โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XIV ยอมรับว่าการได้รับความไว้วางใจคืนนั้นเป็นเรื่องยากมาก

Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XIV พูดถึงข้อบกพร่องของเกม และวิธีที่บริษัทมองถึงโอกาสในการได้รับความไว้วางใจจากแฟนๆ ทั้งในระยะสั้นและระยะยาว

Square Enix ค่อนข้างตรงไปตรงมาไฟนอลแฟนตาซี XIVข้อบกพร่อง. ขณะที่เตรียมเปิดตัวอีกครั้งเช่นอาณาจักรเกิดใหม่โปรดิวเซอร์ของเกมยังคงถ่อมตัวเกี่ยวกับเกมนี้ โดยกล่าวว่าการได้รับความไว้วางใจจากแฟน ๆ นั้นจะ "ยากมาก"

“การสูญเสียความไว้วางใจของแฟนๆ เป็นเรื่องง่ายมากที่จะทำ แต่การได้มันกลับมานั้นเป็นเรื่องยากมาก” โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida กล่าวยูโรเกมเมอร์- “เราเชื่อว่า Final Fantasy 14 เป็นจุดเริ่มต้น และผู้เล่นที่เข้าร่วมกับเราจะต้องคิดว่า 'โอ้ ว้าว เยี่ยมมาก ฉันจะได้เห็นว่าพวกเขาสามารถทำอะไรกับ Final Fantasy 15 หรือ 16 ได้' เราจะพยายามเป็นเวลานาน และได้รับความไว้วางใจกลับคืนมา แต่เป็นสิ่งที่บริษัทของเราต้องใช้ความพยายามในระยะยาว"

นั่นบ่งบอกถึงเป้าหมายระยะยาว แต่โยชิดะยังไม่ยอมแพ้กับ FFXIV ในตอนนี้ “ในประวัติศาสตร์ 25 ปีของซีรีส์ Final Fantasy ไม่มี Final Fantasy ตัวใดที่ล้มเหลว” เขากล่าว “เราทำไม่ได้ เราแค่ทำไม่ได้ ปล่อยให้เกมนี้จบลงด้วยความล้มเหลว” เขาบอกว่าแฟนๆ ดั้งเดิมผิดหวัง และ Square ต้องแสดงให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขายังอยู่เบื้องหลังโปรเจ็กต์นี้ "มันเป็นความคิดที่บ้ามาก แต่เราต้องทำมัน"

Realm Reborn มีกำหนดจะเปิดตัวบนพีซีในช่วงปลายปีนี้ และการทดสอบ PlayStation 3 เบต้ายังอยู่ในระหว่างการวางแผนโดยไม่มีกรอบการเปิดตัวที่ชัดเจน