ตัวต่อตัวกับ 'นายกเทศมนตรี' ของ SimCity

ผู้อำนวยการสร้าง Kip Katsarelis สำรวจโหมดผู้เล่นหลายคนและการเชื่อมต่อของ SimCity และการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเมืองในช่วงทศวรรษที่ผ่านมามีอิทธิพลต่อเกมใหม่อย่างไร

Kip Katsarelis หัวหน้าผู้อำนวยการสร้าง SimCity มีสายเลือด Electronic Arts ที่เต็มไปด้วย SimCity: ในช่วง 11 ปีที่เขาเป็นผู้จัดจำหน่าย เขาเคยทำงานใน SimCity 4, SimCity 4: Rush Hour ("หนึ่งในไม่กี่เกมที่ผมเคยเล่นมามากหลังจากนั้น) เช่นเดียวกับ Battlefield 2" Katsarelis กล่าว) พร้อมกับเกม Sims สองเกมแรก งานโปรดิวเซอร์หลักครั้งแรกของเขาคือ Spore: Galactic AdventuresSimCity ใหม่นี้จะแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ และไม่ใช่แค่เพราะผู้เล่นหลายคนเท่านั้น Katsarelis ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบเมืองและการใช้ทรัพยากรมีอิทธิพลต่อการออกแบบ SimCity นี้อย่างไร และชี้ให้เห็นถึงวิธีที่คุณสามารถยุ่งกับเพื่อนบ้านแบบผู้เล่นหลายคนเมื่อถึงเวลาเล่นเกม

คิป คัตซาเรลิส

Shacknews: ทำไม Maxis ถึงสร้างเกม SimCity มานานแล้ว? คิป คัตซาเรลิส:มีเหตุผลมากมาย สปอร์เป็นหนึ่งในนั้น สตูดิโอกำลังยุ่งอยู่กับการทำงานกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในขณะนั้น เราหยิบยกไอเดียมากมายเกี่ยวกับเกม SimCity และ SimCity ภาคต่อไปจะต้องยิ่งใหญ่ กล้าหาญ และแตกต่าง มันเป็นแฟรนไชส์ประเภทนั้น และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เรารู้ว่าเกมนี้ต้องการอะไร และนั่นคือตอนที่เราเริ่มสร้าง Glassbox ซึ่งเป็นเครื่องมือจำลองที่สามารถส่งมอบเกมสร้างเมืองประเภทที่เราต้องการสร้างSN: คุณทำงานกับ SimCity มานานแค่ไหนแล้ว? โอเค:ไม่กี่ปีมาแล้วที่เรามีทีมงานเต็มรูปแบบSN: เกมนี้ใช้งานได้โดยไม่มีผู้เล่นหลายคนหรือไม่? บางคนไม่มีเพื่อน บางคนไม่ชอบเพื่อน... โอเค:SimCity นี้เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคน และนั่นคือสิ่งที่เกมนี้สร้างขึ้นมา แต่เราเข้าใจดีว่าบางคนไม่ได้เล่นเกมออนไลน์เสมอไป และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ SimCity คุณจะคุ้นเคยกับการเล่นคนเดียวเป็นเวลานาน คุณสามารถตั้งค่าเกมของคุณเป็นแบบส่วนตัวและคุณสามารถเล่นได้ด้วยตัวเองตามที่คุณต้องการ เรากำลังพยายามสร้างเกมที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชมในวงกว้างและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันเช่นกันSN: คุณช่วยเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เล่นแบบส่วนตัวสักพักแล้วค่อยกลับมาเล่นทีหลังได้ไหม? โอเค:คุณต้องออนไลน์เพื่อเล่นSN: แล้วมันอย่างใดอย่างหนึ่งเหรอ? โอเค:ฉันไม่ต้องการที่จะเข้าสู่โลกออฟไลน์มากเกินไป แต่เนื่องจากเราไม่ประสานกัน คุณดึงปลั๊กออก มันจึงไม่ใช่เรื่องหายนะSN: คุณตัดสินใจเร็วแค่ไหนว่า SimCity ต้องการผู้เล่นหลายคน? โอเค:ค่อนข้างเร็ว นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่นอกเหนือจากการสร้าง SimCity ถัดไปแล้ว มันเป็นถนนโค้งและผู้เล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติสำคัญที่ผู้คนต้องการ มันเป็นวิธีการพัฒนาเกมตลอดหลายปีที่ผ่านมา มันออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ มีผู้เล่นหลายคนมากขึ้น และมีสังคมออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา นั่นเป็นองค์ประกอบสำคัญ และนั่นคือความแตกต่างอย่างมากระหว่าง SimCity นี้กับเกมก่อนหน้า

คอปเตอร์การจราจรที่นี่: หลีกเลี่ยงถนนสายหลักผ่านใจกลางเมือง (ศิลปะแนวความคิด)

SN: เมืองต่างๆ เปลี่ยนไปตั้งแต่ SimCity ครั้งล่าสุด ขณะนี้มีการเน้นไปที่อาคารสีเขียว ทำให้เมืองมีรถยนต์น้อยลง และอาคารขนาดใหญ่ที่ไม่มีอยู่จริงเมื่อ 10 ปีที่แล้ว SimCity ใหม่นี้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบเมืองอย่างไร? โอเค:เราได้ดูเมืองต่างๆ ทั่วโลก ว่าเมืองไหนใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด มีเทคโนโลยีใหม่ๆ อะไรบ้าง และเรากำลังพยายามนำสิ่งเหล่านั้นมาสู่ SimCity การขนส่งสาธารณะ การขนส่งสาธารณะรูปแบบต่างๆ ถือเป็นกุญแจสำคัญอย่างแน่นอน วิธีสร้างเมืองที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นจะเป็นส่วนสำคัญของ SimCity นี้อย่างแน่นอนSN: SimCity จะมีอะไรเช่นทางจักรยานไหม? โอเค:วันนี้ฉันไม่สามารถพูดเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้ เราพร้อมที่จะทำเช่นนั้น แต่เรายังคงค้นหาสิ่งนั้นอยู่SN: จากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด อะไรคือการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในการออกแบบเมืองในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาซึ่งมีอิทธิพลต่อเกม โอเค:นั่นเป็นเรื่องยาก มันเป็นวิธีที่พวกเขากำลังทำบางอย่างในจีน ผังเมืองโดยรวม การที่ทุกอย่างมีขนาดเล็กลง พยายามหยุดการเดินทาง คุณมีธุรกิจและร้านค้าอยู่ใต้ที่พักอาศัยของคุณ และคุณมีทุกสิ่งในระยะที่เดินถึงได้ ฉันคิดว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่เรากำลังพิจารณาอยู่ที่การสร้างแบบจำลองSN: การเติบโตของจีนและสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่นมีอิทธิพลต่อ SimCity นี้อย่างไร? โอเค:คุณต้องการเริ่มต้นที่ไหน? -หัวเราะ] จีนเต็มไปด้วยตัวอย่างที่ดี อีกด้านคือพวกเขามีอุตสาหกรรมหนักที่นั่น เมืองเหมืองถ่านหิน อุตสาหกรรมหนัก สกปรก อุตสาหกรรมหนัก...แต่พวกเขาก็ประสบความสำเร็จ พวกเขากำลังทำเงิน และผู้คนก็อาศัยอยู่ที่นั่น บางคนมีความสุขและบางคนก็ไม่ ใน SimCity นี้ ถือเป็นสถานะ "ชนะ" และนั่นเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่เรากำลังพิจารณาอยู่ แน่นอนว่า SimCity นี้ขับเคลื่อนด้วยทรัพยากร ทั้งธุรกิจและเมืองต่างๆ และมีการพัฒนาและกลายเป็นศูนย์กลางทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรเหล่านี้ เราจึงมองว่าจีนเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงสำหรับสิ่งต่างๆ มากมายที่เรากำลังทำอยู่SN: ทรัพยากรมีบทบาทอย่างมากใน SimCity นี้ นั่นเป็นเพราะคุณคิดว่าทรัพยากรน่าสนใจ เศรษฐศาสตร์น่าสนใจ หรือทรัพยากรมีบทบาทต่อเศรษฐกิจโลกในปัจจุบันหรือไม่? โอเค:ทรัพยากรมีบทบาทอยู่เสมอ พวกมันสร้างเมืองต่างๆ ตัวอย่างเช่น คุณดูที่ซีแอตเทิล เมืองที่ก่อตั้งขึ้นจากอุตสาหกรรมไม้แปรรูป สร้างขึ้นจากขี้เลื่อย และวิธีที่เมืองนี้เปลี่ยนไปเป็นเมืองอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ และสิ่งหนึ่งที่เราอยากจะแนะนำก็คือ ทรัพยากรเหล่านั้นมีจำกัด พวกเขาไม่เพียงแต่ช่วยกำหนดรูปร่างและหล่อหลอมเมืองที่งอกขึ้นมารอบๆ เมืองเท่านั้น แต่ยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ และเมืองก็เปลี่ยนไป และผู้เล่นจะมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อพวกเขาถูกบังคับให้ทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ คุณจะจัดการกับการสร้างเมืองดีทรอยต์ขึ้นมาใหม่อย่างไร? นี่คือแนวคิดและแนวคิดบางส่วนที่เราต้องการนำเข้ามาสู่ SimCity นี้ มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมาก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการวางผังและการพัฒนาเมือง

สถานที่ที่ดีสำหรับโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ (แนวคิดศิลปะ)

SN: คุณเคยคิดถึงสถาปัตยกรรมประเภทต่างๆ เช่น การนำสถาปัตยกรรมจีนหรือสถาปัตยกรรมยุโรปตะวันออกมาใส่ไว้ในเกมบ้างไหม? โอเค:คุณได้เห็นรูปแบบศิลปะที่เรากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้ มันเป็นอเมริกัน เมืองต่างๆ จะต้องมีความเหนียวแน่น รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกใบเดียวกัน เรามีฉบับสำหรับนักสะสมซึ่งจำลองมาจากเมืองไม่กี่เมืองในโลก และนั่นคือจุดเริ่มต้นที่เราเริ่มต้นSN: จะมีการเชื่อมต่อ/บูรณาการ Facebook กับ SimCity หรือไม่? โอเค:เราไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้นในขณะนี้SN: จะมีภาคแยกจากโซเชียลมีเดีย เช่น Civilization World to Civ ไหม? โอเค:ตอนนี้เราเน้นไปที่เกมพีซีมากSN: การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศมีบทบาทในเกมนี้หรือไม่? มันเป็นเรื่องที่ไม่มีที่ไหนใกล้แพร่หลายเท่ากับตอนที่คุณสร้าง SimCity ครั้งล่าสุด โอเค:เรากำลังพิจารณาระดับมลพิษในท้องถิ่นให้มากขึ้น ขณะนี้ เราไม่มีระดับสภาพภูมิอากาศตั้งแต่แบบเปียกไปจนถึงแบบแห้ง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะเล่าเรื่องนั้นให้ถูกต้องSN: นอกจากสร้างมลพิษให้กับภูมิภาคแล้ว มีอะไรอีกบ้างที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อแย่งชิงผู้เล่นคนอื่น? โอเค:-หัวเราะ] มีหลายวิธี ตามที่เรากำลังค้นหา ยิ่งเมืองมีบูรณาการมากขึ้นเท่าไร คุณก็จะยิ่งสับสนวุ่นวายกันมากขึ้นเท่านั้น เมื่อคุณแบ่งปันน้ำ ไฟฟ้า อะไรทำนองนั้น คุณสามารถตัดสิ่งเหล่านั้นออก ตัดคนงาน หรือเลิกงานได้ตลอดเวลา อาชญากรรมเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของบางสิ่งที่เมืองหนึ่งสามารถสร้างได้—เมืองคาสิโนนั้นสร้างอาชญากรรมทั้งหมดนี้ และมันจะเริ่มแพร่กระจายไปยังเมืองของเพื่อนบ้าน มลพิษในหลายรูปแบบ มลภาวะทางอากาศ มลพิษทางน้ำ อะไรทำนองนั้น ล้วนเป็นสิ่งที่ชัดเจนอยู่ 2-3 ประการในกรณีที่คุณพลาดลองดูของเราดูตัวอย่างเชิงลึกของเกม ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: EA Maxis ได้จัดเตรียมอาหารกลางวันและเครื่องดื่มต่างๆ ในระหว่างที่เราเยี่ยมชมเพื่อดูตัวอย่าง SimCity 5 โดยไม่มีการจัดหาที่พักอื่นให้