ผู้กำกับศิลป์ Deus Ex: Human Revolution พูดถึงอิทธิพลและการเปลี่ยนแปลง

ผู้กำกับศิลป์ของ Deus Ex: Human Revolution พูดถึงอิทธิพลและการตัดสินใจของเขาในการอัพเดตโลกอนาคตของ Deus Ex

คำแนะนำแบบยาวและบทสัมภาษณ์ที่แนบมาด้วยได้ฉายแสงใหม่ให้กับสไตล์ภาพของDeus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์และจัดให้มีการสาธิตการเล่นเกมที่ดีในการบูต

ผู้กำกับศิลป์ Jonathan Jacques-Belletete กล่าวว่าเขาต้องพิจารณาถึงอิทธิพลทางศิลปะของเกมก่อนๆ แต่รู้สึกว่าท้ายที่สุดแล้ว โลกที่ได้รับการตระหนักรู้โดยสมบูรณ์กลับถูกมองว่าเป็นประเพณี “เราคิดว่า มาทำการบ้านกันดีกว่าว่าสิ่งต่างๆ จะเป็นอย่างไรในอีก 30 ปีข้างหน้า และยึดหลักจากสิ่งนั้น” เขากล่าว “ถึงจุดนั้นไม่ว่าจะแมตช์หรือไม่แมตช์กับเกมแรก 100% เราก็ไม่ได้สนใจอะไรมากขนาดนั้น ไม่ใช่ในลักษณะที่ไม่สุภาพ แต่เนื่องจากเทคโนโลยีจำนวนมากใน Deus Ex ภาคแรกล้าสมัยไปแล้ว ; โทรทัศน์ส่วนใหญ่ยังคงมีอัตราส่วน 4:3 และโลกของเราก็ดูล้ำสมัยมากกว่า Deus Ex ภาคแรกอยู่แล้ว”

การตัดสินใจดังกล่าวยังได้รับการเคลียร์โดยผู้บงการดั้งเดิมของซีรีส์นี้ด้วย “ผมจำได้ว่าได้พูดคุยกับ Warren Spector เกี่ยวกับเรื่องนี้ (เขาไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้เลย แม้ในฐานะที่ปรึกษา ผมเพิ่งเจอเขา) และแม้แต่เขาก็พูดว่า 'เฮ้ บางทีเราอาจจะเพิ่งเยี่ยมชมจริง ๆ นะ' สถานที่อันโหดร้ายของโลกในภาคแรกและทุกสิ่งที่คุณทำก็มีอยู่แล้ว ไม่ใช่แค่ที่ที่ผู้เล่นไปเท่านั้น'"

Jacques-Belletete กล่าวว่าเขาได้รับอิทธิพลด้านการออกแบบจากสถาปัตยกรรมร่วมสมัยในสถานที่ต่างๆ เช่น ญี่ปุ่นและสแกนดิเนเวีย และพยายามผสมผสานองค์ประกอบการออกแบบสไตล์บาโรกและเรอเนซองส์เข้ากับสุนทรียภาพแบบไซเบอร์พังก์ทั่วไป นอกจากนี้เขายังแนะนำว่าการแทรกองค์ประกอบการออกแบบที่น่าประหลาดใจ เช่น ประติมากรรมนามธรรมดั้งเดิมนั้นน่าสนใจมากกว่าการสร้างสภาพแวดล้อมให้เหมือนกับที่ปรากฏในชีวิตจริง

ลองชมวิดีโอเต็มด้านล่างเพื่อดูองค์ประกอบการออกแบบที่ปรากฏใน Human Revolution นอกจากนี้คุณยังจะได้เห็นเกมแอคชั่นต่าง ๆ มากขึ้น และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเลย