NeverDead เป็นเรื่องราวบ้าๆ เกี่ยวกับนักล่าปีศาจอมตะที่สามารถต่อสู้ได้ไม่ว่าแขนขาของเขาจะถูกฉีกไปกี่ชิ้นก็ตาม มันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจเมื่ออยู่ในมือของคนผิด: ผู้พัฒนา Rogue Warrior
รวดเร็ว:มีความคิดสร้างสรรค์ไม่ขาดตอนไม่มีวันตาย- จากกรดเมทัลเกียร์ผู้กำกับ Shinta Nojiri, NeverDead เป็นเรื่องราวบ้าๆ เกี่ยวกับนักล่าปีศาจอมตะที่สามารถต่อสู้ได้ไม่ว่าแขนขาของเขาจะถูกฉีกไปกี่ชิ้นก็ตาม มันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่ดำเนินการได้ไม่ดี: การควบคุมที่ไม่ดี ศัตรูที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และการเล่นเกมซ้ำๆ อย่างรวดเร็วซึ่งสร้างมาเพื่อการแสดงที่ขาดความดแจ่มใสโดยสิ้นเชิง
การสาธิต:คุณควบคุม Bryce นักล่าปีศาจอมตะผู้ชาญฉลาดและมีแขนขาที่ถอดออกได้อย่างน่าประหลาดใจ ทุกครั้งที่คุณโจมตีโดยตรง ไบรซ์อาจสูญเสียขา แขน หรือแม้แต่ถูกตัดลงเหลือแค่หัวเท่านั้น เขาสามารถเกลือกกลิ้งแขนขาแบบคาตามาริเพื่อนำพวกมันกลับมา หรือเขาสามารถสร้างร่างกายใหม่อีกครั้งหลังจากผ่านไประยะหนึ่งด้วยการกดปุ่ม L3
กิมมิคฉีกแขนขาถูกใช้ค่อนข้างบ่อย ตัวอย่างเช่น เมื่อโอเวอร์โหลดวงจรเพื่อเปิดประตู แขนของเขาจะระเบิดออกจากตัว ต่อมาต้องฉีกหัวตัวเองโยนลงน้ำพุแล้วยิงขึ้นไปบนยอดตึก การกลิ้งไปมาในขณะที่หัวขาดนั้นให้ความสนุกสนาน แต่ความสนุกที่แท้จริงนั้นมาจากการต่อสู้ด้วยดาบ น่าเสียดายที่การสาธิตดำเนินต่อไปเรื่อยๆ โดยขว้างศัตรูที่น่าเบื่อมากมายให้ต่อสู้ การควบคุมที่แย่มากทำให้ไม่สามารถหาเหตุผลในการเล่นจนจบได้
รายละเอียด:NeverDead มีเสน่ห์แปลก ๆ มากมายที่ทำให้เกมแอคชั่นญี่ปุ่นอื่น ๆ น่ารักมาก นักเล่นเกมต่างชื่นชอบการหยอกล้อที่ไร้สาระ เรื่องราวไร้สาระ และการกระทำที่เหนือชั้นซึ่งนิยามเกมประเภทนี้ แต่ NeverDead ล้มเหลวในสิ่งที่เกมต้องการบาโยเน็ตต้าและดาบนินจาประสบความสำเร็จเพราะเกมนี้ไม่สนุกเท่าที่ควร หลังจากเล่นเกมไปแล้ว ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยคนกลุ่มเดียวกับที่ทำงานกับระบบที่แพนแบบวิกฤตนักรบโร๊ค-
การแสดงรายการสิ่งต่าง ๆ นั้นยากกว่างานแทนของที่เพิ่งพังหมด การยิงปืนนั้นไม่สนุกเลย การเล็งอาวุธที่ใช้สองมือของคุณไม่รู้สึกถูกต้อง โชคดีที่มันไม่สำคัญหรอกว่าศัตรูจะไม่สนใจแค่ไหน ความสามารถในการหมุนตัวและรวบรวมแขนขาใหม่นั้นไม่ได้สนุกหรือตลกอย่างที่คิด แต่ได้ผลเพียงเป็นครั้งคราวเท่านั้น กลไกการฉีกแขนขาทั้งหมดก็แก่เร็วเช่นกัน การกลิ้งไปมาบนพื้นในขณะที่ก้มหัวลงจะยิ่งตอกย้ำให้เห็นว่ากราฟิกมีความขุ่นมัวเพียงใด: นี่เป็นเกมที่ไม่น่าดึงดูดและมีประสิทธิภาพต่ำ
หากมีสิ่งหนึ่งที่ชอบเกี่ยวกับ NeverDead ก็ต้องเป็นการเล่นดาบ แม้ว่าจะไม่ได้เป็นไปตามสัญชาตญาณทั้งหมด แต่ดาบก็ใช้แท่งอนาล็อกที่เหมาะสมเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวของดาบ กดค้างไว้เพื่อชาร์จ และพุ่งไปข้างหน้าเพื่อวงสวิงอันทรงพลังที่สามารถฉีกศัตรูที่หุ้มเกราะออกจากกัน ฉันหวังว่ามันจะเร็วกว่านี้ การต้องยืนนิ่งและกดไม้ค้างไว้เพื่อชาร์จการโจมตีจะน่ารำคาญ มันไม่ได้รู้สึกราบรื่นเลย แต่อย่างน้อยก็ทำให้เราเห็นว่าอะไรเมทัลเกียร์โซลิดไรซิ่งอาจจะเล่นเหมือน
มีเกมอื่นๆ อีกมากมายที่ขาดความขัดเกลาใน E3 แต่ NeverDead ขาดทั้งความขัดเกลาและศักยภาพ เมื่อพิจารณาถึงประวัติที่ย่ำแย่ของผู้พัฒนา และการขาดทิศทางในเวอร์ชันล่าสุดนี้ NeverDead อาจไม่รับประกันว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง
ชมหน้า Shacknews E3 2011เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ คุณยังสามารถสมัครสมาชิกด้วยโปรแกรมอ่าน RSS ที่คุณชื่นชอบได้
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews