Unreal Engine 4 พร้อมแล้วประมาณปี 2014 Epic กล่าว

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic พูดถึงการพัฒนาในปัจจุบันของ Unreal Engine 4 และความท้าทายในการออกแบบสำหรับระบบมัลติคอร์

Unreal Engine 3 ของ Epic ทำหน้าที่เป็นแกนหลักสำหรับเกมยอดนิยมมากมายในเจเนอเรชันนี้ แต่ตอนนี้บริษัทกำลังลงทุนเวลามากขึ้นในการวางแผนสำหรับเจเนอเรชันถัดไปด้วย Unreal Engine 4 Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games กล่าวว่าวันส่วนใหญ่ของเขาใช้เวลาไปกับ การวิจัยสำหรับคนรุ่นต่อไป และขณะนี้บริษัทกำลังพยายามที่จะรับมือกับความท้าทายที่ระบบขั้นสูงจะนำมาซึ่ง

“ฉันใช้เวลาประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ของเวลาทุกวันในการทำงานวิจัยที่มุ่งเป้าไปที่เครื่องยนต์รุ่นต่อไปและคอนโซลรุ่นต่อไป” Sweeney กล่าวไอจีเอ็น- "นี่คือเทคโนโลยีที่จะไม่เห็นแสงสว่างในตอนกลางวันจนกว่าจะประมาณปี 2014 แต่การมุ่งเน้นไปที่ขอบฟ้านั้นทำให้ฉันสามารถทำสิ่งเจ๋งๆ บางอย่างซึ่งปัจจุบันยังใช้ไม่ได้จริง แต่ในไม่ช้าก็จะเป็นเช่นนั้น" เขากล่าวว่าความสนุกของโปรเจ็กต์นี้คือ "การสำรวจพื้นที่ของเทคโนโลยีที่ยังไม่มีใครคิดจริงๆ เพราะพวกเขายังห่างไกลจากการใช้งานจริงอีกไม่กี่ปี"

แน่นอนว่าพลังที่มากขึ้นหมายถึงการวางแผนว่าจะใช้พลังนั้นอย่างไร “ความท้าทายใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้นในทศวรรษหน้าคือการขยายขนาดแกน CPU จำนวนมาก” Sweeney กล่าว เขากล่าวว่า Unreal Engine 3 มีแนวโน้มที่จะแบ่งการทำงานของ CPU ระหว่างสองคอร์ “แต่เมื่อคุณมี 20 คอร์แล้ว คุณไม่สามารถพูดง่ายๆ ได้ว่าคอร์นี้มีไว้สำหรับแอนิเมชัน และคอร์นี้จะเป็นสำหรับรายละเอียดบนใบหน้าของตัวละคร เพราะพารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกเมื่อสิ่งต่าง ๆ ปรากฏบนหน้าจอ และโหลดเมื่อคุณเปลี่ยนจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่ง”

สวีนีย์คาดว่าอีกสิบปีข้างหน้าจะได้รับแรงผลักดันจากการก้าวไปสู่ภาพคุณภาพระดับภาพยนตร์ที่ค่อยๆ ดำเนินไปอย่างช้าๆ และปรับปรุงแง่มุม "การจำลอง" เช่น พฤติกรรมของศัตรูที่สมจริงยิ่งขึ้น คนรุ่นต่อไปก็มีจนตรอกแต่มาถูกทางแน่นอนที่สุด UE3 ของ Epic ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในเจเนอเรชั่นนี้ ดังนั้นจึงเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่ชาญฉลาดในการเตรียมพร้อมสำหรับวงจรใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้น