ตัวอย่าง Sniper: Ghost Warrior 2

เราได้ดู Sniper: Ghost Warrior 2 ตั้งแต่เนิ่นๆ และรู้สึกประทับใจกับการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการจากการพัฒนาภาคต่อโดยใช้ CryEngine 3

ย้อนกลับไปที่ E3 เมื่อปีที่แล้ว ฉันได้เข้าร่วมสิ่งที่เรียกว่าการสาธิตเทคโนโลยีสำหรับSniper: นักรบผี 2- มันเป็นรูปลักษณ์ในช่วงแรกๆ ที่ไม่ได้อิงจากการเล่นเกมขั้นสุดท้ายใดๆ ซึ่งบอกเป็นนัยถึงการปรับปรุงบางอย่าง ทั้งเล็กน้อยและใหญ่ ซึ่งการย้ายซีรีส์ไปใช้ CryEngine 3 จะสามารถจ่ายได้ สัปดาห์นี้ Michal Sroczynski โปรดิวเซอร์ของเกม แวะมาที่สำนักงาน Shacknews เพื่อแสดงการสาธิตที่อัปเดตจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวของเกมบน Xbox 360 แม้ว่าฉันจะยังไม่ได้เล่นด้วยตัวเอง แต่สิ่งที่ฉันเห็นใน Sniper: Ghost เมื่อวันก่อน Warrior 2 ทำให้ฉันประทับใจมากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย

ขณะที่ Sroczynski เล่นผ่านภารกิจของ Sniper 2 สองสามภารกิจ ภารกิจแรกที่เขาอธิบายว่าเป็นภารกิจย้อนหลังที่มีฉากอยู่ในซาราเยโวที่เสียหายจากสงคราม และอีกภารกิจหนึ่งเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมในป่าอันเขียวชอุ่ม ฉันรู้สึกทึ่งทันทีว่าเกมนี้สวยงามกว่ามากเพียงใด กว่ารุ่นก่อน สภาพแวดล้อมในป่านั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษสำหรับฉันเพราะมันแสดงให้เห็นภาพที่ได้รับการปรับปรุงได้อย่างง่ายดาย ความสมบูรณ์ของชุดสีและแสงที่ได้รับการปรับปรุงทำให้มองเห็นได้อย่างชัดเจน ทำให้พื้นที่เล่นขนาดใหญ่มีระดับความลึกและความสมบูรณ์หายไปตั้งแต่การเล่นครั้งแรก ขณะที่สร็อคซินสกี้ย่อตัวไปยังเป้าหมายต่อไปของเขาผ่านแม่น้ำลึกระดับเอว หญ้าสูงแยกจากกัน และแผ่นดอกลิลลี่สะดุ้งขณะที่เขาเดินผ่าน และแสงแดดส่องผ่านร่มเงาของต้นไม้เหนือศีรษะ ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่กับหน้าจอ

หนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นเปล่งออกมาเกี่ยวกับครั้งแรกSniper: นักรบผีก็คือไม่ว่ามือปืนจะเชี่ยวชาญแค่ไหน เกมส่วนใหญ่เสื่อมถอยลงไปสู่การวิ่งและยิงแบบทหารราบ (ไม่ใช่สถานการณ์ที่มือปืนที่ดีจะพบตัวเองเป็นประจำ) นอกจากนี้ AI ในเกมแรกยังมีความสามารถเหนือมนุษย์ในการตรวจจับผู้เล่นบนแผนที่และยิงเขาแม้จะพยายามซ่อนตัวก็ตาม Sroczynski รับรองกับฉันว่าด้วย CryEngine 3 ปัญหาทั้งสองนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และส่วนการเล่นเกมที่เขาแสดงให้ฉันเห็นก็สนับสนุนการรับรองเหล่านั้นอย่างแน่นอน

ด้วยเหตุนี้ ภารกิจใน Sniper: Ghost Warrior 2 จึงได้รับการจัดโครงสร้างเพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นมือปืนตลอดทั้งประสบการณ์ ภารกิจในเมืองที่ฉันแสดงให้ผู้เล่นทำเครื่องหมายเป้าหมายด้วยกล้องส่องทางไกล จัดแถวและกำหนดเวลาการยิงหัวที่สมบูรณ์แบบ (หรือเป่าแขนขา) และใช้แว่นตาระบายความร้อนที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่เพื่อตรวจจับศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังที่กำบังหรือถูกบดบังด้วยควัน แน่นอนว่าคุณยังคงสามารถระเบิดที่กำบังและลงเอยด้วยการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดได้ แต่ขณะนี้มือปืนผู้ชำนาญจะสามารถพุ่งเป้าจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่งได้อย่างจงใจ ยิงระยะไกลและสังหารอย่างลับๆ ในระยะใกล้โดยไม่แจ้งเตือนส่วนที่เหลือของ ศัตรูบนแผนที่ จากสิ่งที่ฉันเห็น ดูเหมือนว่า City Interactive จะให้ความสำคัญกับคุณลักษณะที่ทำให้แนวคิดของเกมที่เน้นการซุ่มยิงน่าดึงดูดตั้งแต่แรก

ในฐานะคนที่ค่อนข้างผิดหวังกับข้อเสนอ Sniper ครั้งแรกของ City Interactive ฉันยอมรับว่ารู้สึกประหลาดใจกับทิศทางใหม่ที่ผู้พัฒนากำลังดำเนินการกับภาคต่อ การปรับปรุงหลายอย่างขึ้นอยู่กับผลตอบรับที่ได้รับจากแฟนเกมภาคแรก และมันแสดงให้เห็น ฉันคิดว่ามีเกมเมอร์จำนวนมากที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่ได้ฝึกฝนบทบาทนักแม่นปืนจริงๆ เหมือนกับว่าคุณได้เลื่อนระดับเป็น "All Ghillie Up" จาก Modern Warfare แล้วเพิ่มซิมอีกสองสามตัว เหมือนกลไก และระเบิดมันจนกลายเป็นแคมเปญตัวเต็ม แม้ว่าผู้พัฒนาอาจจะพลาดเป้าไปตั้งแต่ครั้งแรกที่ลองเล่น แต่ความประทับใจแรกเริ่มต่อภาคต่อก็หมายความว่าผมจะเก็บ Sniper: Ghost Warrior 2 ไว้ในสายตา ก่อนที่จะออกวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2012 พร้อมๆ กันบนพีซี, Xbox 360 และ PlayStation 3 .