“แพตช์ 1.1 สำหรับ Elemental: War of Magic เป็นโอกาสในการปรับปรุงและปรับแต่งเกม” Derek Paxton ผู้อำนวยการสร้างหลักกล่าวในการแถลงข่าว "ในกรอบเวลาที่จำกัด ทีมงานสามารถใช้ฟีเจอร์หลักๆ ได้ ด้วยเหตุนี้ เกมจึงได้รับการปรับสมดุลใหม่เพื่อให้ยังคงความสนุกสนานและท้าทายตลอดเกม มันส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเกือบทุกด้าน อินเทอร์เฟซ และบทบาทของเวทมนตร์ที่สำคัญที่สุด"
Elemental ไม่ได้อยู่ในสถานะที่เหมาะสมในการเล่นเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม โดยเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง คุณสมบัติที่ขาดหายไป ข้อขัดข้อง และเนื่องจากไบรอันของเราพบแล้ว, การเล่นเกมที่ไร้การขัดเกลา Stardock อธิบายว่าการเปิดตัวครั้งนี้เป็น "หายนะ" และจำเป็นต้องทำเลิกจ้างพนักงานเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1998 เมื่อผู้พัฒนาฝากเงินกับ Elemental โดยจัดหารายได้สำหรับโปรเจ็กต์ถัดไปของทีมเกมหลักบวกกับทีมที่สอง
Patch Notes มีขนาดใหญ่แค่ไหน? ใหญ่ขนาดนี้-
การเปลี่ยนแปลงการปรับปรุง/เมือง:
- เพิ่มการปรับปรุงอาณาจักร Beacon of Hope (+1 ศักดิ์ศรี 1 ต่อฝ่าย)
- เพิ่มความสามารถในการเคลียร์ป่าที่อยู่ติดกับเมืองของคุณ ซึ่งมีราคา 25 กิลดาร์ และจัดหาวัสดุ 2 ชิ้น
- การปรับปรุงในขณะนี้ขยายอิทธิพลออกไป
- เพิ่มการปรับปรุงจักรวรรดิ Tower of Dominion (+1 ศักดิ์ศรี 1 ต่อฝ่าย)
- เพิ่มการปรับปรุงอาณาจักร Tower of Essence (+2 มานา ขนาดเมือง 3 เมืองต้องมีชิ้นส่วน)
- เพิ่มการปรับปรุงอาณาจักร Tower of Doom (+2 มานา ขนาดเมือง 3 เมืองต้องมีชิ้นส่วน)
- ตอนนี้ศูนย์กลางเมืองจะสร้างชื่อเสียงต่อเทิร์นโดยอัตโนมัติเท่ากับ 1 - (0.1 * จำนวนเมืองที่ไม่ใช่เมืองหลวง) โดยมีการสร้างชื่อเสียงขั้นต่ำที่ 0.2 ต่อเทิร์น นี่เป็นการทำให้ประชากรมีความสำคัญมากขึ้น (เนื่องจากจะไม่เติบโตอย่างรวดเร็ว)
ราชอาณาจักร
Beacon of Hope- +1 ศักดิ์ศรี ป้อมปราการ- +1 ศักดิ์ศรี 1 ต่อเมือง ระดับเมือง 5 Pub- +1.5 ศักดิ์ศรี 1 ต่อเมือง ระดับเมือง 3 Inn- +1 ศักดิ์ศรี 1 ต่อเมือง ระดับเมือง 2 โรงละคร- +2 ศักดิ์ศรี 1 ต่อเมือง เมืองระดับ 4 พระราชวัง- +2 ศักดิ์ศรี 1 ต่อฝ่าย เมืองระดับ 4 Great Arena- +4 ศักดิ์ศรี +25% ศักดิ์ศรีใน ทุกเมือง 1 เมืองต่อเกม ระดับเมือง 5
เอ็มไพร์
Tower of Dominion- +1 ศักดิ์ศรี บัลลังก์จักรวรรดิ- +2 ศักดิ์ศรี 1 ต่อฝ่าย เมืองระดับ 4 รูปปั้นของ Kir-Tion- ศักดิ์ศรี +25% ในทุกเมือง 1 ต่อเกม อนุสาวรีย์ระดับเมือง 2- +0.5 ศักดิ์ศรี ไม่จำกัด เมืองระดับ 2
- ระดับเมือง เปลี่ยนจาก 25/100/400/1250 เป็น 15/50/250/750
- ปรับปรุง City ZoC:
เมืองระดับ 1: 1-3 (เดิม 1-3) ระดับเมือง 2: 3-5 (เดิม 3-5) ระดับเมือง 3: 5-7 (เดิม 5-8) ระดับเมือง 4: 7-9 (เดิม 12- 15) เมืองระดับ 5: 9-12 (เดิม 15-18)
- โบนัส Gildar ระดับเมืองลดลงจาก +10% ต่อระดับเป็น +5% ต่อระดับ
- เปลี่ยนการปรับปรุงโรงถลุงราชอาณาจักรให้เป็นหนึ่งเมืองต่อเมือง
- เพิ่มการปรับปรุงโรงถลุงแร่สำหรับจักรวรรดิเพื่อให้มีวิธีเพิ่มการผลิตโลหะ
- เพิ่มการปรับปรุงวิลล่า (แทนที่อพาร์ตเมนต์), +60 ป๊อป, -1 อาหาร
- Houses ย้ายมาใช้เทคโนโลยีเศรษฐศาสตร์
- ค่าอาหารในสลัมลดลงจาก 4 เหลือ 2 (เพื่อทำให้สลัมมีประสิทธิภาพ หากไม่น่าอยู่อาศัย)
- สลัมย้ายกลับจาก Proper Living มาเป็นเทคโนโลยี Majesty
- เหมืองทองคำตอนนี้ต้องใช้เทคโนโลยีการเก็บเกี่ยวจึงจะใช้งานได้
- ตอนนี้ Lost Libraries ต้องใช้ Lore Recovery เพื่อใช้งาน
- วัดโบราณตอนนี้ต้องใช้การวิจัย Arcane เพื่อใช้งาน
- ขณะนี้โรงเตี๊ยมสามารถสร้างขึ้นตามเมืองระดับ 2 ได้โดยไม่ต้องมีข้อกำหนดเบื้องต้น
- เพิ่ม Shard Shrines จาก 1 มานา/เทิร์น เป็น 2 มานา/เทิร์น
- จักรวรรดิสามารถสร้างเหมืองคริสตัลได้แล้ว
- ราชบัลลังก์ของจักรพรรดิช่วยลดค่าบำรุงรักษาในเมืองที่สร้างขึ้นได้ถึง 50%
- เพิ่มการปรับปรุงสวน (ราชอาณาจักรเท่านั้น)
- เพิ่มการปรับปรุง Skath Pit (เอ็มไพร์เท่านั้น)
- การปรับปรุง Empire War Council อย่างถูกต้องจำเป็นต้องใช้กองทัพแทนเทคโนโลยี Tools of War ในตอนนี้
- เพิ่มข้อกำหนดทางเทคนิคให้กับวิหาร Empire Arcane
- กำแพงป้องกันความเสี่ยง/กำแพงไม้ ความต้องการระดับเมืองลดลงจาก 3 เป็น 0
- ข้อกำหนดระดับเมืองของป้อมปราการและปราสาทลดลงจาก 4 เป็น 3
- เพิ่มการปรับปรุงห้องสมุด การศึกษาอัปเกรดเป็นห้องสมุดเมื่อเมืองถึงระดับ 3 และผู้เล่นมีพลเมือง ห้องสมุดให้ความรู้ 2 ครั้งต่อเทิร์น (เพิ่มเวอร์ชัน Fallen เรียกว่า Master Archivist)
- ศาลากลางเปลี่ยนจากการผลิตกิลดาร์ +25% เป็น -25% การบำรุงรักษาเมือง และย้ายจากระดับเมือง 4 เป็น 3
- แก้ไขโบนัสเมือง Empire ที่ตั้งเท่ากับเมืองอาณาจักรในระดับเดียวกัน
- เปลี่ยนชื่อ "เควส" เป็น "การกู้คืนตำนาน" ตำนานโบราณเปลี่ยนชื่อเป็น "ตำนานที่ยิ่งใหญ่"
- ย้ายการเก็บเกี่ยวเศษ/การครอบครองเศษชิ้นส่วนไปยังสายวิจัยในภายหลัง
- อาวุธที่ได้รับการขัดเกลาเทคโนโลยีของจักรวรรดิต้องการอาวุธที่น่ากลัวในตอนนี้ (แทนที่จะเป็นการโจมตี)
- ตอนนี้ต้องใช้ Master Armor ของ Empire Tech Refined Armor (แทน General Armor)
- นำเทคโนโลยี Empire Indoctronation ออก
- ลบหนังสือคาถา Enchantment, Combat และ Summoning ออกจากเทคโนโลยีเวทมนตร์ของ Empire Advanced
- เพิ่มเทคโนโลยี Book of Summoning ลงในสายวิจัยเอ็มไพร์
- นำเทคโนโลยี Refined Essence Use ออกจากสายวิจัยเอ็มไพร์
- นำเทคโนโลยี Essence Transference ออกจากสายวิจัย Empire
- เพิ่มเทคโนโลยี Master Spellbooks ให้กับสายวิจัยเอ็มไพร์
- ตอนนี้เทคโนโลยี Arcane Experiments Empire ต้องใช้ Shard Harvesting
- ตอนนี้เทคโนโลยี Arcane Armor Empire ต้องการ Arcane Experiments
- ตอนนี้เทคโนโลยี Arcane Weapons Empire ต้องใช้ Arcane Armor (โดยมีข้อได้เปรียบอย่างมากในการย้าย Sword of Wrath ไปเป็นเทคโนโลยีช่วงท้ายเกมแทนที่จะเป็นเทคโนโลยีระดับ 2)
- นำเทคโนโลยีคาถาแห่งชีวิตออก (ผู้เล่นในอาณาจักรทุกคนเริ่มต้นด้วยหนังสือคาถาแห่งชีวิตแล้ว)
- เพิ่มความสามารถในการวางไข่คริสตัลให้กับ Keepers of Avarice ซึ่งเป็นเทคโนโลยีของ Empire
- คริสตัลดัดแปลงเกิดจากเทคโนโลยีเพื่อให้อยู่ภายใน 12 ของเงินทุนของผู้เล่นแทนที่จะเป็น 20
- แก้ไขการวางไข่ของทุ่นระเบิดจากเทคโนโลยีเพื่อให้อยู่ภายใน 12 ของเงินทุนของผู้เล่นแทนที่จะเป็น 20
- อาหารดัดแปลงวางไข่จากเทคโนโลยีเพื่อให้อยู่ภายใน 12 ของทุนของผู้เล่นแทนที่จะเป็น 20
- เพิ่มการวางไข่อาหารเพิ่มเติมให้กับการวางไข่อาหารจากเทคโนโลยี (ผึ้งและสวนผลไม้แทนที่จะเป็นเพียงผึ้ง)
- ขณะนี้การยิงธนูอยู่ในกลุ่มอุปกรณ์และจำเป็นสำหรับอาวุธระยะไกล (ก่อนหน้านี้ คุณสามารถเรียนรู้อาวุธระยะไกลและเข้าถึงธนูได้ แต่ไม่สามารถสร้างระยะยิงธนูได้ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสร้างนักธนูได้)
- คำสั่งด้านเทคโนโลยีด้านลอจิสติกส์และการป้องกันเมืองกลับรายการ (ก่อนหน้านี้คุณได้รับคำสั่งให้สร้างกลุ่มตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ไม่สามารถสร้างได้เนื่องจากต้องใช้เมืองอันดับ 3)
- เทคโนโลยีของ % ที่ปรับปรุงแล้วจะปรากฏขึ้นเมื่อทำการค้นคว้า (ตอนนี้ทั้งหมด 100% แล้ว และเปิดให้มีความสมดุล)
- เพิ่มค่าใช้จ่ายผู้เชี่ยวชาญ 1 รายการให้กับประเภทหน่วยเริ่มต้นและประเภทพื้นฐานทั้งหมดสำหรับกลุ่มหลักและประเภทการแข่งขัน เพื่อให้การฝึกอบรมหน่วยหนึ่งจะเท่ากับหนึ่งหน่วยในประชากร และจำนวนที่ผูกไว้จะปรับขนาดตามประเภทการจัดกลุ่ม (ดังนั้น ปาร์ตี้ที่มี 4 ผูกกับประชากร 4 คน ฯลฯ)
- โบนัสความสามารถใหม่สำหรับ Great Defender และ Immobilized (เมื่อยูนิตถูกตรึงแล้วไม่สามารถเคลื่อนที่ได้)
- เพิ่มประเภทยูนิต "Guardian Ward" ใหม่
- ปรับสมดุลยูนิตเริ่มต้นของ Sentinel
- เด็กที่มีความสมดุล สถิติของเด็กๆ จะอิงจากผู้ปกครองมากกว่า และเด็กๆ จะไม่ได้รับการป้องกัน การโจมตี และอื่นๆ ฟรี
- ตอนนี้ Kingdom Peasants มีรัฐธรรมนูญ 5 ฉบับ (เหมือนชาวนาในจักรวรรดิ)
- Kingdom catapults ไม่มีให้บริการใน Empire อีกต่อไป
- ลบการป้องกันเวทมนต์ออกจาก Darklings
- คาถาทั้งหมดตอนนี้ใช้มานารวม
- Sovereigns ผลิตมานาสากล +2 ต่อเทิร์น
- เพิ่มความสามารถในการระบุคะแนนสถิติขั้นต่ำที่นักเวทย์ต้องใช้ในการร่ายคาถาเพื่อป้องกันคาถา Sovereigns เพิกเฉยต่อค่าสถานะขั้นต่ำและสามารถร่ายคาถาที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้เสมอ
- คาถาที่มีระยะเวลาจะถูกยกเลิกเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ (โปรดทราบว่าคาถาเสริมเสน่ห์ทางยุทธวิธีที่ไม่มีระยะเวลาจะยังคงเป็นแบบถาวร)
- คาถาอากาศจะได้รับผลกระทบอย่างเหมาะสมจาก Air Shard และ Intelligence ของผู้ร่าย
- Imbue Champion ใช้งานได้ทันที โดยรับ 1 มานาต่อเทิร์น
- ภาพวาดใหม่เชื่อมต่อกับคาถาที่เหมาะสม
- คาถาที่ร่าย/ลบออกจากเมืองจะอัปเดต HUD ของพวกเขาเพื่อให้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงสถิติอย่างถูกต้อง
- เพิ่มแท็ก IsResistable ให้กับเวทย์มนตร์ โดยจะใช้สำหรับการต้านทานเวทย์มนตร์
- ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยหนังสือคาถาทั่วไป (การสร้างพื้นผิว การร่ายมนตร์ การต่อสู้ ความคล่องตัว) หนังสือคาถาธาตุและขั้นสูงจะถูกปลดล็อคผ่านสายวิจัย
- หนังสือคาถาแปลงร่าง:
ยกแผ่นดิน- น้ำลงดิน และที่ดินขึ้นเนิน แผ่นดินตอนล่าง- ภูเขาขึ้นเนิน เนินเขาเข้าแผ่นดิน ฟื้นผืนดิน- กระเบื้องกลายเป็นทุ่งหญ้า เสื่อมโทรมแผ่นดิน- กระเบื้องถูกละทิ้ง การกัดเซาะ- กัดเซาะหน้าผาสู่ชายหาด สร้างภูเขา- ยกที่ดินให้เป็นภูเขา ทำลายแผ่นดิน- ต่ำลง ที่ดินลงน้ำ
- หนังสือเวทย์มนต์:
ค่าหัวของธรรมชาติ - การตั้งถิ่นฐานได้รับ +1 การเล่นแร่แปรธาตุอาหาร - การตั้งถิ่นฐานได้รับ +1 กิลดาร์ คนงานที่มองไม่เห็น - การตั้งถิ่นฐานได้รับ +1 วัสดุแรงบันดาลใจ - การตั้งถิ่นฐานให้ +1 เทคโนโลยี Call to Arms - เสร็จสิ้นการฝึกอบรมยูนิตในคิวการตั้งถิ่นฐานเป้าหมายโดยอัตโนมัติ ค้อนเวทมนตร์ - ลดเวลาในการสร้าง ของการปรับปรุงในเมืองเป้าหมาย 25% Greater Alchemy- การตั้งถิ่นฐานได้รับ +3 gildar Guardian Ward- มอบผู้พิทักษ์เมืองที่ทรงพลังที่ไม่สามารถออกจากเมืองได้
- หนังสือเวทย์มนตร์การเคลื่อนไหว:
กะพริบตา- หน่วยเทเลพอร์ตไปยังไทล์ว่างในการต่อสู้ทางยุทธวิธี กลับ- เทเลพอร์ตไปยังเมืองหลวง เทเลพอร์ต- เทเลพอร์ตไปยังไทล์ฝ่ายเดียวกัน เคลื่อนที่- หน่วยเป้าหมายได้รับการเคลื่อนไหว +1 หน่วย ความเร่งรีบ- หน่วยเป้าหมายได้รับความเร็วในการต่อสู้ +1 การเคลื่อนไหวที่มากขึ้น- หน่วยเป้าหมายได้รับการเคลื่อนไหว +2 หน่วย หลบหนี- กองทัพทั้งหมดหลบหนีจากการต่อสู้ทางยุทธวิธี ความเร่งรีบมากขึ้น- +1 ความเร็วในการต่อสู้ของ กองทัพในการต่อสู้ทางยุทธวิธี Call of the Titans- หน่วยผู้เล่นทั้งหมดที่ไม่ได้อยู่ในเมืองจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังไทล์ที่เลือก
- หนังสือคาถาต่อสู้:
อาวุธ Arcane- หน่วยเป้าหมายได้รับ +5 เพื่อโจมตี Arcane Arrow- สร้างความเสียหาย - ใช้นักเวทย์ Int สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย Guardian Aura- เป้าหมายมีอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า Spell Blast- หน่วยเป้าหมายภายในรัศมี 1 จะได้รับ 1/3 ลูกล้อ Int ที่สร้างความเสียหาย Berzerk- การป้องกันยูนิตเป้าหมายถูกย้ายไปโจมตีเพื่อการต่อสู้ Spell Immunity- หน่วยเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อคาถา Touch of Entropy- หน่วยเป้าหมายได้รับความเสียหาย 30 ดาเมจ Blood Rage- หน่วยได้รับ HP และ ความแข็งแกร่งสำหรับความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้น
- หนังสือคาถาโลก:
ดึงโลก- ความเร็วในการต่อสู้ลดลงครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 3 เทิร์น สกินหิน- หน่วยเป้าหมายได้รับพลังป้องกัน +10 Tremor- ทำให้กองทัพใน ZoC เคลื่อนที่ไม่ได้หนึ่งเทิร์น Rock Slide- บล็อกไทล์เป้าหมาย หน่วยในไทล์ถูกกระแทกกลับและสูญเสีย 1 เทิร์น เรียกธาตุดิน- เรียกแผ่นดินไหวธาตุดิน- ทำลายการปรับปรุงแบบสุ่ม และรีเซ็ตการฝึกและสร้างคิวของเมืองใกล้เคียง
- หนังสือคาถาอากาศ:
หลบเลี่ยง- หน่วยเป้าหมายได้รับ +1 เพื่อหลบดวงตาของนกอินทรี- หมอกแห่งสงครามเผยให้เห็นรัศมี 6 รอบ ๆ ลูกล้อ Bottled Gale- หน่วยเป้าหมายถูกกระแทกกลับไป 2 แผ่น พายุ- ศัตรูสุ่มที่ถูกโจมตีด้วยสายฟ้าสำหรับความเสียหาย 5-8 มากขึ้น การหลบหลีก- หน่วยเป้าหมายได้รับ +2 เพื่อหลบพายุทอร์นาโด- สุ่มกระจายกองทัพไปบนช่องหลายช่องและตรึงพวกมันไว้หนึ่งเทิร์น
- หนังสือเวทย์ไฟ:
Burning Hands- ยูนิตเป้าหมายได้รับความเสียหาย 8 ดาเมจ (ระยะ 1) Pillar of Flame- คาถาเชิงกลยุทธ์ที่สร้างความเสียหายให้กับกองทัพศัตรูใน ZoC ของคุณ Flame Dart- หน่วยเป้าหมายได้รับความเสียหาย 5 ดาเมจ Fire Ball- หน่วยเป้าหมายได้รับความเสียหาย 8 ดาเมจ + 4 ต่อชิ้นส่วนไฟ Fire Storm- พื้นที่ที่มีรัศมี 1 ได้รับความเสียหาย 10 ดาเมจ + 5 ต่อชิ้นส่วนไฟ Inferno- คาถาเชิงกลยุทธ์ที่เติมแผ่นกระเบื้องด้วยไฟ สร้างความเสียหายใด ๆ ที่ ผ่านมันไป Curgen's Inferno- ทำให้ภูเขาไฟระเบิดและทำลายเมืองเป้าหมาย
- หนังสือคาถาน้ำ:
แรงยึดเกาะแห่งฤดูหนาว - เป้าหมายมีโอกาส 25% ที่จะสูญเสียพายุหิมะในเทิร์นถัดไป - สร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่อยู่ในระยะ 2 ช่อง เรียกธาตุน้ำแข็ง - เรียกธาตุน้ำแข็ง ช้า- ลดการเคลื่อนไหวของกองทัพศัตรูใน ZoC ของคุณเป็น 1 ต่อเทิร์น Greater Grip of Winter- แช่แข็งยูนิตศัตรูทั้งหมด ทำให้พวกเขามีโอกาส 50% ที่จะสูญเสียเทิร์นถัดไป
- หนังสือคาถาชีวิต:
เรียกคนคุ้นเคย - เรียกหน่วยการรักษาที่คุ้นเคย - รักษายูนิตเป้าหมายด้วย 6hp การฟื้นฟู - หน่วยเป้าหมายลดลง +2 hp ต่อเทิร์น (ในและนอกการต่อสู้) และ +3 Con Fertility - การตั้งถิ่นฐานเป้าหมายได้รับ +1 Prestige Glyph of Life - หน่วยเป้าหมาย HP เพิ่มขึ้น ภายใน 20 Death Ward- ฮีโร่ที่ได้รับการช่วยเหลือจะได้รับการช่วยเหลือหากพวกเขาตกอยู่ในการต่อสู้ (เช่นเดียวกับอธิปไตย)
- อัญเชิญหนังสือคาถา:
เรียกอิมป์ เรียกอิมป์ พันธมิตรแห่งธรรมชาติ เรียกพันธมิตรธรรมชาติ พันธมิตรปีศาจ เรียกปีศาจระดับรองลงมา Summoners Boon- เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการอัญเชิญทั้งหมดของคุณ การกลับมาของ Pariden - เรียก Pariden มาต่อสู้เพื่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง
- หนังสือคาถามรณะ:
เรียกสายลับ- เรียกสายลับตาบอด- หน่วยเป้าหมายได้รับความแม่นยำ -50% Wither- ลดความแข็งแกร่งและโครงสร้างของหน่วยเป้าหมาย การติดเชื้อ- ศัตรูทั้งหมดได้รับความเสียหายต่อเทิร์น การสังเวย- เมืองเป้าหมายที่คุณควบคุมจะสูญเสียพลเมือง 100 คนและให้มานา 50 หน่วย (หรือ . 5 มานาต่อพลเมือง หากประชากรน้อยกว่า 100)
- หนังสือเวทย์มนตร์การเรียนรู้:
คาถาแห่งการสร้าง - ชนะเกม
- ลบข้อกำหนดด้านระยะออกจากคาถาเชิงกลยุทธ์บางคาถา (ง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นมนุษย์และ AI)
- การร่ายคาถาตอนนี้จะใช้แต้มการกระทำที่เหลืออยู่ของยูนิตทั้งหมด (ดังนั้นยูนิตสามารถร่ายคาถาได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น)
- การเรียนรู้อันดับการสะกดต้องใช้เวลามากขึ้น
- การเรียนรู้คาถาใช้เวลาน้อยลง
- Imbue Champion ตอนนี้ต้องใช้มานา 25 หน่วยในการร่าย
- เมื่อคุณเข้าถึงหนังสือคาถาจากหน้าต่างรายงานอาณาจักร (ไม่ว่าจะผ่านทางแท็บด้านข้าง ทางลัดในพื้นที่การดำเนินการเมื่อไม่ได้เลือกอะไรเลย หรือจากไอคอนเล็กๆ ข้างแถบสถานะการวิจัยการสะกดในถาดหลัก wnd) ทันที ตั้งค่าอำนาจอธิปไตยของผู้เล่นในพื้นที่ให้เป็นผู้ร่าย เพื่อให้สามารถร่ายคาถาได้โดยไม่จำเป็นต้องเลือกนักเวทย์บนแผนที่หลักอย่างชัดแจ้ง
- ในการต่อสู้ทางยุทธวิธี ตอนนี้คุณสามารถคลิกที่ยูนิตที่อยู่นอกระยะการโจมตีของคุณเพื่อตั้งค่ายูนิตปลายทางการโจมตี
- ขณะนี้เมืองต่างๆ ใช้อินสแตนซ์ตัวปรับแต่ง (จากคาถา) สำหรับการแยกตัวประกอบใน DefendingUnitBonuses
- การต่อสู้ด่วนจะป้องกันป๊อปอัปจนกว่าการต่อสู้จะจบลงเพื่อให้คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น
- เมื่ออธิปไตยถูกสังหารในดินแดนที่ไม่เป็นมิตร แทนที่จะใช้แก่นแท้เพื่อล่าถอย ตอนนี้พวกเขาใช้มานาครึ่งหนึ่งและถูกตรึงอยู่ในเมืองที่พวกเขาล่าถอยเป็นเวลา 5 เทิร์น
- เพิ่มความเร็วของแอนิเมชั่นทางยุทธวิธี โดยเฉพาะกับนักธนูและยูนิตที่ขี่ม้า
- การวางเมาส์เหนือยูนิตศัตรูด้วยยุทธวิธีจะทำให้คุณมีโอกาสโจมตีและระยะความเสียหาย
- ปรับความเสียหายของอาวุธบนอาวุธพร้อมโบนัสความเร็วการต่อสู้เพื่อให้สอดคล้องกับอาวุธอื่น ๆ ในระดับเดียวกันมากขึ้น (พร้อมตัวคูณ)
- หน้าจออุปกรณ์การค้าตอนนี้อนุญาตเฉพาะแชมเปี้ยนเท่านั้น ไม่ใช่ยูนิต มันน่าสับสนที่หน้าจออนุญาตให้คุณมอบอุปกรณ์ให้กับยูนิตที่ได้รับการฝึกฝน แต่พวกเขาไม่สามารถทำอะไรกับมันได้ เนื่องจากมีเพียงแชมเปี้ยนเท่านั้นที่สามารถสวมใส่สิ่งของได้ ข้อเสียคือคุณไม่สามารถให้ยาสำหรับยูนิตที่ได้รับการฝึกฝนและของใช้อื่นๆ ผ่านทางหน้าจอนี้ได้อีกต่อไป
- ตอนนี้หน้าจออุปกรณ์การค้ารองรับการลากและวางรายการเพื่อแลกเปลี่ยนแล้ว
- ขณะนี้หน้าจออุปกรณ์การค้ารองรับการดับเบิลคลิกรายการ ซึ่งทำงานเหมือนกับการเลือกรายการและกดปุ่มแลกเปลี่ยน
- ตอนนี้สามารถไฮไลท์รายการบนหน้าจออุปกรณ์การค้าเพื่อรีเฟรชพื้นที่บริบทและดูว่าไอเทมมีอะไรบ้าง ก่อนหน้านี้คุณต้องเลือกบางอย่างสำหรับพื้นที่นั้นเพื่ออัปเดต
- การขอจำนวนประชากรของผู้เล่น (และจำนวนประชากรที่แสดงใน UI) ตอนนี้จะแสดงเฉพาะจำนวนประชากรของเมืองของผู้เล่น และไม่นับหน่วยบนแผนที่อีกต่อไป วิธีนี้จะทำให้ประชากรสามารถเป็นตัวแทนของ "ทรัพยากร" ที่ผู้เล่นต้องจัดการและใช้จ่ายกับหน่วยการฝึกและการปรับปรุงอาคาร และช่วยให้เราไม่ต้องมีหน่วยที่ได้รับคัดเลือกใช้ผู้เชี่ยวชาญที่มีอยู่ ซึ่งเมื่อถูกแลกเปลี่ยนหรือถูกสังหาร จะทำให้ผู้เชี่ยวชาญและจำนวนประชากรทั้งหมดลดลง พร้อมกัน (เช่น 10/10 จะไป 9/9)
- การเปลี่ยนแปลงหน้าต่างเกมหลัก:
- ปุ่ม Kingdom และ Turn มีป้ายกำกับแล้ว
- ปุ่มติดตั้งกลับมาแล้ว พร้อมป้ายกำกับแทนที่จะเป็นเพียงไอคอนรูปโล่ ใช้สำหรับเมื่อคุณได้เลือกหน่วย ไม่เช่นนั้นหน่วยจะถูกซ่อนไว้
- ตัวนับการเลี้ยวถูกย้ายจากพื้นที่ด้านขวาบน ไปยังพื้นที่ด้านซ้ายบนใหม่
- บนแท็บพลังชีวิตเมื่อเลือกยูนิต สถานะที่แสดงครั้งที่ 4 จะเป็น CurHP/MaxHP แทนที่จะเป็นความเร็วการต่อสู้
- ใช้งาน Faction Power Wnd ซึ่งเป็นหน้าต่างเล็กๆ ที่เชื่อมต่อได้ซึ่งจะแสดงระดับพลังงานของผู้เล่นแต่ละคนในเกม จะแสดงเสมอเมื่อเริ่มเกม คุณสามารถเปิด/ปิดได้โดยใช้ปุ่มที่มุมขวาบนของหน้าต่างเกมหลัก รายการจะจัดเรียงตามระดับพลังงานโดยเรียงลำดับจากมากไปน้อย แสดงเฉพาะผู้เล่นที่ผู้เล่นในพื้นที่ได้พบเท่านั้น เมื่อพวกเขาพบกับฝ่ายใหม่ รายชื่อจะถูกเติมและจัดเรียงใหม่ตามอำนาจของฝ่าย ดังนั้นจึงเป็นข้อมูลล่าสุดอยู่เสมอ
- เพิ่มการแสดงภาษีเงินได้ในหน้าต่างรายงานราชอาณาจักรและข้อมูลตำราสำหรับเมืองต่างๆ
- ย้ายสตริงคีย์ลัดจากข้อความรายการของการกระทำของหน่วยไปยังคำแนะนำเครื่องมือสำหรับการกระทำ เมื่อการกระทำนั้นสามารถทำได้
- ย่อชื่อที่แสดงของการดำเนินการบางอย่างของหน่วยให้สั้นลง เพื่อไม่ให้คลิปในรายการการดำเนินการของหน่วย
- ทำให้แถบสถานะในบริบทของเมือง (แสดงการฝึกอบรมและความคืบหน้าของการก่อสร้าง) โปร่งใส เพื่อให้สามารถคลิกปุ่มที่อยู่ด้านหลังทั้งหมดในตอนนี้ผ่านแถบสถานะได้
- เพิ่มประเภทการกระทำของหน่วยเพื่อเปิดหนังสือคาถาเพื่อร่ายคาถา
- ตัวเลือก "ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์อนุภาค" ตอนนี้ใช้งานได้ในการรบทางยุทธวิธี
- กล่องโต้ตอบ AI กำลังย้ายจะแสดงเป็น MP เท่านั้น
- เพิ่มรายการสร้างใหม่
- เพิ่มข้อมูลข้อความสั้นๆ เกี่ยวกับสาเหตุที่ไม่สามารถสร้างการปรับปรุงให้กับรายการการปรับปรุงได้
- เพิ่มการจำกัดตำแหน่งในการปรับปรุง (เช่น หนึ่งรายการต่อเมือง หรือสิ่งมหัศจรรย์ของโลก) ลงในส่วนบันทึกย่อสำหรับสถิติของการปรับปรุงที่ไฮไลต์ ทำความสะอาดพฤติกรรมบางอย่าง เช่น การปิดใช้งานและการไฮไลต์ เพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการรื้อถอน และสถิติที่จะแสดงเมื่อเปิดสิ่งดังกล่าวในครั้งแรก และกำจัดข้อบกพร่องแบบฮาร์ดโค้ดบางส่วนในการเพิ่มบันทึกสำหรับประเภทการปรับปรุงเฉพาะ
- แท็บ Vitals สำหรับคาราวานและการปรับปรุงเสริม ตอนนี้ซ่อนไอคอนระดับถัดจากแถบสถานะที่ใช้สำหรับยูนิต Vitals
- สร้างขึ้นมาเพื่อที่ว่าเมื่อโครงการก่อสร้างหรือหน่วยใดหน่วยหนึ่งเสร็จสิ้นการฝึกอบรม จะตรวจสอบว่าเมืองนั้นไม่ได้ใช้งานหรือไม่ (เช่น ไม่ได้ฝึกอบรมอย่างอื่น และไม่สร้างอย่างอื่น) หากเป็นเช่นนั้น และเป็นผู้เล่นในพื้นที่ พวกเขาจะได้รับคำเตือนด้วยป๊อปอัปว่าเมืองนี้ไม่ได้ใช้งาน ตอนนี้กล้องจะเลื่อนไปที่ตำแหน่งนั้นเท่านั้น หากคุณเลือกสร้างหรือรถไฟ ดังนั้นหากคุณกดใกล้เพื่อปิดกล่องโต้ตอบ กล้องจะไม่ย้ายจากสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ที่อื่น
- หากคุณโหลดแผนที่แบบกำหนดเองในหน้าต่างตั้งค่าโลก ไม่ว่าจะเป็นแบบ SP หรือ MP แผนที่จะเปลี่ยนชื่อโลกให้ตรงกับชื่อที่แสดงของแผนที่ที่คุณเลือก คุณยังสามารถเปลี่ยนได้หากต้องการ
- ตอนนี้หน้าจอยูนิตรถไฟจะแสดงจำนวนผู้เชี่ยวชาญที่มีอยู่ของฝ่ายที่ด้านบน แทนที่จะเป็นจำนวนประชากรทั้งหมดของเมืองที่ป๊อปอัปเปิดขึ้นมา
- ปิดใช้งาน "การแทนที่ LOD ทางเดินเท้า" ในตัวแก้ไขไทล์ (ทำให้ศิลปินและม็อดเดอร์ของเราวางคนเดินเท้าในการออกแบบไทล์ได้ง่ายขึ้น)
- ทำความสะอาดการ์ดข้อมูลสำหรับคาราวาน แก้ไขข้อบกพร่องในการปรับขนาดที่ทำให้ข้อมูลจำนวนมากไม่แสดง เพิ่มบรรทัดที่บอกว่าคาราวานอยู่เมืองใด และเพิ่มรหัสการปรับขนาดเพื่อให้แน่ใจว่าโบนัสทรัพยากรของเส้นทางการค้าแสดงอย่างถูกต้องที่ด้านล่าง ของบัตรข้อมูล
- เพิ่มข้อมูลบ้านและเมืองการค้าในแท็บสำคัญสำหรับคาราวาน เนื่องจากนี่คือสิ่งที่ผู้คนบอกว่าพวกเขาต้องการทราบ
- การ์ดข้อมูลจะปรากฏขึ้นเพื่อการปรับปรุงในโหมดทำลายล้างในขณะนี้ เพื่อให้ผู้ใช้รู้ว่าพวกเขากำลังวางเมาส์เหนืออะไร
- เชื่อมต่อ "M" เป็นปุ่มลัดสำหรับการทำงานของยูนิตร่ายคาถา เพิ่มสตริงเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบเกี่ยวกับสิ่งนั้นในบริบทการดำเนินการใหม่
- หน้าจอยุทธวิธีตอนนี้รองรับตัวเลือก "ปิดการใช้งานโครงร่าง"
- รีเซ็ตคุณภาพและปริมาณเมื่อคุณนำหน้าต่างการฝึกอบรมกลับมา
- การคลิกที่รายการทรัพยากรทั่วโลกเป็นทางลัดในการแสดงรายการเมือง
- เปลี่ยนการแสดงสถิติหน่วยทั้งหมดเพื่อแสดงสถิติเป็นจำนวนเต็ม โดยปัดเศษขึ้นเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุดเสมอ และใช้คำแนะนำเครื่องมือแยกย่อยเดียวกันเพื่อดูว่าตัวเลขมาจากไหน
- ในบางหน้าจอ เพิ่มคำอธิบายสำหรับสถิติเป็นคำแนะนำเครื่องมือเมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือชื่อหรือไอคอนของสถิติ เช่น บนหน้าต่างการเลเวลอัพ หน้าต่างตำรา และหน้าต่างการออกแบบยูนิต (เมื่อผู้ใช้อาจต้องการทราบว่าการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาคืออะไร) ทำกับหน่วย)
- สร้างรายละเอียดคำแนะนำเครื่องมือใหม่ที่แสดงให้เห็นการมีส่วนร่วมของสมาชิกแต่ละคนในกองทัพที่ทำกับค่าสถิติสะสม เช่นสำหรับบริบทสำคัญของกองทัพเมื่อกองทัพถูกเลือกบนหน้าจอหลัก เพื่อแทนที่การแบ่งย่อยที่น่าสับสนของโบนัสการรบที่ใช้ก่อนหน้านี้
- ฟังก์ชันและ UI ทั้งหมดจะดึงค่าสถานะเต็มสำหรับหน่วย แทนที่จะเป็นเพียงค่าโดยไม่มีโบนัสทางภูมิศาสตร์จากภูมิประเทศที่พวกเขาอยู่หรืออะไรก็ตาม นอกจากนี้ ยังทำให้ฟังก์ชันสถิติทั้งหมดส่งคืนค่าเต็มตามค่าเริ่มต้น แทนที่จะเป็นค่าบางส่วน (ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นก่อนหน้านี้)
- เปิดใช้งานคำแนะนำเครื่องมือในรายการสถิติของหนังสือตำนาน เพื่อให้สามารถแสดงรายละเอียดและคำอธิบายสถิติได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ข้อมูลการค้าบางส่วนสำหรับเมืองไม่เริ่มต้น ID คาราวาน ดังนั้นหากข้อมูลการค้าถูกล้าง (จากเมืองใดเมืองหนึ่งที่ถูกทำลาย) มันจะเลือกหน่วยสุ่มเป็นหลักเพื่อแยกย้ายสำหรับคาราวานในเส้นทางการค้าที่กำลัง ถูกทำลายไปพร้อมกับเมือง (aka: Kwilas Memorial Sovereign Caravan Assassination Bug)
- คำแนะนำเครื่องมือใหม่สำหรับทรัพยากรในพื้นที่ทรัพยากรส่วนกลางของหน้าต่างเกมหลัก
- หากจำนวนทรัพยากรทั่วโลกต่อเทิร์นเป็นลบ ข้อความตัวเลขจะเป็นสีแดง
- หน้าต่างภูมิประเทศจะไม่แสดงตามค่าเริ่มต้นอีกต่อไป
- เพิ่มหน้าต่างการบำรุงรักษามานา (เพื่อให้คุณเห็นว่ามานาทั้งหมดของคุณไปที่ใดและลบล้างการร่ายมนตร์ใด ๆ ได้อย่างง่ายดายหากคุณไม่ต้องการจ่ายค่าบำรุงรักษาอีกต่อไป)
- การคลิกที่รายการของผู้เล่นในหน้าต่างอำนาจฝ่ายจะเปิดการทูตกับผู้เล่นคนนั้น
- ขณะนี้ UI แสดงยูนิตที่ไม่สามารถสร้างได้เนื่องจากจำเป็นต้องมีอาคาร และแสดงรายการสิ่งปลูกสร้างที่จำเป็น (เพื่อให้คุณเห็นว่าคุณต้องการสนามยิงธนูเพื่อสร้างนักธนูเหล่านั้น)
- เมื่อคุณวางเมาส์เหนือปุ่มสร้างสำหรับทรัพยากรที่คุณไม่มีเทคโนโลยีที่เหมาะสม ตอนนี้ระบบจะบอกคุณอย่างแน่ชัดว่าคุณต้องการเทคโนโลยีใด
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ AI ออกแบบยูนิตด้วยอุปกรณ์ที่ประเภทโมเดลไม่รองรับ ส่งผลให้เผ่าพันธุ์ที่ล้มลงขนาดใหญ่ เช่น trogs และ quendar ใช้ชุดเกราะผู้หญิงที่เล็กเกินไปสำหรับพวกเขาด้วย (aka: cross dressing quendar bug)
- แก้ไขภารกิจ "ชุดเกราะของ Alzor" เพื่อให้ชุดเกราะชื่อนั้นแก่คุณ แทนที่จะเป็นชุดเกราะที่มีชื่อคล้ายกัน (แต่ไม่ทั้งหมด)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงเสื้อคลุมของทหารได้
- เปลี่ยน "ยาแห่งแก่นแท้น้อยกว่า" เป็น "ยาแห่งความฉลาด" และตอนนี้จะเพิ่มค่าสติปัญญาของผู้ดื่มขึ้น 1
- แก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ จากสายวิจัยใหม่และผ่านการปรับสมดุลครั้งแรกของอาวุธและชุดเกราะ
- ธนูลดลงจาก:
ธนูดิบ: โจมตี 6, แม่นยำ -2, ระยะ 8 ธนูสั้นซีดาร์: โจมตี 15, แม่นยำ -2, ระยะ 8 ธนูยาวซีดาร์: โจมตี 23, แม่นยำ -2, ระยะ 8
สถิติใหม่:
ธนูดิบ: โจมตี 4, แม่นยำ -2, ระยะ 6 ธนูสั้นซีดาร์: โจมตี 12, ระยะ 8 ธนูยาวซีดาร์: โจมตี 15, ระยะ 10
- เพิ่มอุปกรณ์เวทมนตร์ช่วงท้ายเกมที่คุณสามารถซื้อได้ในร้านค้า:
- เสื้อคลุมแห่งการขัดขวาง : +5 หลบ - ดาบแห่งความพิโรธ : โจมตี 60 ความแม่นยำ +6 +1 ความเร็วการต่อสู้ -5 โครงสร้าง - โล่ของ Arielle: เกราะ 5 อัน +15 แรงม้า - โล่แห่งอธิปไตย: เกราะ 5 อัน + ต้านทานเวทย์ 5 อัน - ธนูยิธริล: การโจมตี 18 ครั้ง +2 ความเร็วการต่อสู้ +10 ความแม่นยำ
- อาวุธและชุดเกราะเริ่มต้นของอธิปไตยที่สมดุล
- ถอดเสื้อเกราะหนัง เสื้อเมลลูกโซ่ และเสื้อเมลขนาดออกแล้ว
- เปลี่ยนราคาร้านค้าของไอเท็มชุดเกราะและอาวุธจำนวนมากเพื่อให้สะท้อนค่าใช้จ่ายในการฝึกฝนด้วยไอเท็มนั้นได้แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งน่าจะทำให้ราคามีความสมดุลมากขึ้น แต่อาจจะไม่สมบูรณ์แบบ
- ปรับราคาระหว่างการสร้างอุปกรณ์อธิปไตย (รองเท้าบูทและเกราะผ้า)
- เปลี่ยนการคำนวณสถิติสำหรับโบนัสศักดิ์ศรี (จากความสามารถพิเศษ), การหลบหลีก, ความแม่นยำ, การโจมตี, การป้องกัน และ HP สูงสุด
ความแข็งแกร่ง- ปรับเปลี่ยนความเสียหาย ความคล่องแคล่ว - ปรับเปลี่ยนการหลบหลีกรัฐธรรมนูญ - ปรับเปลี่ยนคะแนนความฉลาด - ปรับเปลี่ยนการต้านทานเวทย์มนตร์, เพิ่มเวทย์มนตร์บางส่วน, จำเป็นสำหรับแชมเปียนในการร่ายเวทย์มนตร์ความสามารถพิเศษ - ความสามารถพิเศษของ Sovereigns ปรับเปลี่ยนค่าใช้จ่ายในการรับสมัครแชมเปี้ยน แชมเปี้ยนและอธิปไตยช่วยเพิ่มชื่อเสียงให้กับเมืองที่พวกเขาอยู่
การโจมตี (ซึ่งก็คือความเสียหาย) = การโจมตีด้วยอาวุธ + ((Strength - 10)/2) Defense (ซึ่งก็คือการดูดซับความเสียหาย) = ความแม่นยำในการป้องกันเกราะ = 15 + (ระดับ * 3) Dodge = Dexterity / 2 Hit Points = 10 + ( ( Constitution / 5) * (2 * ระดับ) ) ความต้านทานเวทย์ = Intelligence / 2 Prestige Boost ในเมือง = Charisma / 5
- เพิ่มค่าต้านทานเวทย์ให้กับยูนิต
- ทำให้แก่นแท้เป็นสถานะที่ซ่อนอยู่และไม่สามารถอัปเกรดได้ ดังนั้นมันควรจะหายไปจาก UI ทั้งหมด และทำหน้าที่เป็นเพียงเครื่องหมายที่ซ่อนอยู่ของการเป็นนักเวทย์มนตร์
- ทำเครื่องหมายสถิติบางอย่างว่าไม่สามารถอัปเกรดได้ และให้คะแนน 0 คะแนนต่อคะแนนที่เพิ่มระดับ สถานะหลัก (ความแข็งแกร่ง สติปัญญา ความคล่องแคล่ว ความสามารถพิเศษ และรูปร่าง) ตอนนี้ควรเริ่มต้นที่ 10 ทั้งหมด สามารถอัปเกรดได้ และได้รับ 1 คะแนนต่อคะแนนที่อัพเลเวล
- ตอนนี้ยูนิตจะได้รับ 3 แต้มเมื่อเลเวลอัพ
- ลบภูมิปัญญาออกจากรายการสถิติหลัก
- ขวัญกำลังใจที่ถูกลบออก
- เปลี่ยนความสามารถ/จุดอ่อนของ Sovereign ที่น่าเกรงขามและขี้ขลาดเพื่อให้ส่งผลต่อการต้านทานเวทย์ของกองทัพของ Sovereign
- เปลี่ยน Natural Leader เป็น Tactician และ Cruel เป็น Reckless และตอนนี้สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อ Dodge of the Sovereign's Army
- เพิ่มพรสวรรค์ Sovereign ใหม่ การปรับ ซึ่งจะเพิ่มมานาที่ Sovereign มอบให้ 2/เทิร์น
- มอบหมายพรสวรรค์ในการปรับให้เหมาะสมให้กับ Procipinee
- พรสวรรค์ของราชวงศ์ลดลงจาก +100% เป็นศักดิ์ศรีเป็น +10%
- ลบความสามารถ Road Warriors ออกจาก Umber (ไม่ได้ทำอะไรเลย)
- ผู้เล่นมีทางเลือกในการพัฒนาเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาไปถึงระดับเทคโนโลยีใหม่
- ตอนนี้ภารกิจจะบันทึก/โหลด 'หน่วยวิชา' ของพวกเขา (ซึ่งจะแก้ไขภารกิจไข่ของ Sarog รวมถึงภารกิจอื่น ๆ ที่ใช้หน่วยวิชาเมื่อบันทึก/โหลด)
- ใน SP ป๊อปอัปจะป้องกันไม่ให้ยูนิตเคลื่อนที่จนกว่าป๊อปอัปจะปิด และธง WaitingForUserResponse จะไม่ถูกตั้งค่าทันทีหลังจากออกจากลูป เพื่อป้องกันการเลี้ยวที่ค้าง
- เส้นทางการค้าที่ตั้งค่าโดยคาราวานตอนนี้มอบโบนัส 10% ให้กับการผลิตกิลดาร์ในสองเมืองที่พวกเขาเชื่อมต่อกัน การอัพเกรดถนนตอนนี้จะให้โบนัส 20%, 30% และ 40% สำหรับระดับถนน 4 ระดับที่กำหนดไว้ใน RoadLevelDefs.xml ทำให้ความยาวเส้นทางการค้าและเกวียนไม่ส่งผลต่อโบนัสอีกต่อไป
- ขณะนี้มีแนวคิดของปีเกมซึ่งเริ่มต้นที่ 159 AC ในปีเกมมี 4 ฤดูกาล เทิร์นคือฤดูกาล ปีและฤดูกาลของเกมจะแสดงที่มุมซ้ายบนของหน้าเกมหลัก แทนที่จะเป็นหมายเลขเทิร์น
- ความสมดุลของสิ่งมีชีวิต สถิติใหม่สำหรับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดใน CoreMonsterUnitTypes.xml
- เงื่อนไขทางการฑูตใหม่: - คุณฆ่าลูกของฉัน -5 ไปสู่การทูต - คุณกำลังกวาดล้างผู้อื่น -2 - จริงๆ แล้ว คุณควบคุมไม่ได้ -5 - ช่วงต้นเกม +1 - +1 ไม่แข็งแกร่งมาก - มุ่งเน้นไปที่ศัตรูอื่น ๆ + 1
- การออกแบบการคำนวณ CombatRating ใหม่เพื่อให้สะท้อนถึงความแข็งแกร่งในการรบที่มีประสิทธิภาพของหน่วยหรือกองทัพได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- ทุกฝ่ายได้รับเทคโนโลยีเริ่มต้น:
อาณาจักรแห่งแท่นบูชา- อาณาจักรสำรวจแห่งแคปปิทาร์- อาณาจักรการค้ากิลเดน- อาณาจักรพลเมืองแห่งทาราธ- อาณาจักรแห่งการฝึกฝนแห่งปาริเดน- อาณาจักรวิจัยอาร์เคนแห่งยิธริล- เครื่องมือแห่งสงคราม อาณาจักรอัมเบอร์- อาณาจักรเรอูนียงแห่งแม็กนาร์- อาณาจักรแห่งการทำแผนที่แห่งการแก้ไข- อาณาจักรแห่งการเรียนรู้ตำนาน ของ Kraxis- การดำเนินชีวิตที่เหมาะสม
- จำนวนมอนสเตอร์ที่เกิดในขณะนี้ขึ้นอยู่กับระดับความยากของโลก
- ผู้เล่นทุกคนเริ่มเกมด้วยวัสดุ 5 ชิ้น
- ข้อความโต้ตอบการทูตจะเปลี่ยนไปตามคนที่กำลังคุยด้วย
- ปิดเส้นขอบตอนนี้มีน้ำหนัก -2 (เดิมคือ -1)
- อุดมการณ์ที่แตกต่างกันตอนนี้มีน้ำหนัก -5 (จาก -1) เนื่องจาก AI เริ่มมีเพื่อนมากเกินไปนิดหน่อย
- เมืองการแข่งขันรองได้รับการอัปเดตเพื่อไม่ให้มีอิทธิพล ซึ่งจะช่วยปรับปรุงเวลาในการคำนวณและให้คุณเดินเข้าไปหาพวกเขาได้
- กระท่อมสิ่งของที่สมดุลซึ่งวางไข่อาวุธ/ชุดเกราะซึ่งตอนนี้ดีเกินไปสำหรับระดับการวางไข่
- คุณจะไม่ได้รับป๊อปอัปสามครั้งสำหรับการโจมตีคาราวานอีกต่อไป (อันหนึ่งบอกว่าคุณถูกโจมตี อีกอันหนึ่งที่คุณถูกบังคับให้เลือกการต่อสู้แบบแก้ไขอัตโนมัติ และอันที่สามบอกว่าคาราวานถูกทำลาย) แต่คุณจะได้รับป๊อปอัปเพียงอันเดียวที่บอกว่าคาราวานถูกทำลาย
- ปรับค่า HP ในระดับความยากสูง
ท้าทาย - สิ่งมีชีวิต AI *1.25, AI Sovereign *1.5 (เดิมคือ *1 และ *1) สิ่งมีชีวิต Hard- AI *1.5, AI Sovereign *2 (เดิมคือ *1 และ *1.5) Extreme- สิ่งมีชีวิต AI *2, AI Sovereign *3 ( เคยเป็น *2 และ *3) ไร้สาระ- สิ่งมีชีวิต AI *3, AI Sovereign *5 (เดิมคือ *5 และ *10)
- คาราวานตอนนี้ผลิตกิลดาร์ +10%/+15%/+20%/+25% แทนที่จะเป็น +10%/+20%/+30%/+40%
- เพิ่มความสามารถในการต้านทานเว็บที่พันกัน
- ลบทักษะเว็บที่พันกันออกจากแมงมุมตัวหนึ่งที่ไม่ควรมี
- เปลี่ยนหนึ่งในแมงมุมที่เกิดในภารกิจแมงมุมระดับ 3 ให้เป็นแมงมุมที่ไม่มีใยพันกันเพื่อหลีกเลี่ยงการล็อคสตัน
- GetBattleRank() จะไม่คำนวณความแข็งแกร่งและการป้องกันอีกต่อไป เนื่องจากฟังก์ชันเหล่านั้นเสร็จสิ้นระหว่าง CalcBattleRank ซึ่งควรจะเร่งประสิทธิภาพเมื่อจบเทิร์น
- ขณะนี้ AI เป็นแบบมัลติเธรด (ดังนั้นจึงสามารถใช้เวลาไตร่ตรองถึงหายนะของคุณในขณะที่คุณกำลังทำสิ่งอื่น)
- มอนสเตอร์ที่ชาญฉลาดมักจะรวมตัวกับมอนสเตอร์ประเภทอื่น
- สัตว์ประหลาดที่ชาญฉลาดจะกำหนดเป้าหมายยูนิต (หรือเมือง) ที่อ่อนแอกว่า - ระวัง
- สัตว์ประหลาดที่ชาญฉลาดจะวิ่งหนีจากยูนิตที่แข็งแกร่งกว่า
- ผู้บุกเบิกปรับปรุงเส้นทางของตนเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีชุมชนอื่นโดยไม่ได้ตั้งใจ
- AI ประเมินมูลค่าของพื้นที่ได้อย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้น
- AI ค่อนข้างดีกว่าในการเลือกหน่วยที่จะสร้างในเมือง
- สัตว์ประหลาดฉลาดกว่าในการเลือกเหยื่อ
- มอนสเตอร์มีความก้าวร้าวมากขึ้น
- มอนสเตอร์จะเกิดมากขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ
- พฤติกรรมผู้บุกเบิกมีความชาญฉลาดในการเลือกพื้นที่
- AI มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการปกป้องเมือง
- AI มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเสริมกำลังเมืองที่กำลังถูกคุกคาม
- แก้ไขการจัดซื้ออุปกรณ์ AI
- ผู้เล่น AI จะไม่ปฏิบัติต่อสัตว์ประหลาดในระดับความกังวลเช่นเดียวกับกลุ่ม
- AI จะยอมถอยการปรับปรุงอาคารหากพวกเขาสูญเสียเงิน
- AI ฉลาดกว่าในการเลือกการปรับปรุงที่จะสร้าง
- AI ฉลาดขึ้นเกี่ยวกับการใช้ผู้บุกเบิก (AI จะไม่สร้างกลุ่มของผู้บุกเบิก)
- AI จะก้าวร้าวมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป
- AI ก้าวร้าวมากขึ้นในการรับกระท่อม Goodie
- AI ดีกว่าในการประเมินมูลค่าข้อเสนอการค้า
- AI เสกคาถาเชิงกลยุทธ์อย่างชาญฉลาด
- การจัดลำดับความสำคัญของ AI ของสิ่งที่จะสร้างได้รับการปรับปรุงแล้ว
- ระดับความยากที่สมดุลสำหรับ AI ที่อัปเดต
- การวางไข่ของสัตว์ประหลาดมีความสมดุลสำหรับการตั้งค่าความยากของโลกใหม่
- มอนสเตอร์จะค่อยๆ วางไข่มากขึ้นเมื่อเริ่มเกม
- มอนสเตอร์มีโอกาสน้อยที่จะโจมตีเมือง
- AI มีแนวโน้มที่จะสร้างโพสต์คำสั่งมากกว่า (และด้วยเหตุนี้จึงสามารถสร้างกลุ่มของหน่วยได้)
- แก้ไขข้อขัดข้อง ข้อผิดพลาดของหน่วยความจำ และการแฮงค์ต่างๆ
- แก้ไขการหาประโยชน์ที่คุณยังคงสามารถใช้ปุ่มลัด (x) เพื่อทำลายเมืองได้ แม้ว่าคุณจะยังไม่มีเทคโนโลยีที่ให้ความสามารถในการ Raze ก็ตาม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยูนิตไม่ดรอปสมบัติหลังจากการต่อสู้ทางยุทธวิธี เว้นแต่ว่าจะใช้การแก้ไขอัตโนมัติ
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อเทเลพอร์ตยูนิตในกองทัพ: การเทเลพอร์ตผู้นำจะทำให้กองทัพเคลื่อนที่ แต่การเทเลพอร์ตโดยใช้ยูนิตย่อยจะไม่ทำ แต่จะใช้มานาของมันอยู่ดี ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว ดังนั้นหากคุณใช้ยูนิตย่อยเพื่อเทเลพอร์ต กองทัพทั้งหมดถูกเคลื่อนย้ายออกไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่นักเวทย์มนตร์ AI ร่ายคาถาที่พวกเขายังไม่ได้เรียนรู้ ทำให้เกิดปัญหาที่เราเห็นว่า AI Sovereigns จะมียักษ์หิน สมุน โดยทั่วไปแล้วจะมีการเรียกจำนวนมากในช่วงต้นเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การดูคาถาที่คุณยังไม่ได้เรียนรู้ในหนังสือคาถาเมื่อฝ่ายของคุณไม่ได้สร้างแต้มคาถาต่อเทิร์นจะทำให้แสดงตัวเลขไร้สาระสำหรับเทิร์นที่จะเรียนรู้ ตอนนี้แค่พูดว่า "จะไม่เรียนรู้"
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการเลือกอัตโนมัติในการต่อสู้ทางยุทธวิธี เช่น หากยูนิตในพื้นที่ได้รับเลือกแล้ว ยูนิตใหม่จะไม่ถูกเลือกเมื่อเริ่มเทิร์นของผู้เล่นในพื้นที่
- เอฟเฟกต์เวทย์ควรเกิดที่ช่องสี่เหลี่ยมที่เหมาะสมสำหรับยูนิตที่ไม่ได้อยู่ตรงกลางช่อง
- หน้าต่างยุทธวิธีตอนนี้แคช ID ยูนิตเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตของยูนิตอย่างลึกลับหลังจากการรบ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตรวจพบความเสียหายที่ดูดซับไม่ถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดข้อความรายงานการรบสองครั้ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน่วยป้องกันสร้างความเสียหายไม่ถูกต้องในรายงานการรบ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ส่งบอลในยุทธวิธีได้เฉพาะเมื่อมีการเคลื่อนไหว แทนที่จะเป็นอย่างอื่น ทำให้ไม่ได้ทำอะไรเกือบตลอดเวลา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถลากรายการไปยังกล่องรายการที่ไม่มีรายการอย่างน้อยหนึ่งรายการ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง AI จะเขียนทับคำอธิบายของประเภทยูนิตโดยขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขากำลังทำ ซึ่งทำให้ยูนิตประเภทเดียวกันที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของสูญเสียคำอธิบายและแสดงบางสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับพวกเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การผลัดกันเรียนรู้ระดับคาถาใหม่ไม่แสดงในหน้าต่างคาถาเมื่อเลือก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หลังจากเตรียมสัตว์พาหนะเช่นม้าหรือวาร์กแล้ว หากคุณไปที่หน้าจอแก้ไขการ์ดข้อมูล ท่าผ้าจะไม่ถูกต้อง
- แก้ไขเอฟเฟกต์ของอนุภาคไม่ทำงานในตัวแก้ไขไทล์
- แก้ไขข้อบกพร่องในการสร้างเงาของการออกแบบไทล์ ตอนนี้เมื่อคุณบันทึกการออกแบบไทล์ในตัวแก้ไขไทล์ เงาของมันจะถูกสร้างขึ้นอย่างถูกต้อง และจะอัปเดตในหน้าต่างตัวแก้ไขเพื่อให้แสดงเงาใหม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอคอนบนแผนที่ผ้าถูกแสดงเหนือเครื่องหมายหน่วย
- แก้ไขข้อบกพร่องของสติ๊กเกอร์ "กะพริบ" (หากไม่มีพื้นผิวหรือไม่ได้โหลดพื้นผิว สติ๊กเกอร์จะไม่ถูกเรนเดอร์)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รายการการกระทำและรายการรายการในแท็บหน่วยที่สำคัญมีขนาดรูปภาพแตกต่างกัน ส่งผลให้ดูไม่ตรงกัน
- แก้ไขเอฟเฟกต์ลำแสงไม่ทำงาน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่สติ๊กเกอร์จะกะพริบและสติ๊กเกอร์ที่ไม่ถูกต้องจะแสดงขึ้นสำหรับวัตถุในการรบทางยุทธวิธีหลังจากการรบหลายครั้ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เคอร์เซอร์ทำลายล้างที่ถูกต้องไม่แสดงขึ้นเมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือการปรับปรุงที่สามารถทำลายได้ในโหมดทำลายล้าง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่คิวหน่วยรถไฟไม่แสดงในพื้นที่บริบทเมื่อเปิดหน่วยรถไฟ ดังนั้นคุณจะไม่เห็นสถานะของคิวในขณะที่เพิ่มเข้าไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ครั้งแรกที่บริบทที่ถูกต้องของเมืองไม่ถูกซ่อนเมื่อเริ่ม/โหลดเกม การคลิกปุ่มหน่วยรถไฟหรือปุ่มสร้างไม่ได้ทำอะไรเลย เนื่องจากข้อมูลใหม่ถูกล้างออกไปเมื่อเริ่มรหัสเกมใหม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งการแบ่งทรัพยากรสำหรับทรัพยากรบางอย่างในเมืองไม่ตรงกับที่เกิดขึ้นจริง เนื่องจากศูนย์กลางเมืองและการปรับปรุงที่อยู่ระหว่างการก่อสร้างมักถูกละเลยในการแยกย่อย ตอนนี้การปรับปรุงทั้งหมดในเมืองจะถูกมองว่าไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม การปรับปรุงนั้นฉลาดพอที่จะบอกเล่าตำราว่าจะใช้ตัวดัดแปลงอะไรหรือไม่ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาก่อสร้างเสร็จแล้วหรือไม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รูปภาพในหน้าต่างการสนทนาไม่ปรับขนาดอย่างเหมาะสม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน้าจอแก้ไขการ์ดข้อมูลจะแสดงชื่อประเภทยูนิตแทนที่จะเป็นชื่อของยูนิต
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่พื้นที่ทรัพยากรทั่วโลกไม่สามารถปรับขนาดได้อย่างถูกต้องเสมอไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน่วยที่ถูกทำลายจะยังคงถูกนับในการผลิตทรัพยากรของผู้เล่นในช่วงระยะเวลาของเทิร์นก่อนที่ผู้เล่นจะลบออกจากรายการยูนิตของพวกเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่คาราวานยังคงมีการกระทำของ Guard อยู่เมื่อพวกเขาเริ่มทำการซื้อขาย ซึ่งอาจยกเลิกคำสั่งให้เดินทางไปตามเส้นทางการค้าของพวกเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่คาราวานสองคันบนถนนสายเดียวกัน (แต่ไปในทิศทางตรงกันข้าม) ใช้เอฟเฟกต์บนถนนแยกจากกันแทนที่จะใช้ร่วมกัน ทำให้ถนนใช้เวลาไม่นานในการเพิ่มระดับด้วยการมีคาราวานสองคันต่อหนึ่งคัน
- แก้ไขปัญหาที่ถนนระหว่างเมืองซึ่งหนึ่งในเมืองถูกทำลายไม่ถูกลบและลบออกจากโลกในขณะนี้ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่สัตว์ไม่โจมตีเมือง (ดูเหมือนว่าการต่อสู้จะเริ่มขึ้นแต่จะจบลงโดยไม่มีการต่อสู้)
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อคลิกที่แนวคิดของเกมหรือรายการคำแนะนำใน Hiergamenon
- คุณไม่สามารถดื่มไอเท็มภารกิจบางอย่างได้อีกต่อไป (เช่น ขลุ่ยวิเศษ)
- เมื่อเมืองถูกยึดครอง มนต์เสน่ห์ในเมืองจะถูกยกเลิก
- ผู้เล่นที่เสียชีวิตจะไม่ปรากฏในหน้าต่างฝ่ายอีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หมวดเทคโนโลยีถูกรีเซ็ตเป็น Civilization เสมอหลังจากโหลดเซฟเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ ZOC ไม่ถูกต้องหลังจากโหลดเกม เนื่องจากไทล์เมืองไม่ได้คำนวณค่าใหม่หลังจากโหลด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความเสียหายจากการต่อสู้สำหรับเวทย์มนตร์ ความเสียหายระยะไกล และการโจมตีพิเศษ เช่น การทุบทำลาย
- แก้ไขปัญหาการแจกทองจากการต่อสู้ (ให้มากเกินไป)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แผนที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีไม่แสดงอุปกรณ์ประกอบฉากหลังจากการต่อสู้หลายครั้ง
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของนักธนูที่ติดตั้ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้คุณพูดคุยกับตัวเอง ผู้เล่น NPC หรือสิ่งมีชีวิตหากคุณเลือกยูนิตและกดปุ่มพูดคุย (สำหรับ NPC และสิ่งมีชีวิต สิ่งนี้จะล้มเหลวหากคุณพยายามแลกเปลี่ยนกับพวกมัน)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC ที่เกิดเป็นกองทัพไม่สร้างยูนิตย่อยเป็นแชมเปี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่บังคับให้ผู้เล่นต้องเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับการอัพเกรดการปรับปรุงเมื่อเมืองอัพเกรด (มักจะทำให้ผู้เล่นหมดทรัพยากรและทิ้งช่องว่างไว้ในเมือง)
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อคลิกรถไฟในเมืองระดับ 3 (มีทรัพยากรต่ำ)
- หมาป่าจะไม่คุยกับคุณอีกต่อไป (ฉันอาจจะพลาดข้อผิดพลาดนี้จริงๆ)
- แก้ไขโหมดแผนที่ผ้าเท่านั้น (https://forums.elementalgame.com/400772-
- แก้ไขการเพิ่มการป้องกันของการปรับปรุงที่เพิ่มการป้องกันให้เป็นค่าที่เหมาะสม
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ข้อมูลภารกิจสูญหายระหว่างการบันทึก/โหลดซ้ำ ทำให้เกิดข้อขัดข้องหรือพฤติกรรมภารกิจแปลกๆ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับต้นทุนวัสดุ Great Mill
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการพลิกผันในการต่อสู้ทางยุทธวิธีหาก AI Sovereign หรือแชมป์เปี้ยนใช้ธนู
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถโหลดแผนที่ในตัวแก้ไขแผนที่ได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ส่วยไม่ถูกหักออกจากคลังของผู้เล่น
- โบนัสฝ่าย Death Worship ตอนนี้ให้ +10% ให้กับพลังชีวิตอย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Wargs ไม่สามารถวางไข่ได้
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ข้อความการต่อสู้ไม่แสดง
- แก้ไขปัญหาที่อาจกวาดล้างประชากรของคุณหากเมืองของคุณเลเวลอัพโดยอาศัยที่อยู่อาศัยจากค่ายผู้ลี้ภัย
- Token of the Sand Golem จะเรียก Sand Golem ได้อย่างถูกต้องแล้ว (แทนที่จะเป็น Golem ปกติ)
- สิ่งมีชีวิตสเตตัสสุดบ้าคลั่ง (เช่น หมาป่าคอน 45 ตัว) จากแคมเปญจะไม่เกิดในเกมหลักอีกต่อไป
- แก้ไขภารกิจ Azur Armor
- ระดับความยากของ AI จะประหยัดได้อย่างเหมาะสม (แต่เฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นกำหนดไว้อย่างชัดเจน ไม่อย่างนั้นก็จะได้มาจากความยากระดับโลก)
- ตอนนี้ Quest Trackers จะค้นหายูนิตตาม ID แทนที่จะเป็นดัชนี (แก้ไข "ฮีโร่ที่ไม่ใช่อธิปไตยไม่สามารถทำภารกิจให้เสร็จสิ้นได้" ข้อผิดพลาดแบบสุ่ม)
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยไอคอนผ้าสำหรับการปรับปรุงมหาวิทยาลัย
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการออกแบบแผ่นกระเบื้องของ Abbey of Izil
- แก้ไขการปรับปรุง Empire Academy เพื่อให้การวิจัยเทคโนโลยีอย่างเหมาะสม (แทนที่จะเป็นทองคำ)
- แก้ไขข้อบกพร่องจากhttps://forums.elementalgame.com/401682โดยที่เมื่อขอให้รับสมัครกลุ่ม NPC พวกเขาจะขอเฉพาะทองที่ผู้นำของพวกเขาต้องการในการรับสมัคร แต่จากนั้นก็หักค่าใช้จ่ายในการสรรหาของหน่วยทั้งหมด ซึ่งบางครั้งก็ทำให้ผู้เล่นกลายเป็นสีแดง
- ตอนนี้ผู้นำของกลุ่ม NPC จะรวมค่าใช้จ่ายของหน่วยย่อยทั้งหมดไว้ในราคาที่บอกผู้เล่น และค่าใช้จ่ายของหน่วยย่อยจะรวมอยู่ในการตรวจสอบเพื่อดูว่าผู้เล่นสามารถรับสมัครพวกเขาได้จริงหรือไม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ค่าใช้จ่ายในการรับสมัครของผู้นำกลุ่ม NPC นับสองเท่าของค่าใช้จ่ายของหน่วยย่อยโดยรวมไว้ในการคำนวณอันดับการรบ ยังปรากฏให้เห็นในการเจรจาต่อรองด้วย เนื่องจาก NPC จะมีคุณค่ามากขึ้นหากบังเอิญเป็นผู้นำกองทัพ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้นำกองทัพไปด้วยเมื่อทำการแลกเปลี่ยน
- แก้ไข "ไม่พบสตริง" เมื่อแสดงฤดูกาลและปีที่อธิปไตยหรือคู่สมรสของพวกเขาเกิดในราชวงศ์ ซึ่งเกิดจากหมายเลขเทิร์น -> รหัสวันที่ไม่สามารถจัดการเทิร์นก่อนเทิร์นแรกของเกม (และอธิปไตย และ NPC ระบุว่าเกิดก่อนเริ่มเกมหลายปี)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เด็ก ๆ ในราชวงศ์แสดงภาพเหมือนที่โตแล้วในราชวงศ์ในขณะที่พวกเขายังเป็นเด็ก สมาชิกราชวงศ์จะคืนรูปเด็กให้เป็นยอดของเด็กแทนการพยายามป้องกันไม่ให้ประเภทยูนิตเขียนทับรูปเหมือน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การแต่งงานกับลูกสาวคนหนึ่งของคุณซึ่งเป็นผู้นำกองทัพจะทำให้หน่วยย่อยของเธอทั้งหมดถูกซ้อนกันแยกกันบนช่องเดียวกันเมื่อเธอถูกแลกเปลี่ยน แทนที่จะสร้างกองทัพภายใต้ผู้นำคนใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่องในการแสดงผลต่างๆ และอาจเป็นข้อผิดพลาดสำหรับผู้เล่นหลายคน เมื่อทำการแลกเปลี่ยนหน่วย NPC ที่ประจำการอยู่ในเมืองหรือส่วนหนึ่งของกองทัพโดยให้แชมเปี้ยนถูกย้ายไปยังเมืองหลวงของเจ้าของใหม่โดยอัตโนมัติ (หรือในกองทัพกับอธิปไตยหากไม่มี เมือง) เหมือนการจัดงานแต่งงานอยู่แล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณไม่สามารถคลิกฝ่ายเดียวกันในอำนาจฝ่ายได้สองครั้งติดต่อกันเพื่อพูดคุยกับพวกเขา เนื่องจากรายการคิดว่ายังคงถูกเลือกอยู่ และจะไม่ได้รับข้อความเพื่อเริ่มพูดคุยกับผู้นำของพลเมืองนั้น
- แก้ไขปัญหาที่กำหนดค่าเริ่มต้นให้คาถา/ความสามารถทั้งหมดสามารถต้านทานได้ (ควรตั้งค่าเริ่มต้นให้ไม่สามารถต้านทานได้ เว้นแต่จะระบุไว้ใน XML)
- แก้ไขข้อกำหนดทางเทคนิคบางประการเกี่ยวกับชุดเกราะที่ตกหล่น (ส่วนต่าง ๆ ของชุดเดียวกันจะปลดล็อคในเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน)
- แก้ไขปัญหาที่ตัวดัดแปลงกิลดาร์ไม่ถูกนำไปใช้กับอัตราภาษี (ดังนั้นพ่อค้า ตลาด ฯลฯ จึงไม่มีประโยชน์ในเมืองส่วนใหญ่)
- แก้ไขปัญหาที่โบนัสความสามารถของฝ่ายถูกนำมาใช้ซ้ำทุกครั้งที่โหลดซ้ำ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคุณลักษณะที่ไม่มีประสิทธิภาพของ Magnar (โดยให้โบนัสการก่อสร้างแทนการลงโทษ)
- แก้ไขปัญหาการเทเลพอร์ตที่ทำให้พวกเขาเดินกลับไปยังจุดหมายปลายทางเดิม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สิ่งมีชีวิต NPC และ AI ของเผ่าพันธุ์รองถูกตั้งค่าเป็น "มือใหม่" แทนที่จะเป็นปัญหาโลก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ฝ่าย AI หลักทุกฝ่ายมีความยากในการตั้งค่าความยากของโลก และการเอาชนะมันในหน้าจอคู่ต่อสู้ที่เลือกไม่ได้แทนที่มันในข้อมูลจริงๆ
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิตสามารถต้านทานความเสียหายทั้งหมดได้ (แสดงเป็นการต้านทานความเสียหาย)
- Travelling Boots มีวางจำหน่ายในทุกรุ่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สิ่งมีชีวิตระดับสูงไม่สามารถวางไข่ได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่กราฟของผู้เล่นที่ปรากฏในพื้นที่บริบทด้านล่างขวา (เมื่อไม่ได้เลือกอะไรเลย) จะล้าสมัยหากผู้เล่นเสียชีวิต โดยแสดงค่าจากเทิร์นก่อนที่จะเสียชีวิต และไม่ได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงว่าตอนนี้มี 0 ประชากร ฯลฯ
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วย Kingdom Report ที่แสดงผู้เล่นที่เสียชีวิตใน 2 แห่ง อันดับแรกอยู่ในส่วนความสัมพันธ์ของรายงานอาณาจักรสำหรับผู้เล่น รายชื่อผู้เล่นที่เสียชีวิต อย่างที่สองคือผู้เล่นทุกคนมีหน้ารายงานอาณาจักรแม้ว่าจะตายไปแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาในเทคโนโลยี Empire Domination ที่ทำให้ใครก็ตามไม่สามารถค้นคว้านอกเหนือจาก Curgens Journal ได้ (เนื่องจาก Lost Bounty ถูกแท็กไม่ถูกต้องว่าเป็นเทคโนโลยี Adventure)
- แก้ไขความเร็วการต่อสู้ของ Sentinel
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ที่กองทัพหน่วยจะฆ่าหน่วยย่อยของตนเมื่อผู้นำเสียชีวิต
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แท็กแสดงความสามารถพิเศษไม่ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดจากการไปที่เมนูตัวเลือกจากโหมดแผนที่ผ้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยูนิตที่หลบหนีจะเกิดขึ้นในการต่อสู้แบบแก้ไขอัตโนมัติ เมื่อการต่อสู้ทางยุทธวิธีได้รับการแก้ไขอัตโนมัติ
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการเลื่อนเมาส์วีลสำหรับหนูบางตัว
- แก้ไขปัญหาที่อาจกวาดล้างประชากรของคุณหากเมืองของคุณเลเวลอัพโดยอาศัยที่อยู่อาศัยจากค่ายผู้ลี้ภัย
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สิ่งมหัศจรรย์ของโลกถูกสร้างขึ้นใหม่ได้หากถูกทำลาย
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ด่านหน้าที่ไม่มีประชากร แต่ในกลุ่มที่มีประชากรบางส่วนพร้อมสำหรับการฝึก ยังคงไม่อนุญาตให้ผู้เล่นฝึกหน่วยจนกว่าเมืองจะมีประชากรอยู่บ้าง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การปันส่วนไม่ได้ลดการผลิตทรัพยากรในเมืองจริง ๆ เว้นแต่เมืองนั้นจะมีตัวคูณในการผลิตอยู่แล้ว และแก้ไขความแตกต่างระหว่างการแบ่งตามตำราตำนานของการจัดเก็บทรัพยากรในเมืองภายใต้การปันส่วนที่เกิดจากสิ่งนี้