THQ ปกป้องการปิดสตูดิโอ

THQ เพิ่งปิดสตูดิโอและยกเลิกโปรเจ็กต์ในออสเตรเลีย ขณะนี้ CFO ของบริษัท Paul Pucino ปกป้องการตัดสินใจต่อกลุ่มนักลงทุน โดยกล่าวว่าโครงการที่ถูกยกเลิกไม่ "สอดคล้อง" กับกลยุทธ์ใหม่ของบริษัท

เมื่อเร็วๆ นี้ THQ ได้เปลี่ยนกลยุทธ์องค์กรไปสู่การเปิดตัวน้อยลงแต่มุ่งเน้นมากขึ้น ข้างล่างนี่.ส่งผลให้ในการปิดสตูดิโอ การยกเลิกโครงการ และการเลิกจ้าง Paul Pucino รองประธานบริหารและ CFO พูดคุยกับนักลงทุนในการประชุมเทคโนโลยีวันนี้ และปกป้องการตัดสินใจของบริษัท

“ทั้งสองบริษัทที่เราเพิ่งปิดตัวไปในออสเตรเลีย กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมที่ไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ของเราอีกต่อไป – เกมหนึ่งอยู่ในภาพยนตร์ และอีกเกมหนึ่งเกี่ยวกับเกมสำหรับเด็ก” Pucino กล่าวขอบ- “กลยุทธ์ของเราในตอนนี้คือการนำเกม Triple-A จำนวนน้อยลงและใหญ่กว่าออกสู่ตลาด: หนึ่งหรือสอง IP ดั้งเดิมในแต่ละปี และภาคต่อทุก ๆ สองถึงสองปีครึ่ง”

กลยุทธ์ดังกล่าวเพิ่มความกดดันให้แสดงในสตูดิโอในมอนทรีออล ซึ่ง Pucino กล่าวว่า "จะมีพนักงานเพิ่มขึ้นจาก 150 คนเป็น 400 คนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า" สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกมได้น้อยกว่าสตูดิโออื่นๆ ถึง 40% ตามข้อมูลของ THQ และ Pucino เน้นย้ำถึงการลดต้นทุนในการนำเกมออกสู่ตลาด

เพื่อให้นักลงทุนหันหน้าไปทางทิศตะวันออก THQ คาดว่าไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคมจะเป็นไตรมาสที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง โดยคาดว่าจะมียอดขายมหาศาลSaints Row: ที่สามและยูวาดสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 สตูดิโอในมอนทรีออลกำลังทำงานอย่างน้อยสองเกม ดังนั้นจึงมีแผนการเติบโตอย่างหนัก และยังได้รับแฟรนไชส์ ​​Homefront อีกด้วย