ครั้งสุดท้ายที่เราได้เห็น James Bond ฮีโร่ผู้ลึกลับของ Ian Flemming ในวิดีโอเกม Treyarch ได้ดัดแปลงการผจญภัยในภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายของเขาให้กลายเป็นเกมยิงลูกผสมมุมมองที่หนึ่งและสามที่มีผลลัพธ์ที่ค่อนข้างอุ่นเครื่อง
กับปัญหาทางการเงินสร้างความสงสัยให้กับภาพยนตร์บอนด์เรื่องใหม่พร้อมกับการฝุ่นผงในการอ้างสิทธิ์ของ Activision ในใบอนุญาต Bizarre Creations ซึ่งขึ้นชื่อในด้านความโน้มเอียงไปทางประเภทการแข่งรถ--ถูกทาบทามให้มอบการผจญภัยสุดพิเศษให้กับ 007 นำแสดงโดยแดเนียล เครก
เจมส์ บอนด์ 007: บลัดสโตนหลุดพ้นจากคำสาป "เกมลิขสิทธิ์" โดยสร้างเกมที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยโดยอิงจากทรัพย์สินที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวพยายามดิ้นรนที่จะผลักดันให้เกินกว่าจุดนี้เพื่อมอบสิ่งที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อนให้กับนักเล่นเกม-
ดูเหมือนชัดเจนว่ากลยุทธ์ของ Bizarre ในการสร้าง Blood Stone คือการให้ผู้เล่นได้เห็นว่าตัวละครเต็มใจทำอะไรเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง ตั้งแต่เริ่มเกมอะดรีนาลีนของ "การเป็น" บอนด์ ก็ปรากฏชัดเจน หลังจากขึ้นเรือยอทช์ตามฐานกระโดดจากเครื่องบินทหาร บอนด์ติดตามตัวละครลึกลับที่ต้องการก่อปัญหาในการประชุมสุดยอดทางการเมืองที่เอเธนส์เป็นเจ้าภาพ การอธิบายระดับแรกของเกมจะสรุปโครงสร้างทั้งหมดของเกม: บุคคลที่สาม, การยิงแบบปกปิด; การสังหารเพียงครั้งเดียว, การซ้อมรบแบบประชิดตัว; การขับขี่ที่เร้าใจแต่ใช้งานได้จริง และการระเบิดที่มากกว่าการตัดต่อภาพยนตร์แอ็คชั่น ทั้งหมดก่อนที่จะเปิดเครดิต
เพื่อประโยชน์ในการเปรียบเทียบ ดูเหมือนว่า James Bond 007: Blood Stone จะเป็นเช่นนั้นมากสร้างแบบจำลองตามการออกแบบหลักของ Splinter Cell: Conviction การต่อสู้แบบประชิดตัวใน Blood Stone จะทำให้ผู้เล่นได้รับ "Focus Aim" ซึ่งเมื่อถูกกระตุ้น จะหักเส้นเล็งไปที่ศัตรู ทำให้ Bond มีโอกาสสังหารได้ แม้ว่าจะไม่มีกลไก "การลักลอบ" ที่แท้จริงในเกม (เหมือนกับการเล่นกับแสงและความมืด) คุณสามารถเด้งจากที่กำบังหนึ่งไปอีกที่หนึ่งได้อย่างง่ายดายโดยไม่ถูกพบเห็น และนำห้องที่เต็มไปด้วยศัตรูออกไปโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย
ส่วน "ความพยายามเล็กน้อย" คือส่วนที่เกมเริ่มสะดุด James Bond 007: Blood Stone เป็นเกมที่ง่ายมากที่จะพิชิตตั้งแต่ต้นจนจบ ในระหว่างการเล่นแบบผู้เล่นเดี่ยว ฉันตัดสินใจเลือกการตั้งค่าความยากสูงสุดที่มีอยู่ ซึ่งเป็นระดับความยากที่ยากที่สุดที่จะปลดล็อคหลังจากจบเกม และไม่ค่อยเจอสถานการณ์ที่ติดขัด AI ติดตามเส้นทางที่กำหนดไว้ มักจะลืมว่าคุณอยู่ที่ไหนเมื่อพบเห็น และไม่ก่อให้เกิดภัยคุกคามใด ๆ แม้ว่าจะมีจำนวนมากก็ตาม
ระหว่างที่ฉันเล่นเกมซึ่งเล่นบนพีซี ฉันต้องต่อสู้กับส่วนควบคุมบางอย่าง ฉันเลือกใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 อย่างรวดเร็วแทนการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ดที่น่าอึดอัดใจ (แต่ปรับแต่งได้) อย่างไรก็ตาม เกมยังคงมีปัญหาอยู่บ้าง เกมไม่รู้จักคอนโทรลเลอร์ประเภทใดที่คุณเป็นเจ้าของ และยังคงแจ้งให้คุณตลอดทั้งเกมทำงานโดยให้ไอคอนเมาส์/คีย์บอร์ดบนหน้าจอ นอกจากนี้ ในระดับแรก คุณจะต้องป้องกันศัตรูในระหว่างการไล่ล่าด้วยเรือเร็ว แต่เนื่องจากตัวควบคุมแมปคันเร่งของเรือไปที่ปุ่มเดียวกับการยิงอาวุธ ฉันจึงไม่สามารถยิงศัตรูได้ และถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้เมาส์และคีย์บอร์ด เพื่อความก้าวหน้า
เมื่อฉันหยิบเกมขึ้นมาครั้งแรก ฉันคิดว่าขั้นตอนการติดตั้งจะยาวนานกว่าการผจญภัยจริง น่าแปลกที่ Blood Stone อยู่ได้นานกว่าที่ฉันคาดไว้ มันจะไม่ทำให้คุณเกิน 8 หรือ 10 ชั่วโมงไป แต่เกมยังคงดำเนินต่อไป มีหลายครั้งที่ฉันคิดว่าเกมจบลงแล้ว แต่บอนด์ยังคงบินไปยังสถานที่แปลกใหม่ทั่วโลก เพื่อค้นหาลูกน้องที่จะยิงและ/หรือต่อย ซึ่งทุกคนดูเหมือนจะเป็นโคลนนิ่งหรืออย่างน้อยที่สุดก็มีความเกี่ยวข้องกัน .
ในรูปแบบพันธบัตรแบบดั้งเดิม บางครั้งเรื่องราวของเกมก็สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ บางครั้งก็สมเหตุสมผลและบางครั้งก็ทำให้คุณพลิกผันโดยไม่ต้องเสียเวลาอธิบายสถานการณ์ บอร์นเข้าใจแล้ว นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้ สิ่งที่ช่วยให้ทุกอย่างราบรื่นคือตัวละครในตำนานของเกมและบางส่วนส่วนใหญ่งานเสียงที่ดีจากนักแสดงส่วนใหญ่
อย่างที่ฉันพูดไปแล้ว Blood Stone นั้นเป็นเส้นตรงและง่ายต่อการฝึกฝนอย่างน่าขัน เกมดังกล่าวมีช่วงเวลาที่สนุกสนานมากและดำเนินไปอย่างต่อเนื่องแต่ไม่เคยหลุดพ้นและกลายเป็นอะไรที่มากกว่านั้น มันตรวจสอบกล่องของนักกีฬาทั่วไป แต่เปล่งประกายราวกับมีอะไรมากกว่านั้นในขอบเขตที่ได้รับใบอนุญาต นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าเกมนี้จะต้องชนะใจผู้คนที่ไม่แย่เท่าที่ประวัติศาสตร์ของเกมลิขสิทธิ์อย่างที่คุณคาดหวัง แต่ Blood Stone นั้นเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับ Bizarre ที่จะต่อยอดต่อไป
มีบางด่านที่ฉันชอบจนอยากกลับไปเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก สิ่งที่แปลกประหลาดทำที่นี่คือข้อพิสูจน์ว่าบอนด์สามารถมีที่ยืนในโลกของวิดีโอเกมได้ มันไม่ใช่การปฏิวัติวิธีที่นักพัฒนา Rocksteady เปลี่ยนความคิดจักรวาลแบทแมนแต่เป็นวิวัฒนาการของตัวละครที่มีศักยภาพที่จะเข้ามาแทนที่ประเภทวิดีโอเกมแอคชั่น
บทวิจารณ์นี้อิงจากผู้เล่นคนเดียวของ James Bond 007: Blood Stone สำหรับพีซี ที่ผู้วิจารณ์ซื้อ
แม้ว่าบทวิจารณ์นี้จะเน้นไปที่ผู้เล่นคนเดียว แต่ James Bond 007: Blood Stone มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนสามโหมด เราพยายามเล่นแต่ไม่สามารถเข้าเกมใดๆ ได้
Shacknews ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคุณภาพขององค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Blood Stone
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews