ภาคต่อของ Fan-Made King's Quest ถูกระงับโดย Activision


ภารกิจของกษัตริย์ IV (1988)
หลังจากรอดพ้นจากการต่อสู้ทางกฎหมายมาแล้วครั้งหนึ่ง ภาคต่อของ King's Quest ที่สร้างโดยแฟน ๆ เรื่อง "The Silver Lining" ก็ถูกทำลายลงอีกครั้งโดยกฎหมาย

Activision Blizzard ซึ่งเป็นผลจากการควบรวมกิจการระหว่าง Activision และเจ้าของ IP ของ King's Quest Vivendi ได้ขอให้ระงับการดำเนินการดังกล่าว

เดิมเรียกว่า "King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining" ภาคต่ออย่างไม่เป็นทางการของซีรีส์การผจญภัยที่หลับใหลอยู่เฉยๆ ได้ถูกระงับในตอนแรกในปี 2548 หลังจากที่ Vivendi ส่งจดหมายยุติและเลิกกับทีม อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้ได้รับการฟื้นฟูในอีกหลายเดือนต่อมาในชื่อ "The Silver Lining" เมื่อ Vivendi มอบใบอนุญาตแฟนที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์แก่ทีมเพื่อใช้การตั้งค่า King's Quest

แต่คราวนี้ "[Activision] ได้ตัดสินใจแล้วว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะออกใบอนุญาตที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์"อธิบายผู้พัฒนา Phoenix Online “เราต้องและจะปฏิบัติตามการตัดสินใจนี้ มากเท่าที่เราต้องการจะทำอย่างอื่นได้”

The Silver Lining ตอนแรกคิดว่าเป็นไตรภาค แต่เพิ่งเปลี่ยนเป็นซีรีส์แบบเป็นตอน ตอนแรกจากห้าตอนที่วางแผนไว้ฟรีมีกำหนดในฤดูใบไม้ผลิปี 2010

รายการ King's Quest เชิงพาณิชย์รายการสุดท้ายที่มีชื่อว่า King's Quest: Mask of Eternity เปิดตัวในปี 1998 โดย Activision เพิ่งออกรายการหกรายการแรกใหม่ผ่านGOG-

เพื่อประโยชน์ของลูกหลาน เราได้เก็บจดหมายของทีมพัฒนาลงวันที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553 พร้อมด้วยประกาศการฟื้นคืนชีพของโครงการในปี พ.ศ. 2548:

28 กุมภาพันธ์ 2553

ถึงแฟนๆ ของเรา:

ในปี 2548 Phoenix Online Studios ได้รับจดหมาย Cease & Desist จาก Vivendi Universal เจ้าของ King's Quest IP เกี่ยวกับงานของเราใน The Silver Lining เราปฏิบัติตามคำร้องขอ และตลอดหลายเดือนต่อมา เราก็สามารถจัดทำใบอนุญาตแฟนคลับที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์กับ Vivendi ซึ่งทำให้เราสามารถพัฒนาเกมต่อไปได้

เราได้ใช้เวลามากมายเมื่อเร็ว ๆ นี้ปรับปรุงเนื้อหาของ The Silver Lining ให้กลายเป็นการเผยแพร่แบบเป็นตอน โดยตอนแรกจากทั้งหมดห้าตอนที่วางแผนไว้เสร็จสมบูรณ์ และส่งเข้ารับการตรวจสอบ และหวังว่าเราจะสามารถนำเกมของเรามาสู่คุณได้ แฟนๆ ในฤดูใบไม้ผลิปี 2010

อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้ การเป็นเจ้าของ Sierra IP ได้เปลี่ยนมือและกลายเป็นทรัพย์สินของ Activision หลังจากการพูดคุยและการเจรจาในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาระหว่างเรากับ Activision พวกเขาได้ตัดสินใจว่าไม่สนใจที่จะออกใบอนุญาตที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ให้กับ The Silver Lining และได้ขอให้เราหยุดการผลิตและลบเนื้อหาที่เกี่ยวข้องทั้งหมดบน เว็บไซต์ของเรา

เช่นเดียวกับเมื่อก่อน เราต้องและจะปฏิบัติตามการตัดสินใจนี้ มากเท่าที่เราอาจปรารถนาที่จะทำเป็นอย่างอื่น

เราไม่สามารถพูดได้มากพอว่าเราซาบซึ้งกับการสนับสนุนที่เราได้รับตลอดหลายปีที่ผ่านมาจากแฟนๆ ของเรา หากไม่มีคุณ เราคงมาไม่ได้ไกลขนาดนี้ จะไม่มีเกมให้พัฒนาและไม่มีใครพัฒนาให้ คุณน่าทึ่งและแน่วแน่ และเราจะจดจำสิ่งนั้นเสมอและซาบซึ้งเกินกว่าจะพูดได้

น่าเศร้าที่หลังจากแปดปีของการทำงานอย่างทุ่มเทและแฟนๆ ที่ทุ่มเทมากขึ้น โครงการ The Silver Lining ก็กำลังจะปิดตัวลง

อนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับเราในฐานะบุคคลหรือทีม เราไม่สามารถพูดได้ อย่างไรก็ตาม เรามีทีมพัฒนาที่น่าทึ่งซึ่งเต็มไปด้วยบุคคลที่มีความสามารถและทำงานหนัก และเราหวังว่าการทำงานเป็นทีมและสายสัมพันธ์ที่เราพัฒนาขึ้นจะไม่สูญเปล่า เราหวังว่าเมื่อเรารู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แฟนๆ ของเราจะอยู่ที่นั่นเพื่อเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่เราสามารถมอบให้พวกเขาได้

ขอขอบคุณทุกคนอีกครั้งสำหรับทุกสิ่ง นี่เป็นเส้นทางที่ยาวและบ้าคลั่ง เต็มไปด้วยการหักมุมมากกว่าที่เราคาดไว้ แต่มีชัยชนะและความทรงจำที่ยอดเยี่ยมมากกว่าที่เราคาดหวังไว้ และสำหรับสิ่งนั้น เราขอขอบคุณทุกท่านและทุกคนในทีมของเราเสมอ

ขอบคุณ,

ทีมพัฒนาซับเงิน

เพื่อให้เป็นไปตามคำขอของ Activision ฟอรัมส่วนใหญ่ของเราจะปิดตัวลง อย่างไรก็ตาม เรากำลังเปิดฟอรั่มใหม่ที่ว่างเปล่าเพื่อให้แฟนๆ สามารถติดต่อกันและกับเราได้ กรุณาเยี่ยมชม:www.tsl-game.com/forum/index.php?topic=8394.0

แฟน ๆ โน้มน้าวให้ Vivendi อนุญาตให้เปิดตัวเกมสำหรับแฟน "King's Quest IX"

12 ธันวาคม 2548 - แคมเปญที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ เพื่อปกป้อง King's Quest IX ประสบความสำเร็จ เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Vivendi Universal Games ได้ประกาศว่าพวกเขาตกลงที่จะอนุญาตให้เกมที่แฟนๆ ทำขึ้นอย่าง "King's Quest IX" ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ชื่อใหม่ว่า "The Silver Lining" กลุ่มที่สร้างเกมจะได้รับใบอนุญาตแฟนคลับ

“เราตื่นเต้นมากกับข่าวนี้” Matt Compton หนึ่งในสมาชิกของแคมเปญ Save King's Quest IX กล่าว "เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าหากเรารวบรวมแฟน ๆ ของซีรีส์ King's Quest เราก็จะสามารถดึงดูดความสนใจของ Vivendi ได้ รู้สึกดีมากที่ได้รู้ว่าเราประสบความสำเร็จในการทำเช่นนั้น"

แคมเปญ Quest IX ของ Save King เปิดตัวในช่วงกลางเดือนตุลาคม เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ Vivendi ออกคำสั่งหยุดและยกเลิกให้กับแฟน ๆ ที่สร้างเกม แคมเปญนี้เน้นไปที่การขอให้แฟนๆ ส่งจดหมายและอีเมลถึง Vivendi รวมถึงให้บล็อกเกอร์เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้

“ยังคงมีแฟน ๆ ของ King's Quest จำนวนมากทั่วโลก” แคท ไทสัน สมาชิกอีกคนหนึ่งของแคมเปญกล่าว “เรารู้ว่ามันมีความหมายมากสำหรับพวกเขาทุกคนที่ Vivendi ได้ตกลงที่จะอนุญาตให้เกมวางจำหน่าย เรารู้สึกขอบคุณ Vivendi มากสำหรับสิ่งนี้”

King's Quest IX เป็นโปรเจ็กต์ที่แฟน ๆ สร้างขึ้นซึ่งได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ต้นปี 2545 และอิงจากซีรีส์เกมผจญภัย King's Quest ที่สร้างโดย Sierra Online มีผู้คนมากกว่า 40 คนจากทั่วโลกมีส่วนร่วมในการสร้าง เมื่อเสร็จสิ้น เกมจะพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีบนเว็บไซต์ของเกม www.kqix.com

Vivendi ออกแถลงการณ์ต่อไปนี้เมื่อวันศุกร์ที่ 9 ธันวาคม:

หลังจากการประเมินอย่างละเอียด Vivendi Universal Games มีความยินดีที่จะประกาศว่าแฟนๆ ได้พัฒนาโปรเจ็กต์ไตรภาค 'The Silver Lining' (ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining) โดยอิงจากตัวละครจากซีรีส์ "King's Quest" ของ Sierra Entertainment ได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการพัฒนาต่อไป เราตั้งตารอที่จะได้เห็น 'เงา' บทแรกจากสามบทที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะเสร็จสมบูรณ์เร็วๆ นี้

Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews