Yusuke Shiraiwa ผู้อำนวยการโครงการ Mario Kart 7 พูดถึงปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังการนำเหรียญกลับมาสู่ซีรีส์นี้ และความท้าทายที่เขาเผชิญในเกม 3D ที่ 60 FPS
แฟนเกมซีรีส์ Mario Kart มานานอาจจำเหรียญได้ การรวบรวมพวกมันจะเพิ่มความเร็วสูงสุดของโกคาร์ท แต่พวกมันปรากฏเป็นเพียงองค์ประกอบการเล่นเกมในเกม Mario Kart สองในหกเกมเท่านั้น ตอนนี้มาริโอ้คาร์ท 7กำลังนำพวกเขากลับมา และ Nintendo ได้เปลี่ยนการปรับแต่งโดยให้ความสำคัญกับมรดกของซีรีส์นี้
“เมื่อมองย้อนกลับไปตอนนี้ ฉันคิดว่า [เหรียญ] เป็นองค์ประกอบสำคัญ” ผู้อำนวยการโครงการ ยูสุเกะ ชิราอิวะ กล่าวในรายงานล่าสุดอิวาตะถาม- “มีสิ่งกีดขวางในอากาศหรือใต้น้ำไม่มากนัก ดังนั้นฉันจึงกังวลว่าผู้เล่นอาจพบว่าตัวเองหลุดมือ เหรียญกำลังลอยอยู่ ดังนั้นการได้มันมาก็สนุกดี”
เขาบอกว่าในเกมที่ผ่านมา ทีมจะพยายามเพิ่มเหรียญเมื่อใกล้สิ้นสุดการพัฒนาเมื่อมันไม่พอดีอีกต่อไป ครั้งนี้ ชิราอิวะบอกให้พวกเขารวมมันไว้ในต้นแบบตั้งแต่ต้น
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขามาจากความต้องการในการสร้างภาพสามภาพที่มีอัตราเฟรมสูง เมื่อถามว่าความท้าทายในการเขียนโปรแกรมที่ใหญ่ที่สุดคืออะไร Shiraiwa กล่าวว่าสามารถบรรลุ 60 เฟรมต่อวินาทีได้อย่างง่ายดาย “และระบบ Nintendo 3DS ต้องใช้สองภาพ หนึ่งภาพสำหรับตาขวาและอีกภาพหนึ่งสำหรับด้านซ้าย” เขากล่าว “นอกจากนั้นยังมีหน้าจอด้านล่าง ดังนั้นเราจึงต้องทำสามหน้าจอ”
“นั่นเพียงอย่างเดียวทำให้ภาระใหญ่ขึ้นกว่าเดิม แต่ฮาร์ดแวร์ก็ใหม่ และผู้วางแผนก็พูดว่า 'เราต้องการใส่ตัวละครมากกว่านี้' และนักออกแบบก็พูดว่า 'เราอยากให้ภาพดูดีขึ้น' นี่เป็นครั้งแรกที่เราจัดการกับฮาร์ดแวร์ ดังนั้นการรักษาสมดุลนั้นจึงเป็นเรื่องยากมาก และนี่เป็นครั้งแรกในการเชื่อมต่อระบบ Nintendo 3DS แปดระบบ ดังนั้นเราจึงต้องลองหลายๆ อย่างโดยคำนึงถึงความสามารถในการประมวลผลที่จะใช้ "
Mario Kart 7 มีกำหนดวางจำหน่ายวันอาทิตย์ที่ 4 ธันวาคมสำหรับ Nintendo 3DS