PlayStation All-Stars: บทวิจารณ์ Battle Royale: บรรณาการเล็กน้อย

Battle Royale เติมเต็มกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ PlayStation และทำงานได้ดีพอที่จะมอบประสบการณ์การต่อสู้แบบปาร์ตี้ มีรายการสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ควรปรับปรุงสำหรับภาคต่อ แต่มันก็สนุกเพียงพอสำหรับการออกนอกบ้านครั้งแรกในแฟรนไชส์นี้

เราได้พูดมาก่อนและเราจะพูดอีกครั้ง:เพลย์สเตชัน ออลสตาร์เป็นไม่ สแมชบบราเธอร์ส- ต้องขอบคุณการตัดสินใจที่ไม่เหมือนใครในการทำให้ KO สำเร็จด้วยการโจมตีแบบพิเศษโดยเฉพาะ Battle Royale เล่นได้ค่อนข้างแตกต่างไปจากนักสู้มาสคอตของ Nintendo ถึงกระนั้น การเปรียบเทียบก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เนื่องจากมีนักสู้ผสม 2D ที่พัฒนาโดยบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ ไม่มากนัก สิ่งสำคัญที่สุดคือแนวทางของ Sony นั้นมีเทคนิคมากกว่าของ Nintendo มาก ในความเป็นจริงเกมนี้มีมากกว่านั้นมาร์เวล vs แคปคอมกว่า Smash Bros. ตัวละครแต่ละตัวมีการจัดการที่แตกต่างกันมากและต้องเรียนรู้ฉากการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แกนนำการต่อสู้อย่างเฮฮาจิมีท่าเคลื่อนไหว 35 ท่าให้เลือกใช้ คอมโบลดราคา แต่แซคบอยที่ดูเหมือนจะเข้าถึงได้มีท่า 34 ท่าบนแขนเสื้อของเขาปีศาจอาจร้องไห้ดันเต้เป็นหนึ่งในตัวละครที่ซับซ้อนที่สุดในเกม โดยมีคอมโบ 22 แบบที่เขาสามารถทำได้เป็นผลให้ PlayStation All-Stars เข้าถึงได้น้อยกว่า Smash Bros. ในเกมของ Nintendo ระบบ A และ B ที่เข้าถึงได้ทำให้การเปลี่ยนจากตัวละครหนึ่งไปอีกตัวละครค่อนข้างง่าย การทำรูเล็ตตัวละครในเกมของ Sony นั้นยากกว่ามาก เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวมีสิ่งที่เหมือนกันน้อยมาก ตัวละครบางตัว เช่น Nathan Drake หรือ Sly Cooper นั้นแปลกมากจนการกดปุ่มไม่ได้ผล โชคดีที่เกมนี้ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการสอนผู้เล่นถึงวิธีใช้ตัวละครทั้ง 20 ตัวอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อคุณเปิดเกม ข้อความจะปรากฏขึ้นเพื่อถามว่าคุณต้องการเล่นบทช่วยสอนหรือไม่ ความพยายามที่จะข้ามมันจะทำให้เกมแนะนำอย่างเข้มงวดและด้วยเหตุผลที่ดี ไม่ว่าคุณจะเป็นสัตวแพทย์ของ Smash Bros หรือผู้เชี่ยวชาญด้านเกมต่อสู้ คุณจะต้องละทิ้งแบบแผนและเรียนรู้ถึงความแปลกประหลาดของการทำงานของ All-Stars เมื่อคุณผ่านพื้นฐานของการสร้าง AP และ Supers แล้ว เกมจะเสนอการทดลองการต่อสู้เพิ่มเติมที่ให้รายละเอียดกลไกของเกมเพิ่มเติม คุณจะเชี่ยวชาญการหลบหลีก ขว้าง และเคาน์เตอร์เอาชนะความท้าทายเหล่านี้ได้ ตัวละครแต่ละตัวยังมีการฝึกสอนโดยละเอียด โดยสรุปการเคลื่อนไหวและคอมโบของตัวละครแต่ละตัวที่มีอยู่ในครอบครอง การทดลองเหล่านี้ไม่เพียงแต่ให้ความรู้เท่านั้น แต่ยังสนุกอีกด้วย เพราะมันก่อให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องฆ่าศัตรูหลายตัวด้วยซุปเปอร์เพียงครั้งเดียว หรือเอาชนะซุปเปอร์ด้วยซุปเปอร์ของคุณเองได้สำเร็จ

ระดับการผสมทั้งหมดนั้นเฮฮา

น่าแปลกที่ถึงแม้ว่าการต่อสู้ของเกมจะมีความลึกซึ้ง แต่วิธีเดียวที่คุณสามารถสร้างคะแนนการสังหารได้คือการสร้างซุปเปอร์มิเตอร์และทำท่าซุปเปอร์ การตัดสินใจทำอย่างอื่นทั้งหมด เช่น อันตรายต่อสิ่งแวดล้อมและสิ่งของต่างๆ มีผลกับ AP ของตัวละครเท่านั้นถือเป็นตัวหนาอย่างแน่นอน คุณถูกบังคับให้คิดถึงความเสี่ยงและผลตอบแทนอยู่ตลอดเวลา คุณโจมตีหรือหลีกเลี่ยงตัวละครที่มี AP เพียงพอสำหรับซุปเปอร์หรือไม่? คุณเล่นระดับสุดยอดระดับ 1 หรือคุณออมไว้ระดับ 2 หรือ 3 หรือไม่? การแสดงระดับซูเปอร์ระดับ 1 ที่ฆ่าคู่ต่อสู้สามคนพร้อมกันนั้นน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ฆ่าไม่มีใครด้วยระดับ 3 นั้นทำลายล้างวิญญาณอย่างย่อยยับ แม้ว่าระบบซุปเปอร์จะสร้างประสบการณ์ที่ค่อนข้างพิเศษ แต่ก็ยังรู้สึกว่ามันขัดแย้งโดยตรงกับความจำเป็นของกลไกการต่อสู้ที่ซับซ้อนตั้งแต่เริ่มต้น ระบบการเล่นเกมหลายระบบรู้สึกว่าไม่จำเป็นเมื่อไม่ได้มีส่วนช่วยในการสังหารโดยตรง ทำไมคุณถึงต้องกังวลกับการเรียนรู้คอมโบทั้ง 22 คอมโบของ Dante ในเมื่อการโจมตีหกครั้งที่แตกต่างกันไม่ได้ฆ่าศัตรูจริงๆ ทำไมต้องไปหยิบไอเทมถ้าเครื่องยิงจรวดไม่สร้างความเสียหายให้กับ HP? แม้ว่าการตีทุกครั้งจะส่งผลต่อมิเตอร์ AP ของคุณ แต่การตัดการเชื่อมต่ออาจทำให้เกิดการสั่นสะเทือนได้ เมื่อคุณเข้าใจรูปแบบการเล่นแล้ว มันก็ค่อนข้างสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์อีกสามคน แม้ว่าจะไม่สามารถเข้าถึงได้เหมือนกับ Smash Bros แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็น All Stars มีบทบาทคล้ายกันมากบนคอนโซล PS3: ในฐานะนักสู้สี่คนที่เลือกโดยพฤตินัย

เกมนี้มีประสบการณ์ที่ดีที่สุดกับผู้เล่นสี่คน

แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะเป็นจุดเน้นของเกมอย่างชัดเจน แต่ก็น่าผิดหวังที่เห็นว่าเกมมีอะไรให้นอกเหนือจากนั้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น All-Stars อาจได้รับประโยชน์อย่างมากจากการนำหนังสือของ Nintendo เพิ่มอีกสองสามหน้า สิ่งที่ยกระดับ Smash Bros ให้เป็นทรัพย์สินอันเป็นที่รักนั้น ไม่ใช่แค่ตัวละครหรือรูปแบบการต่อสู้ที่บ้าคลั่งเท่านั้น ความหลงใหลมากมายสามารถพบได้ในทุกแง่มุมของเกม ตั้งแต่โหมดเนื้อเรื่องที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจ ไปจนถึงระบบถ้วยรางวัลสารานุกรมที่ทำให้แฟน ๆ Nintendo เสพติดการสะสมพวกมันทั้งหมด All-Stars มีข้อเสนอน้อยมากในแง่ของการประโคม PlayStation โหมดอาร์เคดที่รวมมานั้นให้ความรู้สึกที่ได้รับการโทรศัพท์อย่างละเอียด ในขณะที่ Sony สัญญาว่าจะให้ "เรื่องราว" ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่สิ่งที่พวกเขาหมายถึงก็คือเสียงพูดทั่วไปหนึ่งนาทีพร้อมกับภาพนิ่ง จากที่นั่น คุณจะได้รับการต่อสู้แบบต่อเนื่องแบบสุ่มและขาดการเชื่อมต่อซึ่งจะจบลงที่ "บอส" ตัวสุดท้ายที่ให้คุณต่อสู้กับบัญชีรายชื่อปกติ แต่ใช้สีที่แตกต่างกัน เปรียบเทียบกับโหมดเนื้อเรื่องอันยิ่งใหญ่ของ Smash Bros Brawl ที่เขียนโดย Final Fantasy 7คาซึชิเงะ โนจิมะและข้อเสนออาร์เคดของ All-Stars สามารถดูได้ในราคาถูกเท่านั้น การเข้าไปในเมนู "พิเศษ" และเห็นประวัติของตัวละครยิ่งตอกย้ำการรับรู้ของฉันว่าการนำเสนอเกมส่วนใหญ่นั้นไม่มั่นใจเลย ใน Smash Bros คุณสามารถหมุนเวียนโมเดล 3 มิตินับร้อยจากประวัติศาสตร์ของ Nintendo และฟังเพลงประกอบจากคอนโซลหลายรุ่น ใน PlayStation All-Stars คุณจะได้รับหน้าชีวประวัติห้าหน้าซึ่งมีตัวละครสี่ตัวแยกกันในแต่ละหน้า และถึงแม้ว่าจะมี XP และระบบเลเวลอัพสำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่ก็แทบไม่มีแรงจูงใจอะไรให้ต้องปลดล็อคอะไรเลย รางวัลในเกมส่วนใหญ่มีไว้สำหรับพื้นหลังทั่วไปและไอคอนเล็กๆ เพื่อให้คุณใส่ลงในการ์ดเกมเมอร์ออนไลน์ของคุณ คุณยังสามารถปลดล็อกชุดเพิ่มเติมสำหรับตัวละครแต่ละตัวได้ แต่โปรดทราบว่าฉันใช้รูปแบบเอกพจน์ของคำนั้น หาก All-Stars ควรจะเป็นการยกย่องมรดกของ PlayStation มันเป็นไฮกุมากกว่าบทกวีมหากาพย์อย่างแน่นอน เนื่องจากไม่มีการปลดล็อคที่มีความหมายและไม่มีประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่คุ้มค่าที่จะพูดถึง อายุยืนยาวของ PlayStation All-Stars จึงถูกกำหนดโดยโหมดผู้เล่นหลายคนเท่านั้น Battle Royale เติมเต็มกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ PlayStation และทำงานได้ดีพอที่จะมอบประสบการณ์การต่อสู้แบบปาร์ตี้ มีรายการสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ควรปรับปรุงสำหรับภาคต่อ แต่มันก็สนุกเพียงพอสำหรับการออกนอกบ้านครั้งแรกในแฟรนไชส์นี้
บทวิจารณ์ PlayStation All-Stars นี้อิงจากเกมเวอร์ชันขายปลีก PlayStation 3 และ PS Vita ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมเวอร์ชัน Vita รวมอยู่ในเวอร์ชัน PS3 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Sony's "ข้ามซื้อ" การส่งเสริม.

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews