เหตุใด Call of Duty: Black Ops 2 จึงจำเป็นต้องมีโครงเรื่องที่แตกแขนงออกไป

“ความคาดหวังของผู้คนก็คือ Call of Duty จะทำให้คุณอยู่บนเส้นทางเชิงเส้นนี้ และโดยพื้นฐานแล้วทุกคนก็มีเรื่องราวเดียวกัน แต่ครั้งนี้จะไม่เป็นเช่นนั้น”

Call of Duty เป็นทรัพย์สินความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลกในขณะนี้ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ Activision และผู้ถือหุ้นมีความสุขมาก แต่ก็สร้างปัญหาให้กับนักพัฒนาด้วยเช่นกัน คุณจะพิสูจน์ได้อย่างไรว่าคนที่ดูถูกเหยียดหยามนั้นคิดผิด โดยพิสูจน์ว่าการทำซ้ำในปีนี้ไม่ใช่แค่ "แพ็กแผนที่ราคา 60 ดอลลาร์อีก" คุณจะเพิ่มนวัตกรรมให้กับแฟรนไชส์ที่แฟน ๆ หลายล้านคนคาดหวังสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากได้อย่างไร?

Treyarch ไม่มีทางเลือก Mark Lamia หัวหน้าสตูดิโอบอกกับ Shacknews ในการสัมภาษณ์ล่าสุด เมื่อแฟรนไชส์มาถึงรอบที่ 9 แล้ว ทีมงานก็อยากจะทำอะไรสักอย่าง “เมื่อเราพูดถึงการก้าวข้ามขีดจำกัด นั่นเป็นความปรารถนาสร้างสรรค์ภายในสำหรับทีมทหารผ่านศึกที่ได้สร้าง Call of Duties มามากมาย... ณ จุดนี้ของแฟรนไชส์ ​​ฉันคิดว่ามันจะเสี่ยงกว่ามากที่จะไม่ผลักดัน ขอบเขต”

เมื่อมองแวบแรกปฏิบัติการสีดำ 2จะดูไม่แตกต่างจากเกมที่แล้วมากนัก “ผู้คนเมื่อพวกเขาเล่นแคมเปญ Call of Duty พวกเขาต้องการความเข้มข้นของภาพยนตร์ พวกเขาต้องการหลุดเข้าไปในโลกที่ร่ำรวยมาก และพวกเขาต้องการรู้สึกมีพลังมากในโลกนั้น” Lamia กล่าว Lamia โต้แย้งว่าการที่รักษาแรงผลักดันที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮอลลีวูดนั้นเป็น "หลักสำคัญ" ของแฟรนไชส์นี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่จะต้องนำเสนอในเกม COD ทุกเกม อย่างไรก็ตาม นั่นยังคงมีพื้นที่สำหรับความประหลาดใจและนวัตกรรม “ความคาดหวังของผู้คนก็คือ Call of Duty จะทำให้คุณอยู่บนเส้นทางเชิงเส้นนี้ และโดยพื้นฐานแล้วทุกคนก็มีเรื่องราวเดียวกัน แต่ครั้งนี้จะไม่เป็นเช่นนั้น”

Black Ops 2 เป็นเกมแรกในแฟรนไชส์ที่จะแนะนำตัวเลือกของผู้เล่นในการเล่าเรื่อง “คุณจะต้องตัดสินใจระหว่างทาง และพวกเขาจะมีความหมายต่อเรื่องราวของคุณ” ลาเมียอธิบาย "ตัวเลือกบางอย่างจะชัดเจนในสไตล์ 'Call of Duty' และบางครั้ง เช่นเดียวกับในชีวิตจริง ผลที่ตามมาอาจจะละเอียดอ่อนกว่าและคุณอาจไม่รู้ตัวจนกระทั่งภายหลัง”

ลาเมียยืนยันว่าไม่ว่าคุณจะตัดสินใจอย่างไร เรื่องราวก็ไม่จำเป็นต้องดำเนินไปในทิศทางที่ "ดีขึ้น" หรือ "แย่ลง" แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การพยายามให้ได้ตอนจบที่ "ดีที่สุด" เขาต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเรื่องราวที่แตกต่างออกไป “เพื่อความชัดเจน นี่ไม่ใช่เกม RPG เราไม่ได้พยายามทำเช่นนั้น เรากำลังพยายามให้ผู้เล่นได้แยกแยะเรื่องราวในเกมเพลย์ของพวกเขา เพื่อที่พวกเขาจะได้เห็นว่าตัวเลือกบางอย่างของพวกเขาส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกมอย่างไร” ผลลัพธ์ของการกระทำและการตัดสินใจของคุณในท้ายที่สุดจะกำหนดภูมิทัศน์ทางภูมิศาสตร์การเมืองของ "สงครามเย็นครั้งที่สอง" แห่งอนาคตที่ Treyarch สร้างขึ้นสำหรับ Black Ops 2

และในขณะที่เรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคต โดยต้องรับมือกับสงครามทางการเมืองที่สมมติขึ้นมา Treyarch ก็มีการกระทำที่สมดุลอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือต้องแน่ใจว่าเกมนั้นมีฉากแอ็กชันที่ระเบิดได้ ในขณะที่ยังคงรักษาความรู้สึกน่าเชื่อถือไว้ได้ [แฟนๆ] ต่างคาดหวังว่าเรา กำลังจะพัดพาพวกเขาออกไป แต่มีเส้นบาง ๆ ที่คุณสามารถไปไกลเกินไปและคุณอาจสูญเสียผู้คนไป การฝังรากของนิยายไม่ว่าจะรุนแรงแค่ไหน - ตราบใดที่มีเหตุผลในโลกนี้ - ตราบเท่าที่เราสามารถปล่อยคุณได้ เข้าสู่โลกนั้นและปล่อยให้คุณใช้ชีวิตอย่างสุขสบายในโลกนั้น มันขึ้นอยู่กับเราที่จะให้คุณอยู่ที่นั่น มันขึ้นอยู่กับเราที่จะทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับคุณ มิฉะนั้น คุณจะขาดการเชื่อมต่อและนั่นไม่ใช่ สิ่งที่ดี"


สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Call of Duty: Black Ops 2 โปรดอ่านของเราดูตัวอย่างแบบเต็ม-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews