ผู้พัฒนา Antichamber หารือเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยน Unreal Engine

Alexander Bruce ผู้พัฒนา Antichamber พูดคุยถึงวิธีที่เขาปรับแต่ง Unreal Engine 3 เพื่อให้ได้สไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

หนึ่งในผู้เข้ารอบสุดท้ายที่ฉันชื่นชอบในงาน IndieCade 2011 คือเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เหนือจริงที่เรียกว่าต่อต้านห้องพัฒนาโดยอเล็กซานเดอร์ บรูซ ตั้งอยู่ในโลกที่ MC Escher สามารถเป็นสถาปนิกได้ เกมดังกล่าวนำเสนอผู้เล่นด้วยปริศนาที่ท้าทายแนวความคิดหลายประการเกี่ยวกับการรับรู้ และยังทำให้เกิดคำถามเชิงปรัชญาอีกด้วย มองจากภายนอกแล้ว เกมดังกล่าวไม่เหมือนกับเกมที่ฉันเคยเห็นมาก่อน และเอ็นจิ้นที่ได้รับการปรับแต่งซึ่งใช้งานอยู่นั้นก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดเดาได้

ด้วยสไตล์ภาพแบบมินิมอลที่โดดเด่นของ Antichamber เน้นด้วยสีสันสดใส ฉันรู้สึกประหลาดใจไม่น้อยที่ได้เรียนรู้ที่ IndieCade ว่าโปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 3 เวอร์ชันดัดแปลง "มันเริ่มต้นจากการเป็นม็อด ในขั้นตอนหนึ่ง ฉันอยากจะส่งมันไปที่ 'Make Something Unreal'” บรูซกล่าว “ถ้าเราคิดถึงสิ่งที่เครื่องยนต์ถูกสร้างขึ้นมาเพื่ออะไร คุณสามารถไปถึงจุดที่คุณแบบว่า 'ทุกอย่างดูเหมือนเกม Unreal Engine!' คุณรู้ไหมว่าพวกเขาทั้งหมดมีเฉดสีเดียวกัน และพวกเขาทั้งหมดมีแสงเหมือนกัน ฯลฯ พวกเขาแค่ใช้เทคโนโลยีที่ดีจริงๆ นี้เพื่อทำสิ่งเดียวกัน”

เขาอธิบายว่าโดยทั่วไปแล้ว Unreal Engine 3 ต้องการให้นักพัฒนาส่องสว่างสภาพแวดล้อมของเกมโดยการวางแหล่งกำเนิดแสงเชิงกลยุทธ์ไว้ในแต่ละระดับ Bruce ต้องการใช้แหล่งกำเนิดแสงเพียงแหล่งเดียวแล้วลบออกจากบริเวณที่เขาต้องการให้เข้มขึ้น Bruce จึงเขียนโค้ดฟังก์ชันการจัดแสงแบบหักลบของเขาเอง มันคือสิ่งที่ทำให้เกมมีสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์

“ฉันค่อนข้างสับสนกับวิธีการนำมันไปใช้” บรูซยอมรับ “แต่นั่นน่าสนใจกว่าในตัวมันเอง มันทำให้ฉันมีแถบสีที่น่าสนใจรอบๆ สถานที่นี้ และฉันก็เลยให้แถบสีลบกับตัวเอง ดังนั้น หากคุณเห็นสีแดงที่สดใสจริงๆ นั่นเป็นเพราะฉันลบออกไปแล้ว สีฟ้าและสีเขียว ถ้าฉันปิดไฟ โลกทั้งใบก็จะเป็นสีขาว ถ้าฉันปิดการปรับแต่งภาพ คุณจะมองไม่เห็นอะไรเลย เรียบง่ายเหล่านี้ โครงสร้างแข็งแรง -- สะดุดตาจริงๆ"

นอกจากจะดึงดูดสายตาแล้ว สไตล์นี้ยังสนับสนุนกลไกของเกมอีกด้วย ตามที่ Bruce กล่าว มันกำจัด "สิ่งที่ขัดขวางความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับโลก" ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยปล่อยให้ผู้เล่นมุ่งความสนใจไปที่รายละเอียดที่สำคัญที่สุด "ซึ่งช่วยได้จริงๆ เนื่องจากธรรมชาติที่แปลกประหลาดของกลไกทั้งหมด"

โปรดติดตามชมการแสดง Antichamber แบบลงมือปฏิบัติจริงในวันพรุ่งนี้ และวิดีโอสัมภาษณ์อเล็กซานเดอร์ บรูซ


-หากต้องการข่าวสารและสื่อเกมอินดี้เพิ่มเติม โปรดดูที่เว็บไซต์ในเครือของ Shacknewsช่องเกมอินดี้หรือแวะมากดถูกใจเจ้าหน้าที่เฟสบุ๊คหน้าหนังสือ.-