ตัวอย่าง Darksiders 2

เราได้เห็นตัวอย่างการทำงานของ Darksiders 2 เป็นครั้งแรกในงานแสดงตัวอย่างแบบแฮนด์ฟรีเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อ่านประสบการณ์ของเราเกี่ยวกับความตายทั้งหมด

ความตายเป็นทหารใจร้อน ต่างจากพี่ชายของเขาซึ่งเป็นนักยุทธศาสตร์สงคราม ความตายไม่หยุดนิ่ง เขารีบกำจัดศัตรูทั้งหมดอย่างรวดเร็ว และไม่เคยพูดคำพึงพอใจเลย เขาเป็นคนอดทน Haydn Dalton หัวหน้านักออกแบบบอกฉัน “เขาแค่อยากทำงานให้เสร็จ” ดาลตันกล่าว การดูเบื้องต้นดาร์คไซด์ 2นำเสนอความตายที่นำทางผ่านถ้ำใต้ดินที่เต็มไปด้วยสีสันและมีชีวิต มันยังห่างไกลจากสภาพแวดล้อมที่เงียบงันและเยือกเย็นในเกมแรก ลาวาที่เดือดพล่านพุ่งขึ้นไปในอากาศ น้ำพุไฟไหลไปทั่วโลกความตายไม่สามารถดูแตกต่างไปจากพี่ชายของเขาได้ ผิวซีดและร่างกายผอมแห้งของเขาแตกต่างกับน้องชายของเขา เขาเป็นตัวละครที่เร็วกว่าและว่องไวกว่าสงคราม เขาไม่เสียเวลา ปิดช่องว่างระหว่างเขากับศัตรูอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้ด้วยแขนเลื่อนลอย ความตายยังสามารถควบคุมสัตว์พาหนะได้ (เรียกว่า 'โครงสร้าง') ทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่ไปทั่วโลกและไขปริศนาได้ ต่างจากพี่ชายของเขา เดธสามารถใช้ชุดเกราะหลายชุดที่เชื่อมโยงกับเส้นทางความก้าวหน้าที่แตกต่างกัน ชุดเกราะ 'Slayer' ของ Death มุ่งเน้นไปที่ทิศทางการต่อสู้ของเขา ฉาก 'Wanderer' มุ่งเน้นไปที่ความสามารถที่เหมือนคนโกงของเขา และ 'เนโครแมนเซอร์' มุ่งเน้นไปที่คำสั่งในการสร้างคาถาของเขา แต่ละชุดมีการกล่าวกันว่ามีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ ความตายยังมีสายทักษะที่โดดเด่นสองสาย: Harbinger ที่เน้นไปที่การผสมผสานการต่อสู้ และ Necromancer ที่เน้นที่คาถา เคียวคู่ที่อยู่เคียงข้างเขา Death สามารถจัดการศัตรูได้ด้วยตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย คาถาเช่น 'ขุด' ซึ่งยกโลงศพขึ้นจากพื้นดินและส่งฝูงซอมบี้ไปหาศัตรู ช่วยลดอันดับของฝ่ายตรงข้าม ความตายจะเพิ่มขึ้นเมื่อความตายทำท่าจบ ร่างของเขาเปลี่ยนไปเป็นการตีความแบบคลาสสิกของความตายอันน่าสยดสยองและเคียวคู่ใจของเขา 'ผู้เก็บเกี่ยว' ความตายมีความสามารถทั้งหมดนี้ให้เลือกใช้ แต่สิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ก็คือรูปลักษณ์ของเขาความเบื่อหน่าย- ความคิดที่ว่าความตายไม่เคยเป็นที่พอใจ - บางสิ่งบางอย่างที่ประวัติศาสตร์ศิลปะและวรรณกรรมได้กล่าวถึง - ดูเหมือนจะชัดเจนที่นี่ แอนิเมชั่นที่บอกเล่าและละเอียดอ่อนอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับการเปิดประตู ความตายโบกมือไล่ออก ส่งผลให้แขนลึกลับทั้งสองข้างฉีกประตูออก มันเป็นแอนิเมชั่นที่ละเอียดอ่อนซึ่งฉันคิดว่าใช้ได้ผลดี Haydn Dalton หัวหน้านักออกแบบของ Darksiders 2 กล่าวว่า "ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นเหมือนการปรับปรุงจากภาคแรก" "สงครามมีการข้ามผ่าน แต่การข้ามผ่านของความตายนั้นสูงกว่ามาก" ความตายเข้ารับหน้าจากเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ขณะที่เขาวิ่งไปตามกำแพงและกระโดดไปมาระหว่างเสาอย่างรวดเร็ว แต่จากมุมมองของฉัน การต่อสู้ดูค่อนข้างบริสุทธิ์ แม้ว่าจะเร็วกว่า แต่เกมยังคงต้องอาศัยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวมากเกินไปเพื่อจบการเคลื่อนไหว การป้องกันเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเป็นพิเศษ เพราะมันไม่ได้ให้อะไรมากไปกว่าการออกแบบทั่วไปในการ "หลบหลีกจากการโจมตีของศัตรู" เกมแอ็กชั่นควรให้ผู้เล่นควบคุมการป้องกันได้มากขึ้น Batman: Arkham City ของ Rocksteady เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในการทำสิ่งนั้นอย่างถูกต้อง

ดาร์คไซด์ 2

ในฐานะเกมแอคชั่น Darksiders 2 ไม่ได้มีการปรับปรุงมากนัก อย่างไรก็ตาม Darksiders 2 นำเสนอคุณสมบัติ RPG มากขึ้นกว่าที่เคย เกมดังกล่าวจะมีตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) และศูนย์กลางเมือง ซึ่งทีมพัฒนาต้องการให้รวมไว้ในเกมแรก “สิ่งหนึ่งที่เราอยากทำจริงๆ ในภาคแรกคือเพิ่ม NPC มากขึ้น เพื่อให้ตัวละครและชีวิตในเกมมากขึ้น” ดาลตันกล่าว ความคิดเห็นหนึ่งที่ดาลตันจำได้เกี่ยวกับเกมต้นฉบับคือบางคนรู้สึกว่า Darksiders ขาด "จิตวิญญาณ" โลกนี้รกร้างโดยเจตนา การตั้งค่าใหม่สำหรับ Darksiders 2 เปิดโอกาสให้ทำสิ่งใหม่ๆ “เราต้องการ NPC เพิ่มขึ้น เราต้องการ sidequests เราต้องการให้พวกเขาให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ หรือแม้แต่คำใบ้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับสงครามในโลก” “โลกนี้กว้างใหญ่มากในตอนนี้ มีชุดภารกิจหลักซึ่งเป็นภารกิจหลัก แต่เราอยากจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากโลกที่กว้างใหญ่ที่เรามอบให้แก่ผู้เล่น” ดาลตันกล่าวเมื่อถูกถามว่าอะไร ประโยชน์ของการออกแบบเกมเพลย์คือการเพิ่มภารกิจรองและ NPC ให้กับ Darksiders 2 "บางทีคุณอาจติดขัด บางทีคุณแค่อยากให้ตัวละครของคุณอ้วนขึ้นอีกหน่อยก่อนที่คุณจะพยายามทำสิ่งที่ยากเป็นพิเศษ คุณสามารถทำบางอย่างได้ ผู้เล่นชอบความหลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาสามารถควบคุมความหลากหลายประเภทนั้นได้" ภารกิจรองจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงไอเท็มใหม่ๆ ช่วยสร้างแผนผังทักษะของ Death และพบกับตัวละครที่ไม่ปรากฏตัวในเนื้อเรื่องหลัก องค์ประกอบเหล่านี้ "อยู่บนโต๊ะ" ในเกมแรก แต่หลุดออกจากการออกแบบในระหว่างการพัฒนา ยอมรับว่า Darksiders เวอร์ชันพีซีนั้นเป็น "พอร์ตที่ค่อนข้างตรง" ดาลตันกล่าวว่า Vigil จะ "ใช้ความพยายามมากขึ้นอย่างแน่นอนใน [Darksiders 2 บนพีซี] ในครั้งนี้" แม้ว่าเขาจะสัญญาว่าผู้เล่นพีซีจะพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ แต่เขาไม่สามารถระบุถึงความแตกต่างทางเทคนิคระหว่างเกมเวอร์ชันคอนโซลและพีซีได้ “เรามีทีมงานเฉพาะที่จะทำงานบนพีซี” ดาลตันกล่าว เช่นเดียวกับภาคแรก Vigil จะทำงานบนเวอร์ชันพีซีภายในบริษัท Darksiders 2 เป็นเกมที่ทะเยอทะยานกว่าภาคก่อนมาก และมันก็ดูดีมาก อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ที่เก่าแก่ของมันทำให้ฉันโหยหามากกว่านี้ ความตายอาจไม่อดทน แต่ฉันยินดีที่จะรอถ้ามันหมายถึงวิธีการจ่ายไฟและกำมะถันที่ทันสมัยกว่านี้ Darksiders 2 กำลังจะมาถึงพีซี, Xbox 360 และ PlayStation 3 ในช่วงซัมเมอร์นี้
การเปิดเผยข้อมูล: THQ มอบตั๋วเครื่องบินให้กับ Shacknews เพื่อจุดประสงค์ในการดูตัวอย่าง Darksiders 2 ในซานฟรานซิสโก ไม่มีการจัดหาที่พักอื่นให้

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews