โปรแกรม PlayStation Network Welcome Back ช่วยเพิ่มยอดขาย PSN แม้ว่าจะไม่รวมเกมฟรีก็ตาม และเพิ่มความตั้งใจในการซื้อภาคต่อของเกมที่ไฮไลต์
บริษัทวิเคราะห์อุตสาหกรรม Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) ระบุว่าโครงการ PlayStation Network ประสบความสำเร็จ ผลการวิจัย (PDF) จากข้อมูลที่รวบรวมจากผู้ใช้ IGN พบว่า 17% ของผู้ใช้ซื้อเกม PlayStation Network ในเดือนมิถุนายน เพิ่มขึ้นจาก 13% ในเดือนมีนาคม EEDAR ยังพบว่าแม้จะไม่มีของแจกฟรี ผู้ใช้ 15% ซื้อเกม PSN ในเดือนมิถุนายน เพิ่มขึ้นจาก 13% ในเดือนมีนาคม
แสดงว่าโปรแกรม Welcome Back นำเกมเมอร์กลับมาสู่ PSN และพร้อมที่จะซื้อ นอกเหนือจากการแสดงเจตจำนงที่ดีแล้ว Sony ยังมีส่วนได้ส่วนเสียในการทำให้ฐานผู้ใช้กลับมามีอารมณ์การใช้จ่ายอีกครั้ง และเห็นได้ชัดว่าได้รับผลตอบแทนแล้ว
รายงานยังพบว่าเกมฟรีบางเกมได้แก่ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ตและน่าอับอายกระตุ้นความสนใจในภาคต่อของพวกเขาประเทศที่ตายแล้วยังเห็นความตั้งใจในการซื้อภาคต่อเพิ่มขึ้นแม้ว่าจะไม่มีภาคต่อก็ตาม EEDAR แนะนำว่าการปล่อยเกมเก่าๆ ฟรีอาจเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดในการสนับสนุนภาคต่อ และการพ่ายแพ้จะส่งผลให้เกิดผลประโยชน์สุทธิ
อย่างไรก็ตาม รายงานยังสรุปด้วยว่ายอดขายดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นนี้อาจส่งผลกระทบเชิงลบต่อการวางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกัน ประเด็นนี้เป็นการเก็งกำไร แต่ EEDAR อ้างว่าเป็นสมมติฐานที่สมเหตุสมผล เราอาจได้ภาพที่ชัดเจนขึ้นเมื่อมีการเปิดเผยตัวเลข NPD ประจำเดือนมิถุนายน