John Carmack จาก id อธิบายการซื้อกิจการ ZeniMax และหารือเกี่ยวกับแผนการในอนาคต

ตามข่าวที่น่าแปลกใจว่า ZeniMax ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Bethesda ได้เข้าซื้อกิจการ ID นักพัฒนาระดับตำนานแล้ว สตูดิโอได้ออกแถลงการณ์ฉบับยาวเพื่ออธิบายเหตุผลเบื้องหลังการซื้อกิจการ และให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแผนการเติบโต

“เราจะเพิ่มทีมพัฒนาหลักทีมที่สาม” John Carmack ผู้ร่วมก่อตั้ง id กล่าวเวนเจอร์บีทโดยสังเกตว่าผู้พัฒนา Doom and Rage "มีแผนอยู่แล้ว"

Carmack อธิบายว่าทีมงาน Quake Live "ซึ่งมีคนไม่ถึงสิบคน" จะทำงานร่วมกับทีมหลักอีกสองทีมของ id ในโหมดผู้เล่นหลายคนสำหรับ Rage และ Doom 4 เพื่อเป็น "ขั้นตอนกลาง" เพื่อ "ทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยีของเราที่นั่น"

หลังจากนั้น ทีมงานจะได้รับมอบหมายหนึ่งใน "ทรัพย์สินทางปัญญาหลัก" ของ id ซึ่งเป็นแคตตาล็อกที่ประกอบด้วย Quake, Doom, Wolfenstein และ Commander Keen

“ยังไม่ชัดเจนว่า [ทรัพย์สิน] นั้นคืออะไร” คาร์แมคกล่าว “นั่นคือทั้งหมดที่เราต้องการ: สามทีม ไม่ใช่ว่าเราต้องการสร้างสี่, ห้าและหกทีม เรามีสองทีมที่ทำรายการใหญ่ตอนนี้ เรามีทีมมือถือของเราทำงานอื่น แต่เราจะเพิ่มว่าทีมใหญ่อันดับ 3 ในช่วงเวลาที่เราคาดการณ์ได้"

ปัจจุบัน id มีพนักงาน 105 คน Carmack เสริมว่า "ทางลาดขึ้น" จะไม่เกิดขึ้นในปีนี้ “เราจะมองหาผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดต่อไป” เขาให้คำมั่น

นอกจากนี้ Carmack ยังเปิดเผยว่าในขณะที่สตูดิโอมี "ข้อเสนอล่วงหน้า" สำหรับสิทธิ์ในการเผยแพร่ Rage แต่มีมูลค่า "X ล้านดอลลาร์" แต่ id กลับเลือกที่จะให้ทุนตัวเองสำหรับเกมนี้จนกว่า "จะ" พัฒนาไปไกล

“ในที่สุดเมื่อเราลงนามข้อตกลง," เขากล่าว "มันคือ X บวก 10 ล้านดอลลาร์"

Carmack ยังได้กล่าวถึงเงื่อนไขที่นำไปสู่การเข้าซื้อกิจการ ZeniMax:

ZeniMax มาพร้อมกับข้อเสนอ ยิ่งดูก็ยิ่งชอบ สองตัวเลือกที่ชัดเจน [ของผู้ซื้อรหัส] คือ Electronic Arts และ Activision พวกเขาคือสองยักษ์ใหญ่แห่งอุตสาหกรรม แต่เรารู้ว่าเราจะต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ขององค์กรหากเราไปพร้อมกับพวกเขา เรารู้จักนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในสตูดิโอของบริษัทเหล่านั้น และแม้ว่าพวกเขาจะมีสิ่งดี ๆ ที่จะพูด แต่ก็ไม่มีข้อสงสัยเลยว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนแปลงไปในบริษัทระดับนั้น ถ้าเราไปที่บริษัทใดบริษัทหนึ่ง เราก็คงจะเป็นสตูดิโออีกหนึ่งแห่ง เราจะเป็นสตูดิโออันทรงคุณค่า แต่เราจะไม่เป็นสตูดิโอยิงปืนเพียงแห่งเดียวของพวกเขาด้วยซ้ำ เราจะแข่งขันกันแย่งทรัพยากรกับสตูดิโอพี่ชายและน้องสาวของเรา ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขามีโปรเจ็กต์ Call of Duty ก็คงจะเกิดข้อขัดแย้งขึ้นบ้าง

ด้วย ZeniMax พวกเขามีอะไรที่น่าภาคภูมิใจมากมาย Fallout 3 เป็นหนึ่งในเกมโปรดของผู้คนจำนวนมากของเรา แต่พวกเขาไม่มีการทับซ้อนกับสิ่งที่เราทำ เราทำนักกีฬาที่ดีที่สุดในโลก มันพอดีมือและถุงมือที่สมบูรณ์แบบ เราเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนที่พวกเขาจะออก Fallout 3 เราเฝ้าดูพวกเขาเปิดตัวทั่วโลก พวกเขาทำสิ่งที่พวกเขาบอกว่าทำได้จริงๆ นั่นเป็นสิ่งสำคัญในการที่เรามองเรื่องนี้ พวกเขาฟื้นคืนชื่อเก่าและสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ขึ้นมาจริงๆ เราอาจเป็นบริษัทพี่น้องกับ Bethesda ซึ่งเรามีความเคารพและชื่นชมซึ่งกันและกันเป็นอย่างมาก นั่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราสามารถทำเกมของเราได้เหมือนเดิม วัฒนธรรมองค์กรเข้ากันได้ และเมื่อเราออกไปเผยแพร่เกม ตอนนี้เราจะทำอย่างนั้น เราสามารถเป็นผู้จัดพิมพ์ผ่าน ZeniMax

Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews