เกม 3D PlayStation 3 ใช้อัตราเฟรมและคุณภาพกราฟิกยอดนิยม

ทีมงานที่ Digital Foundry มีบทความดีๆ เกี่ยวกับกลอุบายทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นภายใต้เครื่อง PlayStation 3 เพื่อสร้าง...

คนดีๆ ที่ Digital Foundry มีการเขียนที่ดีเกี่ยวกับกลอุบายทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นภายใต้ฝากระโปรงของ PlayStation 3 เพื่อสร้างเกมที่มีอยู่ให้เป็น 3 มิติ

หากคุณสนใจข้อความที่ตัดตอนมาต่อไปนี้ ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านบทความเต็ม:

ขั้นตอนที่สองคือการใช้การบรรจบกันเพื่อกำหนดความลึกสูงสุดของภาพ ซึ่งเป็นพารัลแลกซ์เชิงบวกสูงสุด” บิคเคอร์สตาฟกล่าว “มันเป็นการแปลแกน X 2 มิติในพื้นที่หน้าจอ และเราย้ายภาพซ้ายไปทางซ้ายและขวาของภาพ ไปทางขวา สำหรับเกมของเรา เราใช้ความกว้างหน้าจอ 1/30 เป็นพารัลแลกซ์เริ่มต้น

สำหรับพวกเราที่เหลือ มีรายงานว่าเกมบางเกมจะใช้อัตราเฟรมและคุณภาพกราฟิกที่ได้รับผลกระทบในระหว่างการแปลง 3DWipEout HDเดิมทีทำงานที่ 1080p และ 60 เฟรมต่อวินาที เวอร์ชัน 3D ซึ่งจะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัวรองรับ 3D จะทำงานที่ 720p และ 30 เฟรมต่อวินาที

MotorStorm: แปซิฟิกริฟท์ซึ่งจะได้รับเวอร์ชัน 3D ระดับเดียว เริ่มที่ 720p ที่ 30 fps แล้ว หากต้องการสร้างเป็น 3D นักออกแบบได้ใช้โค้ดเบสโหมดแบ่งหน้าจอของเกม ซึ่งลดความแม่นยำของกราฟิกลงเพื่อให้เกมสามารถเรนเดอร์สองภาพพร้อมกันได้ จากนั้น กล้องทั้งสองตัวจะถูกวางลงบนภาพเดียวกันเพื่อสร้างภาพสองภาพที่จำเป็นสำหรับ 3D

หนึ่งบทความก่อนหน้านี้ที่ Digital Foundry ยืนยันว่าเวอร์ชั่น 3D ของซุปเปอร์สตาร์ดัสต์ เอชดีจะทำงานที่ 720p และ 120 เฟรมต่อวินาที (60 fps สำหรับตาแต่ละข้าง) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าว ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมจึงทุ่มเทเวลาเพิ่มอีกหนึ่งปีในการปรับปรุงเอ็นจิ้นเกม ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นจากการกดสวิตช์ง่ายๆ

เป็นที่ชัดเจนว่าการเล่นเกมที่มีอยู่ซึ่งออกแบบมาสำหรับ 2D จะนำไปสู่คุณภาพหรือเฟรมเรต หากนักพัฒนากลับเข้าสู่ฐานโค้ดเพื่อปรับให้เหมาะกับ 3D คุณภาพที่สูงขึ้นก็เป็นไปได้ แต่เกมที่ออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบสำหรับ 3D จะดูและทำงานได้ดีขึ้น คำถามคือมีนักพัฒนากี่คนที่ยินดีสละเวลาพิเศษในการพัฒนา 3D เมื่อเป็นคุณสมบัติพิเศษเฉพาะของ PlayStation 3 ที่ต้องใช้โทรทัศน์ที่รองรับ 3D