รายการรายสัปดาห์ของ Indie Jeff: หน้าแรก

สำหรับเกมอินดี้ประจำสัปดาห์นี้ ฉันจะดูตัวอย่างเกม Home เกมผจญภัยสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงโดยนักพัฒนา Benjamin Rivers

การถ่ายทอดความสยองขวัญผ่านสื่อวิดีโอเกมอย่างมีประสิทธิภาพถือเป็นงานที่ค่อนข้างยุ่งยาก เกมส่วนใหญ่พึ่งพาความกลัวแมวมากเกินไปหรือเลือดและคราบเลือดจำนวนมากเกินไป กลยุทธ์ที่คล้ายกับการสร้างเค้กจากเปลือกน้ำฅาลทั้งหมด เกมส์อย่างบ้านในทางกลับกัน โดย Benjamin Rivers ใช้แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยจิตวิทยามากกว่า โดยที่ความตึงเครียดอันน่าทึ่ง ความลึกลับที่รบกวนจิตใจ และจินตนาการของผู้เล่นถูกนำมาใช้เพื่อสร้างบรรยากาศมากกว่าความกลัวราคาถูกโดยทั่วไป

ฉันเพิ่งเล่นเดโมแรกของ Home (เวอร์ชันอัปเดตเล็กน้อยของบิลด์ที่ส่งไปยัง IGF 2012) และถึงแม้จะได้สัมผัสประสบการณ์เกมตัวเต็ม แต่ก็แสดงให้เห็นว่าแนวทางของ Home ในการนำเสนอเรื่องราวนั้นค่อนข้างน่าสนใจ

ผู้เล่นตื่นขึ้นมาในห้องมืดในบ้านที่ไม่คุ้นเคย ผู้เล่นจะสำรวจบ้านอันกว้างใหญ่ที่มีเพียงไฟฉายติดอาวุธเพื่อค้นหาว่าเขาอยู่ที่ไหน ทำไมเขาถึงอยู่ที่นั่น และทำไมเขาถึงแอบสงสัยว่ามีบางอย่างเลวร้ายรอเขาอยู่ที่บ้าน

คุณลักษณะการนำเสนอของเกมนำเสนอในรูปแบบ 2D ประสานกันเพื่อความได้เปรียบ การผสมผสานระหว่างเอฟเฟกต์เสียงที่ยอดเยี่ยมและสไตล์ศิลปะย้อนยุคแบบพิกเซลช่วยส่งเสริมซึ่งกันและกัน และกระตุ้นให้ผู้เล่นได้ตกแต่งจินตนาการ อย่างไรก็ตาม การค้นพบเช่นกรงที่เต็มไปด้วยเลือดหรือศพมนุษย์ แม้จะนำเสนอด้วยภาพพิกเซลที่หยาบคายและมีเสน่ห์ แต่ก็มีน้ำหนักทางจิตวิทยาที่หนักกว่า ต้องขอบคุณความลึกลับของเนื้อเรื่อง บ่อยกว่าการรำพึงว่าการค้นพบของฉันน่าขยะแขยงเพียงใด ฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าสถานการณ์ที่น่ารำคาญแต่ละเหตุการณ์มีส่วนสำคัญต่อเรื่องราวโดยรวมอย่างไร

แม่น้ำอธิบายหน้าแรก "ปริศนาฆาตกรรมที่มีการหักมุม—เพราะคุณเป็นผู้ตัดสินว่าท้ายที่สุดแล้วอะไรจะเกิดขึ้น" ในบันทึกนี้ เกมมักจะให้ตัวเลือกไบนารีแก่ผู้เล่น มันไม่ปรากฏชัดเจนทั้งหมดจนกว่าจะมีการเล่นรอบต่อๆ มา (แม้ว่าอาจจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในเวอร์ชันสุดท้าย) แต่การตัดสินใจเช่นว่าจะหยิบมีดเปื้อนเลือด ขโมยรูปถ่ายเก่าๆ หรือคว้าปืนจาก โต๊ะทำงานแต่ละอันดูเหมือนจะส่งผลกระทบอย่างละเอียดต่อเรื่องราวและอารมณ์ ฉันไม่แน่ใจนักว่าตัวเลือกเหล่านี้จะทำงานร่วมกันได้อย่างไรในแผนใหญ่ของเกม (เนื่องจากเดโมที่ฉันเล่นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น) แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเหมือนกำลังสร้างเวอร์ชั่นของตัวเอง การเล่าเรื่องของเกมในขณะที่ฉันก้าวหน้า ที่กล่าวว่า มักจะเป็นไปไม่ได้จริงๆ ที่จะอนุมานได้ทันทีว่าผลกระทบสูงสุดของตัวเลือกที่กำหนดจะเป็นอย่างไร แต่การเรียงลำดับนั้นเพิ่มความน่าสนใจยิ่งขึ้น

ฉันขอแนะนำว่าแฟน ๆ ของหนังสยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยจิตวิทยาอาจทำให้ Home อยู่ในเรดาร์ของพวกเขา เช่นเดียวกับเรื่องราวสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมที่สุด เกมเริ่มต้นด้วยการเผาไหม้ที่ช้าๆ และค่อยๆ เพิ่มความตึงเครียดในขณะที่ตัวเอกดำดิ่งลงสู่ความลึกของฉากที่น่าขนลุก จากสิ่งที่ฉันได้เห็นจนถึงตอนนี้ ฉันค่อนข้างหวังว่าผลตอบแทนจะคุ้มค่ากับแง่มุมที่ค่อนข้างทะเยอทะยาน "สร้างการเล่าเรื่องของคุณเอง"

Rivers ตั้งเป้าวางจำหน่ายฤดูร้อนปี 2012 สำหรับ Home บนพีซี แต่ยังบอกฉันด้วยว่าในที่สุดเขาก็ต้องการย้ายเกมไปยัง Mac, iOS และ Android ราคาอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ที่จะกำหนด