Ubisoft Motion Pictures กำลังทำงานอยู่ในสามโปรเจ็กต์โดยอิงจากคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ ได้แก่ Assassin's Creed, Ghost Recon และ Splinter Cell บริษัทอธิบายกลยุทธ์ของตน
ยูบิซอฟท์ โมชั่น พิคเจอร์สกำลังทำงานอยู่ในสามโปรเจ็กต์ตามคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ ได้แก่ Assassin's Creed, Ghost Recon และ Splinter Cell อย่างไรก็ตาม Ubisoft พยายามแยกตัวออกจากกลุ่มอย่างไร - เนื่องจากภาพยนตร์ส่วนใหญ่มีคุณภาพแย่มากอย่างต่อเนื่อง
Alain Corre จาก Ubisoft อธิบายว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือการควบคุมคุณภาพ การผลิต แต่ต้องจำกัดความเสี่ยงและมีเงินทุนล่วงหน้าก่อนที่เราจะเปิดตัวผลงานชิ้นนี้"
“เราพัฒนาแนวคิดและสถานการณ์แรก” ซีอีโอ Yves Guillemot กล่าวจีไอ.บิสซึ่ง (หวังว่า) จะป้องกันการกระทำผิดที่ร้ายแรงที่สุดของภาพยนตร์ในเกมได้ นั่นก็คือ การไม่เป็นความจริงต่อทรัพย์สินดั้งเดิม "จากนั้นพวกเขาจะถูกเผยแพร่โดยสตูดิโอที่กำลังพยายามทำให้มีคุณภาพสูง"
การลงทุนเชิงรุกในการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์อาจดูแปลกสำหรับบริษัทเกม แต่ Guillemot ยืนยันว่าแนวทางนี้แท้จริงแล้ว "ความเสี่ยงเป็นศูนย์" เนื่องจากความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเครื่องเกม แม้ว่า Guillemot จะไม่ได้สรุปข้อสรุปนี้อย่างชัดเจน แต่ดูเหมือนว่าเนื้อหาที่ใช้สำหรับการผลิตภาพยนตร์สามารถนำไปใช้ในเกมเจเนอเรชั่นถัดไปได้อย่างง่ายดาย “ธุรกิจทั้งสอง (ทีวีและภาพยนตร์) จะใกล้เคียงกับการสร้างวิดีโอเกมในอนาคต” Guillemot อธิบาย “เพราะว่าคอนโซลเจเนอเรชันถัดไป ซีรีส์ทีวีและเกมจะมีคุณภาพเหมือนกันในแง่ของกราฟิก”
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews