Nuts & Bolts มุ่งเน้นไปที่ทั้งแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมและความท้าทายด้านยานพาหนะที่หลากหลาย พร้อมการปรับแต่งยานพาหนะ โดยจะมาถึงในวันที่ 14 พฤศจิกายน
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews
เกมดังกล่าวจะเป็นเกมที่ราคา 350 ล้านจะสมเหตุสมผลหรือไม่?
ฉันไม่เข้าใจความเกลียดชังที่หายาก ฉันชอบ VP1 และ Kameo ฉันกำลังเพลิดเพลินกับ VP2 อยู่
แค่เก็บคุณสมบัติ Rare ไว้ไม่ให้คอนโซลอื่นๆ แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยสร้างเกมเลยก็ตาม มันก็คุ้มค่ากับสิ่งที่พวกเขาจ่ายไป (ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามจริงๆ) เครดิตทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติที่สร้างโดย Rare สำหรับ Xbox ก็คุ้มค่าเช่นกัน Likely Rare จะไม่สร้างเกมอื่นที่คุณจะชอบอีกต่อไป เนื่องจากเกมส่วนใหญ่เป็นเกมสบายๆ และเป็นมิตรกับเด็ก ฉันสนุกไม่รู้จบกับของ Viva และลูกๆ ของฉัน แม้ว่าฉันจะไม่เคยเล่นมันคนเดียวก็ตาม ฉันไม่เคยเป็นแฟนแบนโจมาก่อนเลย แม้ว่าฉันจะพยายามเข้าถึงพวกเขาเมื่อปล่อยออกมาในโปรแกรมจำลองก็ตาม เกมใหม่นี้ดูสนุกนิดหน่อยแต่ยากที่จะสรุปได้ว่ากำลังพยายามทำอะไรอยู่ มันสดใสและสวยและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตราบใดที่มันไม่ห่วยแตกเลย ฉันแน่ใจว่ามันจะถูกซื้อและอาจถึงขั้นย้ายระบบเพิ่มอีกสองสามระบบด้วยซ้ำ
พวกเขามีอยู่แล้ว
ผู้คนไม่เข้าใจว่าวัตถุประสงค์ของนักพัฒนาบุคคลที่หนึ่งคืออะไร คำแนะนำ: มันไม่ได้เกี่ยวกับการขายเกมนับล้านเกม
งานเดียวของ Rare คือการผลิตเกมที่ขายได้ห่วยแตก xbox ดึงดูดแฟนเกมยิงปืน นักแข่ง และเกมกีฬา แต่ไม่ใช่สำหรับเกมแพลตฟอร์มสไตล์ยุโรปและเกมทั่วไป แน่นอน คุณจะไม่ประสบความสำเร็จ (จากมุมมองด้านการขาย) ในการสร้างเกมประเภทนั้นสำหรับแพลตฟอร์มอย่าง xbox แต่ถ้า MS ไม่จัดสรรเงินเพื่อ "สำคัญ" ในกลุ่มประชากรนั้น ไม่มีใครที่ชอบเกมประเภทนั้น ซื้อ xbox และนั่นหมายความว่าไม่มีนักพัฒนาบุคคลที่สาม (ที่ต้องสร้างรายได้จากเกม) จะกำหนดเป้าหมายมัน
งานของ Rare ไม่ใช่การสร้างรายได้จากการขายเกม แต่หน้าที่คือการขยายตัวเลือกเกมเพื่อดึงดูดแฟน ๆ เกมประเภทเหล่านั้น เพื่อที่ในที่สุดบุคคลที่สามก็จะผลิตเกมประเภทนั้นด้วย และกระแสตอบรับเชิงบวกจะ เตะออก
นอกจากนี้ โปรดจำไว้ว่า Rare มีส่วนสำคัญในโครงการริเริ่มประสบการณ์ xbox "ใหม่" ของ MS และความจริงที่ว่าพวกเขาได้ผลิตเทคโนโลยีสำหรับเกม MS อื่น ๆ เช่น Forza 2
ป้ายราคาของ Rare สมเหตุสมผลมานานแล้ว