ตัวอย่างนักรบที่อันตรายที่สุด
ฉันลองดูเวอร์ชันแรกของเกมและพบว่าตามที่คาดไว้ งานเบื้องหลังที่ใช้ในรายการแปลได้ดีเป็นรากฐานสำหรับเกมต่อสู้ นักรบแต่ละคนนำอาวุธสามชนิดมาที่สนามประลอง: ระยะประชิด ระยะกลาง และระยะไกล อาวุธที่ไม่ซ้ำใครสำหรับแต่ละคนสะท้อนถึงความพิเศษในการต่อสู้ที่หลากหลายของคลาสและคุณลักษณะที่มาคู่กัน ตัวอย่างเช่น ในการต่อสู้ระหว่าง Apache กับ Spartan ฉันได้เล่นเป็นนักรบ Apache ที่มีธนูพร้อมลูกธนูหกดอกสำหรับช่องระยะไกลของเขา ซึ่งต่างจาก Spartan ที่มีหอกเพียงสองเล่ม หอกแต่ละอันนั้นหากเชื่อมต่อกันก็จะแน่นหนาทีเดียว ระบบการต่อสู้ของเกมมุ่งเน้นไปที่การแลกเปลี่ยนเหล่านี้ - พลังหรือความเร็ว เกราะหนาหรือเบาและว่องไว - และการใช้งานทางยุทธวิธี-
การควบคุมการต่อสู้ใช้แนวทางที่คุ้นเคย การโจมตีสูง ปานกลาง และต่ำสำหรับระยะใกล้และกลางเป็นส่วนใหญ่ของการโจมตีด้วยการโจมตีระยะไกลที่โยนเข้ามาที่นี่และที่นั่น เพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้ไม่สมดุล นักรบแต่ละคนมีชุดคอมโบของตัวเองสำหรับอาวุธระยะใกล้และระยะกลาง พวกเขายังได้รับอาวุธเพิ่มเติมที่สามารถปลดล็อคได้พร้อมคุณสมบัติที่แตกต่างกันเพื่อสวมใส่ที่อาจเหมาะกับสไตล์หนึ่งมากกว่าอีกสไตล์หนึ่ง
การเน้นย้ำถึงการสร้างแบบจำลองความสามารถในการสังหารของอาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นการเปิดช่องทางที่เป็นไปได้ในการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู ฉันเห็นมือแรกนี้เนื่องจาก Apache ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการโจมตีระยะไกลของ Spartan อย่างจริงจังเพียงพอ และจบลงด้วยการได้รับการปลดล็อกความสำเร็จ "shish kabob" โดยการถูกตัดศีรษะ จากนั้นศีรษะนั้นก็เสียบหอกเข้ากับผนัง "What-ifs" แบบนั้นทำให้รายการน่าสนใจ หากเกมพบความสมดุลที่เหมาะสมเพื่อดึงพวกเขาออกมาอย่างสม่ำเสมอ ก็สามารถบรรลุสูตรสำเร็จที่คล้ายคลึงกัน