Steve Ellis ผู้ร่วมก่อตั้ง Free Radical แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ LucasArts และเหตุการณ์สำคัญที่ล้มเหลว ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก Star Wars Battlefront 3
แม้จะมีเสียงฮือฮาและความคาดหวังจากแฟนๆ มากมายสตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ 3ไม่เคยเกิดขึ้นจริง เราได้เห็นบางส่วนของเกมผ่านสื่อรั่วไหลและภาพอัลฟ่าแต่ตัวเกมกลับไม่เคยพบการเปิดตัวเลย Steve Ellis ผู้ร่วมก่อตั้ง Free Radical ได้แชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับโครงการในที่สุด
“ตอนนั้นเรายังเหลือเวลาอีกประมาณหนึ่งปีกว่าจะปล่อยเกมภาคแรกได้ และพวกเขาก็ขอให้เราสมัครภาคต่อ” เอลลิสกล่าวเกมอุตสาหกรรมนานาชาติ- “นั่นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเราเพราะมันหมายถึงการใส่ไข่ทั้งหมดของเราไว้ในตะกร้าใบเดียว มันเป็นการตัดสินใจที่สำคัญ – เราต้องการเดิมพันกับ LucasArts หรือไม่ และเราเลือกที่จะทำเพราะสิ่งต่าง ๆ กำลังดำเนินไปด้วยดีเหมือนที่เคยเป็นมา มันเป็น โปรเจ็กต์ที่ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เราเคยทำมา และพวกเขาขอให้เราสร้างภาคต่อของเรื่องนั้นด้วย ดูเหมือนเป็นเรื่องง่ายๆ เลย”
แต่ข้อตกลงระหว่างบริษัททั้งสองได้รับการสนับสนุนจากความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นระหว่าง Free Radical และบุคคลสำคัญของ LucasArts: ประธาน Jim Ward และรองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ Peter Hirschman หลังจากการเปลี่ยนแปลงภายในส่งผลให้ทั้งคู่ลาออกจากบริษัทในปี 2551 ทุกอย่างก็เปลี่ยนไป
“ความสัมพันธ์ที่ดีจริงๆ ที่เราเคยมีมาจู่ๆ ก็ไม่มีอีกต่อไป” เอลลิสกล่าว “พวกเขานำคนใหม่เข้ามาแทนที่พวกเขา และทันใดนั้นเราก็ล้มเหลวในเหตุการณ์สำคัญ นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีปัญหากับงานที่เรากำลังทำอยู่ เพราะในโครงการที่มีขนาดย่อมจะต้องมีสีเทาอยู่เสมอ สิ่งต่างๆ สามารถผ่านหรือล้มเหลวได้ และทันใดนั้น เราก็ล้มเหลวในเหตุการณ์สำคัญ การชำระเงินล่าช้า และเรื่องแบบนั้น"
เขากล่าวว่าผู้บริหารใหม่ของ LucasArts ถือเป็น "การเปลี่ยนแปลงทิศทาง" ของบริษัท โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการตัดสินใจทางการเงิน และวิธีเดียวที่พวกเขาสามารถบรรลุสิ่งที่พวกเขาได้รับคำสั่งให้ทำคือทำบางเกมและกำจัดทีมงานจำนวนมาก ดังนั้นนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำ แต่มันค่อนข้างยาวและดึงเอากระบวนการออก ”
Ellis กล่าวว่าเกมที่เซ็นสัญญาเกมแรกนั้น "ค่อนข้างเสร็จสิ้น" และอยู่ใน QA ขั้นสุดท้าย และแค่ต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติมก่อนวางจำหน่าย "ความเห็นของ LucasArts ก็คือเมื่อคุณเปิดตัวเกม คุณจะต้องทุ่มมหาศาลไปกับการตลาดและพวกเขาก็คิดถูก แต่ในเวลานั้น พวกเขาไม่สามารถยอมจ่ายเงินก้อนใหญ่ได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม พวกเขาสร้างเกมกระป๋องได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่เสร็จเรียบร้อย." นอกจากนี้ Free Radical ยังได้จัดพนักงานสำหรับโครงการที่สองแล้ว และต้องเลิกจ้างพนักงานเหล่านั้นด้วย
แม้ว่าโครงการนี้จะตายไปหลายปีแล้วโดยไม่มีสัญญาณของการฟื้นฟูก็ตามข่าวลือในช่วงต้นของนักพัฒนาใหม่ แต่อย่างน้อยตอนนี้แฟน ๆ ของ Battlefront ก็สามารถทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่าโปรเจ็กต์นี้ล่มสลายได้อย่างไร