ไดร์เวอร์: บทวิจารณ์ซานฟรานซิสโก
วิธีที่ดีที่สุดคือนึกถึง Driver: San Francisco ว่าเป็นภาพยนตร์ของ Jason Statham ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่ไร้สาระ... แต่วัวศักดิ์สิทธิ์ มันเป็นการขับขี่ที่สนุกไหม
เป็นเวลาห้าปีแล้วที่ผู้เล่นได้นั่งหลังพวงมาลัยของซีรีย์ Driver ของ Ubisoft แต่สิ่งที่รอคอยมานานคนขับ: ซานฟรานซิสโกในที่สุดก็มาถึงแล้ว ใครก็ตามที่ติดตามซีรีส์ Driver ตั้งแต่เริ่มแรกจะรับรู้ว่าเกมเหล่านี้อยู่ในช่วงวิกฤติด้านอัตลักษณ์ ในขณะที่ Driv3r ขลุกอยู่กับการกระทำของบุคคลที่สามสไตล์ GTA แต่ Driver: Parallel Lines ล่าสุดได้ให้ความสำคัญกับจุดเน้นที่มากขึ้น:ขับรถ- นักแข่ง: San Francisco ซีรีส์ล่าสุดจาก Ubisoft Reflections กลับมาคืนฟอร์มอีกครั้ง มันเป็นชื่อการแข่งขันที่ผ่านและผ่าน
นักขับ: ซานฟรานซิสโก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักสืบ จอห์น แทนเนอร์ ในการทำซ้ำครั้งล่าสุดนี้ แทนเนอร์ประสบอุบัติเหตุทางรถยนต์สาหัส ทำให้เขามีพลังจิตในการเปลี่ยนรถไปมาได้
เอาล่ะ ใครก็ตามที่อ่านการตั้งค่านั้นอาจเกาหัวได้ รถชนให้พลังพิเศษ?จริงหรือมันกลืนยากนิดหน่อย ปรากฎว่าเกมส่วนใหญ่เล่นอยู่ในความฝันโคม่าของแทนเนอร์ เหตุการณ์ในเกมเล่นพร้อมกันในโลกแห่งความเป็นจริงและในอาการโคม่าของแทนเนอร์ จริงๆ แล้วมันเป็นฉากการเล่าเรื่องที่โง่ที่สุดเรื่องหนึ่งที่ฉันเคยเห็นในเกมเลย
ตรรกะไม่ใช่หนึ่งในเกมที่แข็งแกร่งอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น ภารกิจหนึ่งเห็นแทนเนอร์พยายามช่วยผู้หญิงคนหนึ่งที่ถูกอุ้มไว้ในหีบที่เปิดโล่ง วิธีแก้ปัญหาคืออะไร? เปลี่ยนเป็นรถที่วิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามและกระแทกเข้าใส่ผู้ลักพาตัวอย่างแน่นอน เรื่องราวที่เหนือชั้นนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะจริงจัง อย่างไรก็ตาม ถึงแม้จะดูแปลกประหลาด แต่ก็ไม่ได้ขัดขวางโครงสร้างภารกิจและรูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งของ Driver
ความสามารถในการเปลี่ยนงานนั้นใช้งานง่ายและไม่ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้เลย สิ่งที่ดูเหมือนเป็นฟีเจอร์ที่ไม่จำเป็นคือการใช้งานที่สนุกจริงๆ การขยับจะนำผู้เล่นไปสู่มุมมองเหนือศีรษะของพื้นที่ซานฟรานซิสโก ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมรถได้ด้วยกลไกแบบชี้และคลิกง่ายๆ
ภารกิจเนื้อเรื่องจะแยกออกจากกันตามประเภทกิจกรรมที่แตกต่างกัน รวมถึงการแข่งรถ การแสดงผาดโผน และการไล่ล่า ต้องขอบคุณภารกิจที่หลากหลาย ทำให้เกมนี้ไม่เคยรู้สึกซ้ำซากจำเจ สิ่งที่ฉันชอบที่สุดเกี่ยวกับภารกิจเหล่านี้คือบางภารกิจอนุญาตให้ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จด้วยวิธีที่ต่างกัน ตัวอย่างเช่น กิจกรรมการแข่งรถอย่างหนึ่งในช่วงต่อมาทำให้ฉันต้องสลับไปมาระหว่างรถสองคันและให้แน่ใจว่ารถเข้าเส้นชัยเป็นที่หนึ่งและสอง การสลับไปมาระหว่างรถสองคันนั้นให้ความรู้สึกยุ่งยากมาก ดังนั้นฉันจึงมีความคิดอื่น ฉันเพียงแค่เปลี่ยนไปใช้รถคันอื่นโดยสิ้นเชิง ไปในทิศทางตรงกันข้าม และเริ่มกระแทกคู่ต่อสู้จนพังยับเยิน เพื่อที่รถสองคันของฉันจะชนะโดยปริยาย โอกาสในการทดลองมีจำกัด แต่ฉันชอบที่เกมนี้ให้โอกาสฉันบ้างเป็นครั้งคราว
โชคดีที่อาวุธและการยิงแบบ GTA ถูกยกเลิกไปโดยสิ้นเชิง "อาวุธ" เพียงอย่างเดียวที่จะพบคือรถยนต์ และอีกมากมาย มีรถหลายสิบคันให้เลือกซื้อผ่านอู่ซ่อมรถต่างๆ ของเมือง และรถทุกคันก็จัดการได้ในแบบกึ่งสมจริง ผู้สนใจรักรถยนต์จะเพลิดเพลินไปกับการสะสมของเกม
Ubisoft Reflections จับภาพซานฟรานซิสโกในเกือบทุกรายละเอียดอันแสนระทึกใจ มันเป็นการนำเสนอเมืองริมอ่าวได้อย่างแม่นยำและช่วยเพิ่มบรรยากาศภาพยนตร์แอ็คชั่นของเกม การสำรวจเมืองเป็นการเสียเวลาอันน่าเพลิดเพลิน ข้อเสียอย่างเดียวก็คือการพลิกผันมากมายของเมืองอาจทำให้ภารกิจไล่ล่ายุ่งยากเล็กน้อย มันยากที่จะเร่งความเร็วและเสียตำรวจไปบนถนนคดเคี้ยวอย่างถนนลอมบาร์ด ท้ายที่สุดแล้ว นั่นเป็นเรื่องที่น่ากังวลเล็กน้อย และเป็นผลที่คาดหวังจากการนำเสนอซานฟรานซิสโกที่แม่นยำอย่างสวยงามของ Reflections
วิธีที่ดีที่สุดคือนึกถึง Driver: San Francisco ว่าเป็นภาพยนตร์ของ Jason Statham ไม่มีอะไรเกิดขึ้นก็ไม่มีเหตุผล ตรรกะถูกโยนออกไปนอกหน้าต่าง มันแปลกประหลาดอย่างยิ่ง แต่วัวศักดิ์สิทธิ์ มันเป็นการเดินทางที่สนุกไหม นี่คือการเล่นเกมที่เทียบเท่ากับการสะบัดป๊อปคอร์น อย่าคิดมาก เพียงแค่นั่งและเพลิดเพลิน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?