การแสดงตัวอย่าง SSX

เราตะลึงในการพรีวิวการคืนชีพแฟรนไชส์ ​​SSX ที่มีความละเอียดสูงของ EA และแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปสู่ภูเขาอีกครั้ง

ประสบการณ์ครั้งสุดท้ายของฉันกับ SSX คือเกมที่สามในซีรีส์สำหรับ PlayStation 2 และ Xbox แต่ผ่อนคลายลงใน EAเกมใหม่ราบรื่นราวกับตัดผ่านหิมะสด รู้สึกดีมากและกลับเข้าสู่กระแสได้ง่าย คุณสมบัติกระโจมสำหรับการฟื้นฟู SSX ในยุคนี้คือการใช้ข้อมูลภูมิประเทศดาวเทียมของ NASA ของ EA Canada เพื่อพัฒนาภูเขาในโลกแห่งความเป็นจริงภายในเกม นั่นคือขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาแต่ละระดับ Connor Dugan โปรดิวเซอร์การเล่นเกมบอกฉัน ขั้นต่อไปคือ "การระบุ SSX" แต่ละสถานที่ด้วยการเพิ่มการกระโดดขนาดใหญ่ รางรถไฟ และเพิ่มสิ่งของด้านสิ่งแวดล้อมเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับสถานที่แต่ละแห่งตั้งแต่แรกเห็น ตัวอย่างเช่น อลาสก้ามีระบบท่อส่งน้ำมันทรานส์อลาสกาแนวคิดเบื้องหลังการใช้ภูเขาในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่แม้ว่า EA Canada จะสร้างแต่ละระดับขึ้นมาเองโดยไม่ใช้ข้อมูล ฉันก็ไม่สามารถบอกความแตกต่างได้ จริงๆ แล้วมันไม่สำคัญเลย แต่เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการสร้างเทมเพลตสำหรับโลก สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการนำทางไปตามเส้นทางและการแสดงท่าต่างๆ ภูเขาเต็มไปด้วยทิวทัศน์อันงดงามและการกระโดดที่ยิ่งใหญ่ และนั่นคือทั้งหมดที่ SSX ต้องการจริงๆ เล่นกลได้ด้วยปุ่มใบหน้าหรือแท่งอนาล็อก โดยมีการบดและบูสต์เชื่อมโยงกับทริกเกอร์ เมื่อคุณลงสู่พื้นได้สำเร็จ มิเตอร์ 'Tricky' ของคุณจะเต็ม เมื่อเต็มแล้ว ปุ่มเดียวกันหรือแท่งเดียวกันจะดึงการแสดงโลดโผนที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ การเพิ่มมิเตอร์ให้สูงสุดในเขตแดน 'Super Tricky' หมายถึงการใช้กลอุบายเพื่อให้ได้ความวิกลจริตในระดับใหม่ คุณยังสามารถเล่นกลกับเฮลิคอปเตอร์พันธมิตรของคุณได้ หากคุณไปถึงระดับความสูงที่เหมาะสมแล้ว

การเคลื่อนตัวของ 'Avalanche' จะเล่นจากมุมมองจากบนลงล่าง ขณะที่คุณวิ่งลงจากภูเขา

Dugan อธิบายว่ารูปแบบการเล่น "สามเสาหลัก" คือ "แข่งมัน หลอกมัน และเอาตัวรอดจากมัน" SSX มีแทร็กการแข่งขันและทริคที่เข้ากับแคมเปญของเกม เช่นเดียวกับ 'Deadly Descents' ระดับลงมาเหล่านี้ทำงานเป็น "ระดับบอส" สำหรับภูเขาที่ปรากฏในระหว่างการรณรงค์ เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ การสืบเชื้อสายแต่ละครั้งจะมีธีม: คุณอาจจะกำลังแข่งอยู่ในปากภูเขาไฟที่ดับแล้วซึ่งมีเพียงไฟฉายติดอาวุธเพื่อสร้างเส้นทางใน 'ความมืด' ที่เหมาะสม หรือใช้ชุดติดปีกเพื่อบินระหว่างยอดเขา ภูเขาที่มีเชื้อสาย 'แรงโน้มถ่วง' การลงมือปฏิบัติจริงของฉันรวมถึงการลงเล่นแบบ 'แรงโน้มถ่วง' และถึงแม้ฉันจะไปไม่ถึงตีนเขา แต่มันก็สนุกมาก ช่องว่างระหว่างยอดเขาแต่ละแห่งนั้นอยู่ห่างกันมากจนจำเป็นต้องเปิดใช้งานชุดปีก โดยใช้แท่งอนาล็อกเพื่อร่อนไปยังผืนดินถัดไป มีความคาดหวังที่ยอดเยี่ยมมากระหว่างแต่ละประเด็น การตัดผ่านหิมะนั้นเร็วมาก แต่การดึงชุดขึ้นไปในอากาศจะทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลง และให้ความคาดหวังที่ยอดเยี่ยมสำหรับการลงจอดแต่ละครั้ง การเปิดใช้งาน 'การกรอกลับ' ในจำนวนที่จำกัดสามารถช่วยคุณไม่ให้ล้มเหลวในการสืบเชื้อสาย Dugan ตั้งข้อสังเกตว่า SSX มีผู้เล่นหลายคนสองประเภท: โหมด 'สำรวจ' และเหตุการณ์ระดับโลก ในโหมดสำรวจ ผู้เล่นสามารถกระโดดขึ้นไปบนยอดเขาและแข่งหรือหลอกให้ไปด้านล่างเพื่อแข่งขันในเวลาที่ดีที่สุดหรือทำคะแนนกับเพื่อนได้ ระบบติดตามสถิติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Need for Speed ​​Autolog ที่เรียกว่า 'RiderNet' จะคอยอัปเดตเวลาที่ดีที่สุดในรายชื่อเพื่อนของคุณอย่างต่อเนื่อง และคุณสามารถพยายามไต่อันดับขึ้นไปด้านบนสุดของการจัดอันดับเพื่อต่อสู้กับผีของผู้เล่นคนอื่นได้เช่นกัน กิจกรรมระดับโลกจะได้เห็นผู้คนแข่งขันกันในหลายเชื้อชาติและท้าทายความท้าทาย “ไม่มีล็อบบี้ คุณกระโดดเข้าไปได้เลย” Dugan กล่าว พร้อมเสริมว่าผู้เล่นหลายพันคนสามารถแข่งขันกันเพื่อช่วงเวลาที่ดีที่สุดใน Global Events ได้ในคราวเดียว แทนที่จะเห็นนักบิดคนอื่นๆ นับพันบนเนินเขากับคุณ เกมจะแบ่งตัวละครเข้าและออกจากเกมของคุณในขณะที่คุณขี่ในตำแหน่งปัจจุบัน เครื่องหมายคำถามเดียวที่เหลืออยู่คือการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน UI ของเกม ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในเวอร์ชันที่ฉันเล่นและเพลงประกอบของเกม ซึ่ง EA ไม่ได้พูดถึง แต่ Dugan ตั้งข้อสังเกตว่าเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ SSX SSX ไม่มีกำหนดเปิดตัวจนกว่า14 กุมภาพันธ์ 2555แต่กำลังเตรียมการกลับมาอีกครั้งสำหรับแฟนแฟรนไชส์ที่รอคอย

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews