Impossible Studios เกิดขึ้นจากกองเถ้าถ่านของเกม Big Huge Games

Epic Games ได้ประกาศ Impossible Studios ซึ่งประกอบด้วยกลุ่มผู้พัฒนาหลักของ Big Huge Games ที่ถูกแทนที่ด้วยการระเบิดของ 38 Studios

เมื่อ 38 สตูดิโอ ไม่เป็นพิธีการระเบิดในเดือนพฤษภาคม Epic Gamesตักขึ้นมากลุ่มหลักของนักพัฒนา Big Huge Games ถูกแทนที่ด้วยการปิดตัว เดิมชื่อ Epic Studios Baltimore แต่ทีมดังกล่าวเปลี่ยนชื่อเป็น Impossible Studios

Sean Dunn ผู้กำกับสตูดิโอ Impossible กล่าวว่า "Epic Games ยอมรับคอลเลกชั่นนักพัฒนาที่ถูกแทนที่ด้วยการปิดตัวของ Big Huge Games อย่างแท้จริง" “พวกเขาดูแลเราด้วยความเอาใจใส่อย่างเต็มที่ โดยมอบเครื่องมือและทรัพยากรทั้งหมดที่เราต้องการเพื่อทำให้นักเล่นเกมจำนวนมากมีความสุข”

“เราดีใจมากที่ได้ช่วยรักษาทีมที่ยอดเยี่ยมนี้ไว้ด้วยกัน และเราโชคดีที่มีพวกเขา” Michael Capps ประธาน Epic กล่าว “ตอนนั้นฉันบอกว่าการหาทีมซุปเปอร์สตาร์ครบทีมนั้นเป็นไปไม่ได้ และชื่อก็ติดอยู่อย่างเห็นได้ชัด”

โปรเจ็กต์แรกของ Impossible จะเป็นเกมเล่นตามบทบาทแอ็คชั่นแบบสัมผัส Infinity Blade: Dungeons สำหรับ iOS ซึ่งได้รับการพัฒนาร่วมกับ Epic และ ChAIR