ตัวอย่างหนัง Ratchet & Clank: 'เล่นอีกครั้ง วงล้อ'

การสำรวจ Ratchet & Clank Future: A Crack in Time เป็นเวลาสี่นาทีนี้ ผู้จัดการชุมชน Insomniac Bryan Intihar และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ซีรีส์ Brian Allgeier พูดคุยถึงสิ่งจูงใจต่างๆ ในการเล่นและเอาชนะเกมแพลตฟอร์มหลายครั้ง

เกม Exclusive สำหรับ PlayStation 3 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time ในวันที่ 27 ตุลาคม

Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews

  • อะไรจะเกิดขึ้นกับเทรนด์ของวิดีโอที่แสดงให้เห็นว่าทีมผู้พัฒนาพูดคุยกันต่อหน้ากล้องมากกว่าเกมจริง?

    ไม่ใช่วิดีโอนี้โดยเฉพาะ มันเป็นเพียงตัวอย่างล่าสุดของมัน

    ฉันแน่ใจว่านักพัฒนาเป็นคนที่ยอดเยี่ยม และพวกเขาก็ยินดีที่ได้มองดูพวกเขา แต่ฉันไม่สนใจที่จะเห็นพวกเขาพูดคุย ฉันแค่อยากจะดูเกม แสดงเกมให้ฉันดู ไม่ใช่คลิปเกม 5 วินาทีที่มีแต่คนพูดถึง เก็บเกมไว้บนหน้าจอ ฉันไม่ได้ดูวิดีโอนี้เพราะฉันสนใจที่จะออกเดทกับสมาชิกของทีมผู้พัฒนา ฉันสนใจแต่เกมเท่านั้น เกม. เข้าใจแล้ว? เกม. ดี.

    PS: เกม.

      • อย่าโง่เลย ฉันไม่ได้ขอให้วิดีโอเป็นทั้งเกม ฉันขอให้วิดีโอทั้งหมดเป็นของเกม

        หากคุณมีปัญหากับความแตกต่างนั้น ให้นอนต่อไปแล้วดูว่าคุณจะดีขึ้นในตอนเช้าหรือไม่ :-D

    • เป็นเพราะคุณจะไม่ฟังสิ่งที่พวกเขาพูดหากคุณมีเกมเพลย์ให้ดู พวกเขาปล่อยให้รูปแบบการเล่นแสดงออกมาในขณะที่พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายของบอส และพวกเขาก็แสดงส่วนหนึ่งของพิพิธภัณฑ์ Insomniac เมื่อพวกเขาพูดถึงเรื่องนั้น แต่พวกเขาควรจะแสดงโหมดท้าทายพร้อมกับการเล่นเกมได้อย่างไร?

      ฉันเห็นด้วยกับคุณว่าโดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมควรแสดงการเล่นเกม แต่ฉันคิดว่าการมีคนมองคุณก็มีประสิทธิภาพเช่นกัน

      • ฉันจะไม่ฟังพวกเขาอยู่แล้วเว้นแต่ตัวเกมจะทำให้ฉันสนใจมากพอที่จะสนใจ ถึงอย่างนั้นก็เป็นเรื่องยากมากสำหรับนักพัฒนาที่จะพูดอะไรที่ฉันพบว่าคุ้มค่าเมื่อเทียบกับการดูเกม เมื่อพวกเขาเห็นแค่แวบเดียวของการเล่นเกมซึ่งหายไปทันที มันไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากทำให้ฉันหงุดหงิดและทำให้ฉันใส่ใจน้อยลงเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้พัฒนาพูด

        นั่นและความจริงที่ว่า ปกติแล้วฉันมักจะไม่เปิดเสียงสำหรับพีซีของฉัน และไม่ต้องการเปิดเสียงเพียงเพื่อฟังว่าคนพูดคุยกันว่าเกมของพวกเขายอดเยี่ยมแค่ไหน -- โดยที่ฉันไม่ใช่ ได้รับอนุญาตให้มองเห็นนานกว่า 0.5 วินาที -- เกิดขึ้นได้ และเป็นไปได้อย่างไรเท่านั้นจึงจะมองเห็นได้<whichever console they're exclusively tied to> ฯลฯ เป็นต้น (ไม่รู้ว่านั่นคือสิ่งที่พูดในวิดีโอนี้หรือเปล่า แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นบทสรุปจากคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่ฉันเคยดู)

        ข้อมูลเกี่ยวกับเกมและความคิดจากผู้พัฒนาจะดีที่สุดในรูปแบบข้อความ วิดีโอเหมาะที่สุดสำหรับการแสดงเกมจริงๆ

    • ฉันเห็นด้วยกับคุณที่นี่ มันไม่เหมือนกับการพูดถึงถ้วยรางวัลเป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ ที่ฉันต้องฟัง ฉันคิดว่าแม้แต่คลิปวนก็ยังดีกว่า

    • คำ. เกลียดมัน. ทั้งหมดที่ฉันได้ยิน นอกเหนือจากการพูดคุยเกี่ยวกับถ้วยรางวัลหรืออะไรสักอย่างแล้ว ก็คือ "ฟัน ฟัน ใหญ่ ฟันขาว" และนั่นเป็นเพราะฉันพูดมันซ้ำแล้วซ้ำเล่าในหัวทุกครั้งที่ผู้ชายคนนั้นชนหน้าจอ เกิดอะไรขึ้นกับชาวอเมริกันที่พยายามทำให้โลกมืดบอดด้วยฟันของพวกเขา?