่ว่าเกมยอดฮิตของพวกเขามีอย่างต่อเนื่องและต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความเต็มใจที่จะโยนแอปเปิ้ลที่ไม่ดีออกไปก่อนที่จะเสิร์ฟให้กับใครก็ตาม Warcraft Adventures: Lord of the Clans เป็นตัวอย่างแรกของปรัชญานี้ ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบดั้งเดิมที่เข้าสู่ฉากสกรีนช็อตก่อนจะดึงปลั๊กออก ในเวลานั้น ผู้มีเกียรติของ Blizzard ยอมรับว่าโปรเจ็กต์นี้ไม่ได้มาตรฐาน
“โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นกรณีของการก้าวขึ้นมาและพิสูจน์ตัวเองและนักเล่นเกมอย่างแท้จริงว่าเราจะไม่ขายคุณภาพของเกมของเราหมด” การเปิดตัวจากบริษัทประมาณเดือนพฤษภาคม 1998
StarCraft: Ghost เป็นตัวอย่างล่าสุดของการทำแท้งครั้งใหญ่ของ Blizzard และอาจโด่งดังที่สุด ในที่สุดหลังจากที่ซื้อบริษัททั้งบริษัทเพื่อผลิตเกมใน Swingin 'Ape Studios และไปไกลถึงขั้นผลิตอินโทรในรูปแบบภาพยนตร์ (ด้านล่าง) ในที่สุด Blizzard ก็ยอมแพ้ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 ทำให้โปรเจ็กต์นี้ถูกระงับอย่างไม่มีกำหนด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมนี้ไม่ได้ถูกกล่าวถึงในการพูดคุยของ DICE และมอร์ไฮม์ได้กล่าวไว้ที่บริษัทต้องการกลับมาสู่โกสท์อีกครั้งในอนาคต
รับแฟลชเพลเยอร์เพื่อดูผู้เล่นรายนี้
ในด้านหนึ่ง ต้องใช้ลูกบอลเพื่อกำจัดวัชพืชในสวนของคุณเองอย่างไร้ความปรานี ในทางกลับกัน Blizzard ล่องเรือไปในน่านน้ำที่ปลอดภัยทางการเงินมาโดยตลอด นี่คือบริษัทที่ไม่จำเป็นต้องเสี่ยงมาหลายปีแล้ว และตอนนี้ด้วยปรากฏการณ์ที่ World of Warcraft สามารถดึงกำไรสุทธิให้กับบริษัทได้ประมาณ 520 ล้านดอลลาร์ต่อปี และการควบรวมกิจการกับ Activision ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้น เป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่าสถานะนั้นเปลี่ยนไป
นักเล่นเกมเหยียดหยามในตัวฉันบอกว่าความมั่นคงทางการเงินของ Blizzard นั้นเป็นทั้งพรและคำสาป ฉันเป็นผู้สนับสนุน Blizzard รายใหญ่พอๆ กับใครก็ตามที่ผ่านมา ในแง่ของคำวิพากษ์วิจารณ์ สิ่งที่ไกลที่สุดที่ฉันสามารถไปได้คือการขุดค้น Warcraft III แบบครึ่งใจ หน่วยฮีโร่? เหมือนหน่วยง่อยมากกว่า
แต่ด้วยการจำกัดตัวเองอยู่แค่ภาคต่อและภาคแยกเป็นส่วนใหญ่ เมื่อเราหยุดและเหลือบดูเครดิตของ Blizzard ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เราก็จะพบรายชื่อเกมที่หยุดนิ่งไปในทางบวก สำหรับสตูดิโอที่เริ่มต้นชีวิตด้วยการนำเสนอเกมต้นฉบับอย่าง The Lost Vikings เป็นเรื่องน่าเสียดายที่แฟรนไชส์ทั้งสามได้ครอบงำความพยายามล่าสุดนี้
Valve เป็นอีกบริษัทหนึ่งที่มีตำแหน่งสูงส่งเช่นเดียวกัน ในบางกรณี พวกเขาก็เล่นอย่างปลอดภัยเช่นกัน โดยขี่ Half-Life และรับนักพัฒนาม็อดที่ประสบความสำเร็จมาดำเนินโปรเจ็กต์ของตนต่อไปภายใต้ร่มธง
แต่พอร์ทัลของ Blizzard อยู่ที่ไหน?
ที่ไหนสักแห่งในรายการนั้นบางที แม้ว่าฉันจะรอ StarCraft II แทบรอไม่ไหวที่จะฆ่า Diablo III และจะไม่สู้กับ World of StarCraft มากนัก แต่ฉันก็จะตื่นเต้นมากขึ้นกับ IP ใหม่ของ Blizzard
อาจมีบางอย่างที่มี Craft ในชื่อ ใช่แล้ว มันคงจะยอดเยี่ยมมาก