เสน่ห์อย่างหนึ่งของ Kickstarter สำหรับนักพัฒนาก็คือ พวกเขาเป็นอิสระจากความต้องการของผู้เผยแพร่ สามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ ตราบใดที่พวกเขาต้องการ และเป็นเจ้าของทุกสิ่งที่พวกเขาทำ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้จัดพิมพ์อาจต้องการเข้าร่วมการระดมทุนจากฝูงชนนี้ Obsidian Entertainment ซึ่งขณะนี้กำลังได้รับความนิยมอย่างมากจาก Kickstarter ได้กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์หลายรายได้ติดต่อ Obsidian เพื่อเป็นผู้นำแคมเปญ จากนั้นจึงร่วมมือกับพวกเขาเพื่อเผยแพร่มัน
เสน่ห์อย่างหนึ่งของ Kickstarter สำหรับนักพัฒนาก็คือ พวกเขาเป็นอิสระจากความต้องการของผู้จัดพิมพ์ สามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ ตราบใดที่พวกเขาต้องการ และเป็นเจ้าของมันทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้จัดพิมพ์อาจต้องการเข้าร่วมการระดมทุนจากฝูงชนนี้ Obsidian Entertainment กำลังก้าวสู่จุดสูงสุดด้วย Kickstarter ที่ได้รับความนิยมอย่างมากโครงการนิรันดร์ได้กล่าวว่ามีผู้จัดพิมพ์หลายรายติดต่อ Obsidian เพื่อต่อต้านการรณรงค์ จากนั้นจึงร่วมมือกับพวกเขาเพื่อเผยแพร่
ในความคิดเห็น(ทางกนง. อะตอม) สำหรับโปรเจ็กต์ Eternity Kickstarter, CEO Feargus Urquhart เขียนเมื่อคืนนี้:
"จริงๆ แล้ว เราได้รับการติดต่อจากผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาที่ต้องการใช้เราทำ Kickstarter ฉันพูดกับพวกเขาว่า 'คุณต้องการให้เราทำ Kickstarter เพื่อ ใช้ชื่อของเรา จากนั้นเราจะได้เงินจาก Kickstarter ไป สร้างเกม จากนั้นคุณเผยแพร่เกม แต่เราไม่สามารถรักษาแบรนด์ที่เราทำไว้ได้ และเราได้รับผลกำไรเพียงบางส่วนเท่านั้น' พวกเขาตอบว่า 'ใช่'"
เขาต่อมาชี้แจงว่าแนวคิดนี้ไม่ได้ร้ายกาจหรือบ้าบออย่างที่คิดในตอนแรก:
ฉันคิดว่าพวกเขากำลังพยายามจริงๆ ที่จะทำอะไรบางอย่างกับเรา และพวกเขารู้สึกว่านั่นเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำ พวกเขาไม่จำเป็นต้องได้รับอนุมัติงบประมาณและจัดการกับความท้าทายนั้น สิ่งที่ฉันคิดว่าพวกเขาไม่ได้ทำคือการคิดถึงด้านของเราและสิ่งที่พวกเขาถามจริงๆ
บางทีโมเดลไฮบริดอาจมีข้อดีอยู่บ้าง ผู้จัดพิมพ์มีความพร้อมที่จะจัดการกับ QA และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้ดีกว่านักพัฒนาส่วนใหญ่ และถูกเจาะเข้าสู่การค้าปลีก แม้แต่ Valve ที่แข็งแกร่งก็ยังจำหน่ายเกมเวอร์ชันขายปลีกผ่านพันธมิตรของ EA ไม่ต้องพูดถึงเรื่องนี้ แม้ว่าผู้จัดพิมพ์จะคิดว่ากิ้งก่าแปลงร่างชั่วร้ายที่ถูกส่งมาจากใจกลางโลกเพื่อทำลายความสนุก แต่การมีใครสักคนคอยดูแลเกมเพื่อให้เกมดำเนินต่อไปนั้นเป็นสิ่งที่มีค่ามาก
แน่นอนว่าผู้จัดพิมพ์จะต้องตระหนักว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยเหลือนักพัฒนา (ไม่ใช่ในทางกลับกัน) และบรรเทาเรื่องไร้สาระ เช่น การต้องการเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา
ยังไงก็ตาม ออบซิเดียน ที่แคมเปญโครงการนิรันดร์ยังคงคำรามออกไปโดยบรรลุเป้าหมาย 1.6 ล้านดอลลาร์เพื่อจัดหาเงินทุนสำหรับรุ่น Mac และขยายแคมเปญ คำมั่นสัญญาอย่างน้อย 25 ดอลลาร์จะทำให้คุณได้รับสำเนาดิจิทัลของเกม RPG แนวเก่าเมื่อเสร็จสิ้น