มาริโอเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Zelda: Skyward Sword อย่างไร

ผู้ออกแบบ Skyward Sword พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาพัฒนาแนวคิดสำหรับเมืองศูนย์กลางอย่าง Skyloft และได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Super Mario อย่างไร

ซีรีส์ Zelda ขึ้นชื่อเรื่องทิวทัศน์อันกว้างไกลและโลกขนาดมหึมาให้สำรวจดาบฟ้าใช้แนวทางของโลกศูนย์กลางมากขึ้น บทสัมภาษณ์ใหม่กับผู้สร้างเกมเผยให้เห็นว่าพวกเขาคิดว่า "ด่าน" ที่ขาดการเชื่อมต่อเป็นจุดเริ่มต้น และยังพิจารณาถึงการใช้ระบบการเลือกด่านที่คล้ายกับเกม Mario ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกศูนย์กลาง Skyloft

ล่าสุดอิวาตะถามEiji Aonuma จาก Nintendo กล่าวว่าเขาคิดว่า "ถ้าเราทำให้เกมเพลย์ในแต่ละพื้นที่มีความหนาแน่น เราก็ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมด้วยทางกายภาพ" ปัญหาต่อไปมาจากการเข้าร่วมพื้นที่ที่ขาดการเชื่อมต่อ และอาโอนุมะบอกว่ามาริโอนึกถึงขึ้นมา “ในเกม Super Mario จะมีหน้าจอเลือกเส้นทาง และคุณก็กระโดดเข้าไปได้เลย” เขากล่าว

ประธานาธิบดี Satoru Iwata กล่าวติดตลกว่าเกม Zelda คงจะ "ไม่สมเหตุสมผล" แต่แนวคิดดังกล่าวได้เปลี่ยนให้กลายเป็นเมืองที่อาศัยอยู่บนท้องฟ้า “ในขณะที่เรากำลังพลิกมันกลับ มีความคิดที่จะให้ตำแหน่งเริ่มต้นลอยอยู่บนท้องฟ้า” อาโอนุมะกล่าว “เมื่อฉันได้ยินแบบนั้น ฉันคิดว่าตามโครงสร้างแล้ว มันเป็นไปได้ที่จะให้ ลิงค์ กระโดดลงมาจากที่นั่น”

นั่นเป็นแรงบันดาลใจให้กับเมือง Skyloft แต่พวกเขารู้ว่าผู้เล่นจะใช้เวลาจำนวนมากที่นั่น ดังนั้นพวกเขาจึงต้องนับมันให้ได้ “คุณเล่น Skyloft หลายครั้งพอๆ กับสนามเกมอื่นๆ ดังนั้นมันจึงต้องหนาแน่นด้วย” ผู้กำกับ Hidemaro Fujibayashi กล่าว

“โดยพื้นฐานแล้ว Skyloft เป็นสถานที่ที่คุณเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัย” ไดกิ อิวาโมโตะ หัวหน้าฝ่ายออกแบบเมืองลอยฟ้ากล่าว “แต่มันคงไม่สนุกถ้าสิ่งที่คุณทำคือเตรียมตัวสำหรับการผจญภัยแล้วออกเดินทางอีกครั้ง ด้วยการเพิ่มความเกี่ยวข้องกับชาวเมืองทุกประเภท มันจึงกลายเป็นสถานที่ที่แตกต่างจากการผจญภัยที่คุณสามารถสำรวจได้ในบรรยากาศที่ผ่อนคลายมากขึ้น แฟชั่นด้านหลัง" ดังนั้นมันจึงกลายเป็นสถานที่สำหรับปรับปรุงอาวุธ ปรับแต่งอุปกรณ์ของ ลิงค์ และอื่นๆ

Skyward Sword มีกำหนดออกวันอาทิตย์ที่ 20 พฤศจิกายนนี้ ลองดูของเราทบทวน-