THQ เลิกจ้างพนักงานประมาณ 200 คน ปิดสตูดิโอ 2 แห่ง รวมถึงเก็บซีรีส์ MX vs. ATV และปิดทีมพัฒนา มันเป็นส่วนหนึ่งของ "การปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์" จากเกมลิขสิทธิ์และเกมสำหรับเด็กไปสู่ IP ที่เป็นเจ้าของ
THQ ได้เลิกจ้างพนักงานประมาณ 200 คน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ "การปรับกลยุทธ์" โดยปิดสตูดิโอพัฒนาอีก 2 แห่ง รวมถึงวางชั้นวางเอ็มเอ็กซ์ กับ เอทีวีซีรีส์และปิดทีมพัฒนา ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์กำลังเปลี่ยนจากเกมสำหรับเด็กและภาพยนตร์ที่ได้รับลิขสิทธิ์ไปมุ่งเน้นไปที่ IP มัลติแพลตฟอร์มที่ "น่าดึงดูดในวงกว้าง" ที่ตนเป็นเจ้าของ
THQ Studio Australia ในบริสเบนและ Blue Tongue Entertainment ในเมลเบิร์น ต่างก็ถูกปิดตัวลง เนื่องจากพวกเขาพัฒนาเกมลิขสิทธิ์และเกมสำหรับเด็ก แม้ว่า Blue Tongue จะอยู่เบื้องหลังโดย Blobเกม THQ ยังเลิกจ้างทีมงานผู้พัฒนาที่ MX vs. ATV ผู้พัฒนา THQ Digital Studios Phoenix (เดิมทีRainbow) เนื่องจาก "ตัดสินใจที่จะไม่ดำเนินการพัฒนาต่อไป" ของแฟรนไชส์ "ในเวลานี้" อย่างไรก็ตาม ทีม Phoenix QA จะยังคงดำเนินต่อไป “ประมาณ 200 คน” จะตกงานทั้งหมด
น่าเศร้าที่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการปิดตัวครั้งล่าสุดสำหรับ THQหน้าบ้านผู้พัฒนา Kaos Studios และWarhammer 40,000: สังหารทีมผู้ผลิต THQ Digital Warrington เป็นทั้งคู่ปิดตัวลงเมื่อต้นปีนี้ ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็น THQขายออกไปหรือปิดเชือกของสตูดิโอ-
ตอนนี้ THQ กำลังตั้งความหวังกับสตูดิโอภายในทั้งห้าแห่งและทรัพย์สินขนาดใหญ่ นั่นก็คือSaints Row: ที่สามและบ้าผู้พัฒนา Volition;Warhammer 40,000: Dark Millenium ออนไลน์และดาร์กไซเดอร์ IIเกม Dev Vigil;WH40K: นาวิกโยธินอวกาศ-รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สามและบริษัท ฮีโร่ผู้ผลิตของที่ระลึก;WWE ออลสตาร์สตูดิโอ ทีเอชคิว ซานดิเอโก; และใหม่ทีเอชคิว มอนทรีออลสตูดิโอนำโดย Patrice Désilets ซึ่งกำลังสร้าง IP ใหม่ที่ได้รับการประกาศ
"ด้วยการปรับเปลี่ยนใหม่นี้ เรากำลังจำกัดการมุ่งเน้นไปที่ IP คุณภาพสูงที่เป็นเจ้าของโดยมีความน่าสนใจในวงกว้างซึ่งสามารถใช้ประโยชน์ได้บนหลายแพลตฟอร์ม และเพื่อทำงานร่วมกับผู้ที่มีความสามารถที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม โดยปรับขนาดขีดความสามารถในการพัฒนาภายในของเราให้เหมาะสมสำหรับพอร์ตโฟลิโอคอนโซลของเรา สตูดิโอภายในทั้งห้าแห่งของเรามุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมคุณภาพสูงด้วยทีมงานที่มีความสามารถที่ผลักดันการดำเนินการของเกมเหล่านั้นออกสู่ตลาด” Brian Farrell ประธานและซีอีโอของ THQ กล่าวในการประกาศ
ตามที่เราได้ระบุไว้ในกลยุทธ์ทางธุรกิจของเรา เรากำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดวิดีโอเกมสำหรับเด็กที่ใช้ภาพยนตร์และลิขสิทธิ์ลิขสิทธิ์ในพอร์ตโฟลิโอของเรา ซึ่งตอกย้ำกลยุทธ์ของเราที่จะย้ายออกจากเกมที่จะไม่สร้างผลกำไรที่แข็งแกร่งในอนาคต”
THQ ยังอาศัย "กลยุทธ์ดิจิทัลสี่เสาหลัก" ที่เพิ่งเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีแผนที่จะ "สร้างระบบนิเวศดิจิทัลเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมคอนโซลหลัก" โดยยกตัวอย่างเกม Saints Row: The Thirdแผน DLC ขนาดใหญ่-บัตรผ่านฤดูกาลและที่น่าแปลกคือ "ร้านค้าในเกมสำหรับวัสดุสิ้นเปลือง" MMORPG WH40K: Dark Millenium Online ของ Vigil จะถูกมองว่าเป็น "แหล่งรายได้ดิจิทัลที่กำลังดำเนินอยู่" จากนั้นก็มีการขายแบบดิจิทัล รวมถึงการเปิดตัวไซต์ THQ ที่กำลังจะมีขึ้นอีกครั้ง และแน่นอนว่าจะมีเกมโซเชียลและเกมมือถือด้วย
ขอให้โชคดีกับทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากการปิดตัวและการเลิกจ้าง