รายละเอียดและความประทับใจจากการขยายภาคปฏิบัติในโหมดออนไลน์ "Infestation" และ "Ruin" ของ Red Faction: Armageddon
ที่งานที่จัดโดย THQ ในซานฟรานซิสโก ฉันได้นั่งลงและใช้เวลาคุณภาพกับโหมดออนไลน์ใน Red Faction: Armageddon "Infestation" และ "Ruin" ตามที่ได้รับการตั้งชื่อ ต่างก็นำเสนอจุดหักมุมของตัวเองเกี่ยวกับ Volition ผู้พัฒนาเกมทำร้ายร่างกายบนดาวอังคารที่ปรุงขึ้นแล้ว
Infestation สามารถเล่นได้ทั้งเดี่ยวหรือร่วมมือกันในกลุ่มสูงสุดสี่คน ผู้เล่นพยายามอย่างเต็มที่เพื่อขับไล่การโจมตีจากเอเลี่ยนที่เข้มข้นขึ้นเรื่อย ๆ จำนวน 30 ครั้ง แผนที่หลักแปดแผนที่ของ Infestation แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มละ 4 แผนที่ตามประเภทภารกิจ แผนที่เอาตัวรอดนั้นเหมือนกับที่ฟังทุกประการ การต่อสู้เพียงเพื่อให้มันจบลง แผนที่ป้องกันจะเพิ่มโครงสร้างจำนวนหนึ่งที่ทีมจะต้องป้องกันไม่ให้เอเลี่ยนทำลาย (แน่นอนว่าในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่)
แผนที่มีให้หลากหลาย และประสบการณ์ของฉันที่ได้ร่วมมือกับนักข่าวอีกสามคนเพื่อทำลายสัตว์ประหลาดเอเลี่ยนประเภทต่างๆ มากมาย ได้รับการพิสูจน์ว่ามีความเข้มข้นและวุ่นวาย
ความคืบหน้าผ่านแผนที่แปดแผนที่แรกจะปลดล็อคแผนที่เวอร์ชัน "มืด" สิ่งเหล่านี้เพิ่มความเข้มข้นขึ้นอีกขั้น เงาลึกที่ส่องสว่างด้วยไฟฉายที่ผู้เล่นติดตั้งเท่านั้น ทำให้เกาะติดกันและการทำงานเป็นทีมมีความสำคัญยิ่งขึ้นในการหลีกเลี่ยงการกลายเป็นขนมเอเลี่ยน
แคมเปญผู้เล่นคนเดียวของ Armageddon มีศูนย์กลางอยู่ที่ Darius Mason หลานชายของ Red Faction: Alec Mason ตัวเอกของ Guerrilla โหมด Infestation จะนำสมาชิกสี่คนจากทีมสนับสนุนเข้ามา มีสมาชิก Red Faction Frank Winter ซึ่งมีบทบาทรองในการสนับสนุน Darius ในโครงเรื่องหลัก และ Snipes น้องชายของเขา ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญระยะไกล พวกเขาเข้าร่วมโดย Corvallis นักรบ Marauder ที่เข้าข้าง Red Faction เพื่อต่อต้านหายนะจากเอเลี่ยน และ Snake หมาป่าเดียวดาย "อาณานิคมผู้ชั่วร้าย" Red Faction เคยพยายามรับสมัคร
ผู้เล่นจะไม่พบว่าตนเองต้องดิ้นรนเพื่อปลดล็อกอาวุธและความสามารถ สามารถรับได้ง่ายพอๆ กับการเล่นแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว เนื่องจากระบบอัปเกรดทั่วไปจะแชร์กับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน
"วุ่นวาย" และ "รุนแรง" เป็นคำสองคำที่นึกถึงเป็นคำแรกเมื่อฉันนึกถึงประสบการณ์ในโหมด Infestation เมื่อแต่ละรอบดำเนินต่อไป ศัตรูก็จะตัวใหญ่ขึ้น แย่ขึ้น และมีจำนวนมากขึ้น และการได้อยู่ใน Nexus ของเพื่อนร่วมทีมสี่คนที่ยิงเครื่องยิงจรวดและปรับใช้ความสามารถของ Nano Forge ทำให้เกิดความรู้สึกถึงนรกที่หลุดออกมาจริงๆ กลยุทธ์และความแม่นยำไม่ใช่ผู้เล่นหลักใน Infestation และการขาดความเสียหายจากการยิงพวกเดียวกัน (ขอบคุณ) ทำให้มั่นใจได้ว่าอาวุธหนักระดับท็อปของเกมจะสแปมจำนวนมาก
Red Faction: โหมดออนไลน์อื่นของ Armageddon เรียกว่า Ruin เป็นโหมดผู้เล่นเดี่ยวแบบกำหนดเวลาซึ่งประกอบด้วยแผนที่ 5 แผนที่ และให้เวลาผู้เล่นหนึ่งนาทีเพื่อสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยสรุป มันเล่นได้เหมือนกับเวอร์ชันย่อของ Red Faction: โหมด "Wrecking Crew" ของ Guerrilla ต่างจาก Wrecking Crew ซึ่งเป็นโหมดควบคุมที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งจำนวนกระสุนหรือเวลาที่มีอยู่ได้ โดยพารามิเตอร์ของแต่ละแผนที่ในโหมด Ruin จะถูกตั้งค่าไว้ การรวมกระดานผู้นำออนไลน์น่าจะช่วยขยายความเพลิดเพลินให้กับผู้ไล่ตามที่มีคะแนนสูง และไม่กี่รอบที่ฉันเล่นก็สนุกมาก อย่างไรก็ตาม แผนที่ที่มีจำนวนจำกัดและการจำกัดเวลาหนึ่งนาทีที่เกี่ยวข้องทำให้ฉันสงสัยว่าแผนที่จะดึงดูดความสนใจของผู้คนได้นานแค่ไหน
อย่างไรก็ตาม คลังแสงที่รวมมาให้นั้นมีเครื่องมือสนุกๆ มากมายในการทำลายโครงสร้างขนาดใหญ่ล้มลง ตั้งแต่อาวุธทั่วไป เช่น เครื่องยิงจรวดและวัตถุระเบิด ไปจนถึงการทำลายล้างอย่างลึกลับ เช่น ปืนใหญ่เอกพจน์ที่สร้างความผิดปกติคล้ายกับหลุมดำขนาดจิ๋ว
ฉันเลิกใช้เวลากับ Red Faction: โหมดออนไลน์ของ Armageddon รู้สึกเหมือนว่ามันช่วยเสริมประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวได้ค่อนข้างดี แต่ถูกมองว่าเป็นสิ่งรบกวนโบนัสจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวหลักได้ดีกว่าการเสมอกันครั้งใหญ่
จับตาดูตัวอย่างการใช้งานจริงของ Red Faction: Armageddon โหมดผู้เล่นคนเดียวในช่วงปลายเดือนนี้