การสาธิตนำเสนอข้อความที่ตัดตอนมาจากตัวแทนสองรายการที่ยกมาจากส่วนที่ใหญ่กว่าของเกม บทแรกนำมาจากบทที่ 1 เสนอเส้นทางที่ค่อนข้างง่ายโดยธรรมชาติ อีกอันมาจากบทที่สี่ หลังจากนั้นเล็กน้อยในเกมจึงยากขึ้นตามไปด้วย ทั้งสองเป็นไปตามการออกแบบพื้นฐานที่วางแผนไว้สำหรับทุกบทในเกมของส่วนการยิงทางอากาศที่ Kid Icarus บินไปในการต่อสู้เพื่อยิงศัตรูให้ตกระหว่างทาง จากนั้นลงจอดเพื่อจัดการกับศัตรูบนพื้นในขณะที่กำลังไปหาเจ้านาย-
ทั้งสองโหมดใช้ชุดควบคุมชุดเดียวกัน แท่งควบคุมแบบอะนาล็อกจะเคลื่อน Kid Icarus ไปรอบๆ หน้าจอ และโจมตีด้วยปุ่มไหล่ด้านซ้าย ในระยะไกลเขาจะยิงกระสุนที่แตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้ และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ เขาจะสลับไปใช้การโจมตีระยะประชิดโดยอัตโนมัติ จากนั้นจะใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อเลื่อนเคอร์เซอร์เล็งไปรอบๆ หน้าจอ และเมื่ออยู่บนพื้นเพื่อมองไปรอบๆ
การกำหนดค่านี้ส่งผลให้มือบิดเล็กน้อยในการเล่นเกม ด้วยด้ามจับที่มีลักษณะคล้ายกรงเล็บในมือซ้าย ฉันสามารถใช้ไม้เท้าและไหล่ซ้ายในขณะที่รองรับน้ำหนักส่วนใหญ่ของ 3DS ได้ จากนั้นฉันก็ถือสไตลัสเหมือนดินสอด้วยมือขวา และเกี่ยวนิ้วก้อยของฉันไว้ใต้ด้านขวาของ 3DS เพื่อให้ปากกามั่นคง บ่อยกว่าที่ฉันต้องการ มันลื่นในมือของฉัน ทำให้หน้าจอหลุดออกจากมุมมองที่ถูกต้องและเอฟเฟกต์ 3D พังอย่างไม่สบายตัว มันใช้งานได้ แต่ฉันกลับกังวลว่าจะสามารถยึดอุปกรณ์ให้มั่นคงพอที่จะสนุกกับการเล่นได้จริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะยาว อย่างไรก็ตาม ส่วนหนึ่งของปัญหาอาจมาจากน้ำหนักที่เพิ่มขึ้นและความสมดุลที่ไม่เป็นธรรมชาติของสายโยงและบล็อกการเชื่อมต่อที่ด้านหลังของเครื่องสาธิต 3DS
มีอาวุธสามชิ้นในการสาธิตและฉันให้แต่ละนัด ใบมีดเป็นตัวเลือกที่สมดุลในทุกด้าน ใช้งานได้ดีทั้งในระยะและระยะประชิด กรงเล็บทำลายล้างในระยะใกล้ ปล่อยคอมโบอันดุร้ายออกมา แต่การยิงของพวกมันขาดระยะและไม่ได้หมัดมากนัก และวงโคจรซึ่งเป็นลูกกลมเรืองแสงสองดวงที่หมุนรอบ Kid Icarus นั้นทำได้ดีมากเมื่อระเบิดออกไป แต่ไม่แข็งแกร่งนักในการต่อสู้ระยะประชิด แต่ละอันมีประสิทธิภาพเพียงพอในการดำเนินการ ตราบใดที่ฉันจำได้ว่าต้องเล่นโดยใช้จุดแข็งของพวกเขา
ส่วนการบินของเกมให้ความรู้สึกแบบยิงปืนแบบเก่า เป็นเกมยิงบนรางรถไฟที่ Kid Icarus ลอยอยู่กลางอากาศ และสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ หน้าจอได้ในขณะที่ฉากต่างๆ ลอยผ่านไป การใช้ปากกาสไตลัสเพื่อเลื่อนเป้าเล็งไปรอบๆ ส่งผลให้สามารถเล็งเป้าหมายได้อย่างอิสระไม่ว่า Kid Icarus จะไปอยู่ที่ไหน ระดับสาธิตที่สองที่ยากขึ้นนำสิ่งนี้ไปใช้กับโขดหินที่ต้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในขณะที่หลบการยิงของศัตรูและรักษาสมาธิในการยิงเครื่องบินตกเช่นกัน
บนพื้นดินมันเป็นอีกเรื่องหนึ่ง การสลับเข้าสู่โหมดเกมแอคชั่นบุคคลที่สามจะทำให้ปัญหาการควบคุมเกิดจากการไม่มีแท่งอนาล็อกอันที่สอง เนื่องจากปากกาสไตลัสควบคุมทั้งการเล็งและมุมมอง การมองไปรอบ ๆ ในการต่อสู้จึงกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ การเลี้ยวกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเพราะการตอบสนองของเกมต่อการเคลื่อนไหวของสไตลัสจะต้องช้าพอที่จะให้ความแม่นยำในการเล็ง ฉันพบว่าฉันสามารถปัดผ่านหน้าจอ ยกปลายสไตลัสออกจากหน้าจอเพื่อให้หมุนเร็วขึ้น จากนั้นแตะปลายลงเพื่อหยุดการหมุน แต่มันก็เป็นการแสดงความสามารถที่ไม่แน่นอนที่สุด
Kid Icarus ใช้ท่าต่อสู้บนพื้นได้ นอกจากคอมโบกรงเล็บแล้ว เขายังสามารถโจมตีแบบแดชอันทรงพลังด้วยอาวุธใดก็ได้ การเคลื่อนไม้เท้าอย่างรวดเร็วไปในทิศทางใดก็ได้ทำให้เขาเริ่มวิ่ง และจากนั้นก็เพียงเรื่องของจังหวะเวลาที่เหมาะสมที่จะโจมตีเมื่อสิ้นสุด แต่ด้วยความลำบากพอ ๆ กับที่ต้องมองไปรอบ ๆ ฉันพบว่าตัวเองห้อยอยู่มากจนสามารถกราดยิงไปมาเพื่อยิงศัตรูก่อนที่พวกมันจะเข้ามาใกล้เกินไป
ส่วนสาธิตเหล่านี้เป็นเนื้อหาสั้นๆ ทำให้ยากต่อการพัฒนาร่องใดๆ ด้วยส่วนควบคุม ฉันหวังว่าบางอย่างจะสามารถทำได้ด้วยการช่วยเล็งหรือปรับแต่งอื่นๆ เพื่อทำให้ส่วนการเดินเท้าในเกมสุดท้ายราบรื่นขึ้น มิฉะนั้นอาจบั่นทอนศักยภาพของการถ่ายภาพบนเครื่องบินได้
พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendoคิดอิคารัส: การจลาจลมีกำหนดจะเปิดตัวในปีนี้เฉพาะบน Nintendo 3DS แม้ว่าจะไม่ใช่ก่อน E3 ในต้นเดือนมิถุนายนก็ตาม