สิ่งที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2012: Andrew's Picks

ทีมบรรณาธิการของ Shacknews สรุปเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2012 ทีละเกม ต่อไปเราจะมีบรรณาธิการฝั่งตะวันออก Andrew Yoon และรายชื่อผลงานประจำปี 2012 ของเขา

มีเรื่องให้ตื่นเต้นมากมายในปี 2012 และทีมงานของ Shacknews ต่างมีเกมอยู่ในเรดาร์ถึงห้าเกม ทีมบรรณาธิการของ Shacknews สรุปเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2012 ทีละเกม ต่อไปเราจะมีบรรณาธิการฝั่งตะวันออก Andrew Yoon และรายชื่อผลงานประจำปี 2012 ของเขา มวลเอฟเฟ็กต์ 3แทบจะไม่มีทางที่ Mass Effect 3 จะเทียบได้กับความสูงใน Mass Effect 2 เลย และฉันก็โอเคกับเรื่องนั้น สองเกมแรกทำให้ฉันเชื่อมต่อกับจักรวาลนั้นได้อย่างเหลือเชื่อ และฉันก็ตื่นเต้นที่เห็นผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของฉัน การช่วย Rachni จะช่วยฉันในการสู้รบครั้งสุดท้ายกับ Reapers หรือไม่? การต่อสู้กับ Cerberus ในทั้งสองเกม โดยเฉพาะในช่วงไคลแม็กซ์ของเกมที่สอง จะเปลี่ยนแปลงความสามารถของฉันในการกอบกู้กาแล็กซีไปอย่างมากหรือไม่ Liara จะซาบซึ้งไหมที่ฉันไม่ได้ถูกใครล่อลวงในเกมที่สองเลย? นอกจากนี้จะเกิดอะไรขึ้นกับ "แฟน" ที่น่ารำคาญที่ปรากฏตัวในสองเกมแรก? แม้ว่า Mass Effect 3 จะล้มเหลวโดยสิ้นเชิง (ซึ่งฉันสงสัย) ฉันก็มุ่งมั่นกับแฟรนไชส์นี้มาก จนฉันไม่มีทางเลือกนอกจากต้องมี ME3 อยู่ในรายชื่อเกมที่ต้องไปเล่นในปี 2012ไบโอช็อค อินฟินิทบางครั้งคุณอาจรู้สึกตื่นเต้นมากกับเกมที่คุณอยากรู้ทุกอย่างก่อนที่เกมจะออก ยังมีเกมอื่นที่อยู่เหนือความตื่นเต้นนั้น และคุณไม่ต้องการได้ยินอะไรเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นอีกต่อไปไบโอช็อค อินฟินิทเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันได้เห็นจาก E3 ทำให้ฉันมั่นใจ: ฉันต้องเล่นเกมนี้ และฉันไม่ต้องการรู้ถึงความประหลาดใจใดๆ ที่มันรอฉันอยู่ ฉันเป็นแฟนตัวยงของฉากนี้ แต่สิ่งที่ขายให้ฉันจริงๆ ก็คือรูปแบบการเล่น ความสามารถในการกระโดดขึ้นไปบนท้องฟ้าบนรถไฟเหาะแห่งความตาย ในขณะที่ยิงอาวุธที่เสริมพลังไบโอนิคใส่ศัตรูกลายพันธุ์ ใครล่ะจะไม่อยาก เล่นอันนั้นเหรอ?

BioShock Infinite จากผู้พัฒนาเกม Irrational Games

Ni no Kuni: ความโกรธเกรี้ยวของแม่มดขาวฉันเป็นคนดูดเกมที่มีเฉดสีเซล ฉันยิ่งเป็นคนห่วยกับเกมเซลล์แรเงาสวยๆ อีกด้วย การทำงานร่วมกันของระดับ 5 กับ Studio Ghibli เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่ฉันเคยเห็นNi no Kuni: ความโกรธเกรี้ยวของแม่มดขาวดูเหมือนภาพยนตร์ของมิยาซากิจะมีชีวิตขึ้นมาจริงๆ และนั่นก็ทำให้เกมนี้คุ้มค่ากับการเข้าชมของฉัน แน่นอนว่าระดับ 5 มีสายเลือดที่น่าทึ่งช่วยให้ได้รับตำแหน่ง "Square Enix ใหม่" อย่างถูกต้องในหมู่ผู้หลงใหลใน JRPG ฉันสนุกกับสิ่งที่ฉันเล่นในงาน Tokyo Game Show และแทบรอไม่ไหวที่จะเล่นและทำความเข้าใจมันไปพร้อมๆ กันซินดิเคทใช่ มันเป็น "แค่ FPS อื่น" แต่ไอ้หนู มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดสายตามากที่สุดที่ฉันเคยเห็นในรุ่นนี้หรือเปล่า รูปลักษณ์ที่ดีของเกมไม่ได้มาจากเทคโนโลยีเหมือนกับเกมอื่นๆ มากมาย แต่ Starbreeze ก็สามารถจัดการได้ซินดิเคทดูสะดุดตาผ่านการตัดสินใจทางศิลปะที่ยอดเยี่ยม ทุกอย่างตั้งแต่จานสีไปจนถึงการซ้อนทับ HUD ที่เสริมบนใบหน้าของคุณ ทำให้ Syndicate ดูเท่และเซ็กซี่ และแน่นอนว่ามันเป็น "แค่ FPS อื่น" แต่เป็นเวลานานแล้วที่เรามี FPS ที่ดีซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นในความขัดแย้งสมัยใหม่บางประเภท เมื่อพิจารณาจากสายเลือดที่น่าประทับใจของ Starbreeze จนถึงตอนนี้ ฉันหวังว่า Syndicate จะเป็นเกมยิงที่สนุก แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่ฉลาดที่สุดในกลุ่มก็ตามรูปร่างเสียงฉันประทับใจทุกครั้งที่ได้ครอบครอง Vita แต่พูดตามตรง คลังเปิดตัวไม่ได้พูดคุยกับฉันเลย ใช่ เป็นเรื่องที่น่าประทับใจในทางเทคนิคที่พวกเขาสามารถบีบเกม Uncharted และ Resistance ลงในอุปกรณ์พกพาได้ แต่ฉันไม่สนใจที่จะเล่นเกมคอนโซลขณะเดินทางเป็นพิเศษ ฉันสนใจที่จะเห็นประสบการณ์ใหม่ๆ มากกว่า และนั่นคือสิ่งที่เป็นเช่นนั้นรูปร่างเสียงเป็น. Queasy Games ผู้พัฒนา Everyday Shooter ได้ผสมผสานดนตรีและแนวแพลตฟอร์มเข้าไว้ด้วยกัน และมันก็ได้ผลจริงๆ นี่เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการบริโภคบนมือถือเช่นกัน ฉันมองเห็นตัวเองเล่นเวทีหนึ่งหรือสองเวทีขณะนั่งรถไฟใต้ดิน เครื่องมือสร้างใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Vita อย่างแน่นอน และใช้ประโยชน์จากแผงสัมผัสด้านหลังได้ดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา นี่คือ "แอปนักฆ่า" ของ Vita ในความคิดของฉัน

Sound Shapes จากผู้พัฒนา Queasy Games

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม