Eufloria dev กล่าวว่าการเผยแพร่ด้วยตนเองบน Xbox Live นั้น 'เป็นสิ่งต้องห้าม'

นักพัฒนาอินดี้อีกคนพูดถึงความยากลำบากในการทำงานกับแพลตฟอร์ม Xbox Live Arcade ของ Microsoft และอธิบายว่า Eufloria มาอยู่บน PSN ได้อย่างไร

Ron Carmel ผู้พัฒนา World of Goo เมื่อเร็ว ๆ นี้อ้างสิทธิ์นักพัฒนาหมดความสนใจใน Xbox Live Arcade โดยอ้างถึงปัญหาในการทำงานกับ Microsoft และแพลตฟอร์มดิจิทัล รูดอล์ฟ เครเมอร์ส ผู้ออกแบบยูฟลอเรียเห็นด้วยโดยกล่าวว่า "เป็นไปไม่ได้" ที่จะเผยแพร่บน Xbox Live “สำหรับ Microsoft ค่าใช้จ่ายคงจะสูงลิ่ว เนื่องจากมีฟีเจอร์บังคับทุกประเภท ทั้งโหมดผู้เล่นหลายคนและอื่นๆ ที่คล้ายกัน” Kremers อธิบาย "และแน่นอน คุณต้องใช้ QA ของพวกเขา..."

"ภาพต้นทุนจะห้ามปรามมากจนไม่สามารถเผยแพร่ด้วยตนเองได้"

Kremers ได้รับการติดต่อจากผู้ถือแพลตฟอร์มทั้งหมด หลังจากที่ประสบความสำเร็จในช่วงแรกกับผลิตภัณฑ์ต้นแบบของ Dyson อย่างไรก็ตาม ผู้จัดพิมพ์พยายามจะซื้อ IP ซึ่งเป็นสิ่งที่ Kramers จะไม่มีวันยอมทำ ทางเลือกเดียวคือการเผยแพร่ด้วยตนเอง ซึ่งเป็นสิ่งที่ Sony จะช่วยให้เป็นไปได้เนื่องจากโครงการ Pub Fund “หนึ่งในคุณสมบัติของกองทุนผับก็คือมันเป็นหนทางที่เป็นไปได้สำหรับทีมขนาดเล็กเช่นพวกเรา” Kremers กล่าวพีเอสเอ็นสโตร์- "Microsoft ไม่มีสิ่งนั้นอีกต่อไป"

โซนี่เพิ่งประกาศความมุ่งมั่นของ20 ล้านดอลลาร์เพื่อรักษาความพิเศษเฉพาะของ PlayStation Network เช่น Eufloria ผ่านทางโครงการ Pub Fund สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเผยแพร่ได้ด้วยตนเองโดยไม่ต้องสละ IP

Kremers คงจะชอบที่จะนำเกมนี้ไปวางบน Xbox แน่นอน แต่ตัวเลือกมีจำกัด “พวกเขามี XBLIG แต่นั่นเป็นอีกเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อพูดถึงเรื่องรายได้” เมื่อเร็วๆ นี้ Zeboyd Games ผู้พัฒนา Cthulu Saves the Worldคร่ำครวญข้อเท็จจริงสังเกตว่ายอดขายหนึ่งสัปดาห์บน Steam เกินกว่าทั้งปีบนแพลตฟอร์มอินดี้ของ Microsoft

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews