4J Studios ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังพอร์ต Minecraft XBLA กล่าวว่า Microsoft ตระหนักถึงวงจรการอัปเดตเกมที่ช้า และกำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มความเร็วเพื่อช่วยให้เกมมีความเท่าเทียมกับเวอร์ชันพีซี
ไมน์คราฟต์การเปิดตัวบน Xbox Live Arcade อาจเร่งกระบวนการอนุมัติแพตช์ให้เร็วขึ้น เพื่อช่วยให้ทันกับการเปิดตัวพีซี ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ 4J Studios ผู้พัฒนาเบื้องหลังพอร์ต XBLA กล่าวว่านี่อาจเป็นเกมแรกในบริการที่มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง
“ฉันคิดว่าเราอาจเป็นคนแรกที่ทำการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง” Paddy Burns จาก 4J กล่าว
“Microsoft รู้ดีว่าการทำสิ่งที่คล้ายกันบนพีซีที่พวกเขาอัปเดตอยู่ตลอดเวลา นั่นเป็นเรื่องยากมากที่จะทำบน Xbox เพราะคุณต้องผ่านการทดสอบทั้งหมด” Burns กล่าวขอบ- “แต่พวกเขาค่อนข้างกระตือรือร้นที่จะก้าวไปสู่จุดนั้น – พวกเขามองว่ามันเป็นอนาคต”
เขาบอกว่าการเปิดตัวครั้งแรกจะขึ้นอยู่กับพีซี เบต้า 1.6.6ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว 4J คิดว่าการอัปเดตบ่อยครั้งจะตามทันเกมพีซีเวอร์ชันปัจจุบันได้ เขากล่าวว่าการทดสอบของ Microsoft จะเป็นปัจจัยหนึ่งเสมอไป แต่กระบวนการควรจะเร็วขึ้น “การฟื้นตัวของการทดสอบทั้งหมดที่พวกเขาหวังว่าจะเร่งความเร็วขึ้น ดังนั้นเราจึงอาจจะเปิดตัวทุกๆ สองเดือน เราจะต้องดูว่าจะเป็นอย่างไร”
การทดสอบอย่างรวดเร็วอาจไม่เหมาะกับเกม XBLA ทั้งหมด แต่อย่างน้อยก็ถือเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง ในขณะเดียวกัน ข้อมูลจำเพาะของ Mojang ยังคงอัปเดต Minecraft สำหรับพีซีอย่างต่อเนื่อง ทำให้การติดตาม 4J ยากยิ่งขึ้น เพิ่งอัพเดตเป็นเวอร์ชัน 1.1และกำลังพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่นป่าและสิ่งมีชีวิต-