ภาพแรกของ Star Wars: The Old Republic

การรายงานข่าวของ Star Wars: The Old Republic เริ่มต้นด้วยการแสดงผลการเล่นเกม 10 ระดับแรกสำหรับคลาสผู้เล่น Jedi Consular

สตาร์วอร์ส: สาธารณรัฐเก่าในที่สุดก็เปิดประตูเสมือนจริงให้กับทุกคนในสัปดาห์นี้ ฉันได้ผ่านการเล่นเกมสิบระดับแรกในฐานะกงสุลเจไดแล้ว แต่สำหรับความประทับใจในช่วงแรก ๆ ด้วยสายเลือดของนักพัฒนา ความแข็งแกร่งของผู้จัดพิมพ์ และทรัพย์สินทางปัญญาอันน่าทึ่ง The Old Republic อาจเป็น MMO ตัวแรกที่มีโอกาสแข่งขันอย่างแท้จริงกับโลกแห่งวอร์คราฟ- ยังเร็วเกินไปที่จะให้สิ่งที่คล้ายกับการตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับเกมขนาดใหญ่เช่นนี้ แต่ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับเกมนี้ทำให้ฉันประหลาดใจในเชิงบวก

ตัวเลือกการสร้างตัวละครและการปรับแต่งตัวละครเป็นสิ่งที่ดี แต่ด้วยจักรวาลที่อุดมสมบูรณ์และเป็นที่รู้จักกันดีในชื่อ Star Wars ผู้คนบางคนจะต้องผิดหวังเล็กน้อยเมื่อไม่สามารถเล่นได้เหมือน Jedi Wookie ที่พวกเขาใฝ่ฝันมาตลอด สำหรับกงสุลเจไดที่เป็นพันธมิตรกับสาธารณรัฐของฉัน ฉันเลือกเผ่าพันธุ์มิราลูกา ซึ่งเป็นมนุษย์ไร้ตาที่มองเห็นการใช้พลัง

เริ่มต้นการเดินทางของเขาในฐานะปาดาวัน ซึ่งติดอาวุธมากกว่าดาบฝึกหัดและพลังแห่งพลังเพียงเล็กน้อย ฉันให้ตัวละครของฉันบูโคว์สกี้สำรวจไทธอน หนึ่งในสถานที่ฝึกของพันธมิตรเจได แม้ว่าจะเป็นที่ตั้งของค่ายพักแรมที่เป็นมิตรหลายแห่งและวิหารเจได แต่ผืนป่าของโลกก็เต็มไปด้วยเผ่าพันธุ์อันดุร้ายที่รู้จักกันในชื่อ Flesh Raiders Bukowski ได้รับมอบหมายให้ค้นหาต้นตอของความเป็นปรปักษ์ของ Raider ซึ่งเห็นได้ชัดว่าถูกก่อกวนโดยบุคคลภายนอก

ระดับที่ SWTOR ใช้งานระบบภาพยนตร์ในเกมที่มีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบทั้งหมดภารกิจปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไม่สามารถพูดเกินจริงได้ การจัดการฉากโต้ตอบแบบภาพยนตร์ของเกม พร้อมด้วยตัวเลือกกล่องโต้ตอบด้านแสงและด้านมืด เพิ่มระดับความดื่มด่ำ ความตึงเครียดอันน่าทึ่ง และอารมณ์ความรู้สึกที่อาจเป็นเรื่องยากเป็นพิเศษที่จะทำสำเร็จหากเรื่องราวได้รับการบอกเล่าผ่านกำแพงข้อความแบบดั้งเดิม . จริงๆ แล้วฉันใส่ใจ NPC หลายๆ คนที่ฉันได้พบ ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับฉันในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เนื่องจากไม่ได้มีส่วนเล็กๆ น้อยๆ เลยจากการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยม ฉันสงสัยว่าผู้เล่น WoW จำนวนมากอาจประสบปัญหาในการกลับไปทำภารกิจแบบข้อความใน Azeroth

บางทีข้อเสียประการหนึ่งของการสนทนาก็คือตัวเลือกบทสนทนาจะส่งโทรเลขด้วยสายตาไม่ว่าจะเป็น "แสง" หรือ "ความมืด" ในธรรมชาติเช่นเดียวกับในซีรีส์ Mass Effect ฉันซาบซึ้งที่ผู้เล่นบางคนทนไม่ได้กับการเลือกบทสนทนาที่ "ผิด" แต่ต้องบอกผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพว่าการเลือกใดที่จะเลือกดูเหมือนจะตัดทอนแง่มุมของการสวมบทบาทบางส่วน อย่างน้อยผู้เล่นที่สนใจก็สามารถปิดคำใบ้ด้านสว่างและด้านมืดได้หากพวกเขาเลือก

กลุ่มยังรองรับบิตการสนทนาแบบภาพยนตร์ด้วย ในระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องทั่วไป ผู้เล่นแต่ละคนในกลุ่มจะได้รับโอกาสในการเลือกการโต้ตอบโต้ตอบ จากนั้นเกมจะกำหนดว่าอวตารของผู้เล่นคนใดที่จะตอบสนองในระหว่างภาพยนตร์ มันใช้งานได้ค่อนข้างดีและเพิ่มการมีส่วนร่วมที่น่าสนใจอีกชั้นหนึ่งให้กับการค้นหาแบบร่วมมือ ในทางกลับกัน ภารกิจเฉพาะคลาสยังสามารถเล่นเป็นกลุ่มได้ อย่างไรก็ตาม เจ้าของภารกิจจะเป็นผู้ขับเคลื่อนบทสนทนาในกรณีเหล่านี้แต่เพียงผู้เดียว โดยที่ผู้เล่นคนอื่นๆ จะทำหน้าที่เป็นผู้ชม

นอกจากนี้ ภารกิจที่มีป้ายกำกับว่า "วีรชน" จะเล่นได้ดีที่สุดในกลุ่ม และแม้จะค่อนข้างเล่นในช่วงแรกๆ ก็ยังมีภารกิจเสริมที่จำเป็นต้องมีการจัดกลุ่มด้วย

กลไกของการแสวงหาและการต่อสู้ไม่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจาก MMO ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ และผู้เล่น World of Warcraft เป็นเวลานานจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเป็นส่วนใหญ่ด้วยอินเทอร์เฟซและตัวเลือกต่างๆ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ไม่คุ้นเคยจะพบว่ามีช่วงการเรียนรู้เล็กน้อย เกม RPG ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากมักไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องฟีเจอร์และฟังก์ชั่นการใช้งาน และ SWTOR ก็ไม่แตกต่างกันมากนัก แม้ว่าจะมีคำแนะนำสั้น ๆ ปรากฏขึ้นทุกครั้งที่ใช้ตัวเลือกอินเทอร์เฟซใหม่

ในสนามรบ Star Wars: The Old Republic เป็นหนึ่งใน MMO ที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา โดยกลไกแล้ว มันยังคงเป็นเป้าหมายของการกำหนดเป้าหมายไปที่ศัตรู และใช้การผสมผสานความสามารถอย่างรอบคอบจากแถบเครื่องมือของตัวละคร แต่การต่อสู้นั้นค่อนข้างจะฉูดฉาด และสนุกมากในการรับชม เจไดจะหันเหการยิงบลาสเตอร์และการโจมตีระยะประชิดที่เข้ามา ในขณะที่ฟันดาบและหั่นลูกเต๋าอย่างงดงามด้วยกระบี่แสง อำนาจแรกๆ ที่กงสุลของฉันได้รับทำให้เขาสามารถดึงวัตถุและเศษซากจากพื้นดินด้วยพลังจิตและส่งพวกมันพุ่งเข้าหาเป้าหมายของเขา เมื่อรวมกลุ่มกับผู้เล่นคนอื่น ๆ (เป็นกระบวนการที่ง่ายมากในทางปฏิบัติ) การต่อสู้จะมีรูปลักษณ์ที่หลากหลายและสนุกสนานยิ่งขึ้นในการเข้าร่วม

ข้อเสียเล็กน้อย (แต่อาจคาดหวังได้) ก็คือแม้ในช่วง 10 ระดับแรกของการเล่นเกม ฉันสังเกตเห็นตัวอย่างบางส่วนของการออกแบบระดับโมดูลาร์ โดยที่บางส่วนของถ้ำหรือพื้นที่ภารกิจภายในอื่น ๆ จะถูกนำมาใช้ซ้ำในภารกิจต่างๆ มันเป็นการพูดเล่นเล็กน้อยและไม่ได้เบี่ยงเบนความเพลิดเพลินของฉันไปมากนัก แต่ก็คุ้มค่าที่จะสังเกต

ตัวละครคู่หูยังได้รับการแนะนำตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อนคนแรกของ My Consular ได้มาจากความก้าวหน้าของเนื้อเรื่องหลักและเป็นเรื่องราวเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะได้รู้ว่าใครคือผู้ร่วมเดินทางของพวกเขา ตัวอย่างเช่น การได้รับทักษะการประดิษฐ์ที่ถูกต้อง จะทำให้ฉันสามารถสร้างหุ่นดรอยด์คู่หูของตัวเองได้ในภายหลัง นอกจากนี้ สหายยังสามารถฝึกให้ออกไปทำภารกิจประเภทต่างๆ ได้ด้วยตัวเองเพื่อค้นหาสิ่งของและทรัพยากรพิเศษ ตั้งแต่งานทางการฑูตไปจนถึงการขุดค้นทางโบราณคดี ฉันแทบจะไม่มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิวในเรื่องนี้

มีเพียงอีกประเด็นหนึ่งที่น่ากังวลเกี่ยวกับการเริ่มใช้งาน SWTOR ของฉันในช่วงแรกๆ ที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง จนถึงตอนนี้ ฉันเคยต้องรอคิวประมาณ 10 นาทีเพื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ของฉัน แต่ในบางช่วงเวลาของวัน ฉันพบว่ามีเซิร์ฟเวอร์จำนวนหนึ่งที่มีเวลารอคิวมากกว่า 30 นาที และแม้แต่บางเซิร์ฟเวอร์ก็ถามผู้เล่นด้วย เพื่อรอมากกว่าหนึ่งชั่วโมงเพื่อเข้าสู่ระบบ โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้คือจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่เข้าถึงได้ก่อนใคร ฉันจินตนาการได้แค่ว่า BioWare กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ใหม่อีกชุดหนึ่งสำหรับการเปิดตัวสู่สาธารณะอย่างเป็นทางการของเกม

โดยรวมแล้ว ฉันค่อนข้างตกใจมากที่ฉันเพลิดเพลินกับ Star Wars: The Old Republic มากแค่ไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะฉันไม่ใช่ผู้เล่น MMO มากนัก ฉันยังเร็วพอในเกมที่ฉันไม่สามารถตะลุยในสิ่งสำคัญ ๆ เช่นการต่อสู้ในอวกาศหรือ PvP ได้ แต่จากประสบการณ์ในช่วงแรก ๆ ของฉัน ฉันตั้งตารอที่จะทำเช่นนั้นเป็นอย่างมาก